自定义View中的大转盘和拖动的小球

public class ZPView2 extends View implements View.OnClickListener {
//文字内容
private String[] contents=new String[]{“美 食”, “购 物”, “商 场”, “丰 满”, “性 感”, “知 性”};
//转盘颜色
private int[] colors=new int[]{Color.parseColor("#8EE5EE"), Color.parseColor("#FFD700"), Color.parseColor("#FFD39B"), Color.parseColor("#FF8247"), Color.parseColor("#FF34B3")};
//宽高
private int mWidth;
private Context Mcontext;
//初始字体
private String mStr=“开始”;
//初始化画笔
private Paint mPaint;
public ZPView2(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
Mcontext=context;
mPaint=new Paint();
//添加点击事件
setOnClickListener(this);
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
   // super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    setMeasuredDimension(800,800);
    //得到测量后的宽和高
    mWidth=getMeasuredWidth();

}

//开始绘制
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    //因为要画扇形 里面有个RectF
    //因为那个园其实是占全屏的,所以我这个RectF的空间也是全屏
    RectF rectF = new RectF(0, 0, mWidth, mWidth);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    for (int i=0;i<colors.length;i++){
        mPaint.setColor(colors[i]);
        int startjd=i*60;
        canvas.drawArc(rectF,startjd,60,true,mPaint);
    }

//设置画笔颜色
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setTextSize(40);
for (int i=0;i<contents.length;i++){
int startJd=i*60;
Path path = new Path();
path.addArc(rectF,startJd,60);
canvas.drawTextOnPath(contents[i],path,150,150,mPaint);
}
//里面绘制的小圆
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setTextSize(30);
canvas.drawCircle(mWidth/2,mWidth/2,80,mPaint);

    mPaint.setColor(Color.BLACK);
    mPaint.setTextSize(30);
    Rect rect = new Rect();
    mPaint.getTextBounds(mStr, 0, mStr.length(), rect);
    int width = rect.width();
    int height = rect.height();
    canvas.drawText(mStr, mWidth / 2 - width / 2, mWidth / 2 + height / 2, mPaint);

   // canvas.drawLine(0,0,mWidth/2 ,mWidth/2 ,mPaint);
}

@Override
public void onClick(View v) {
    Random random = new Random();
    int jd = random.nextInt(1000);
    int du = jd % 360 + 1000;
    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(du, jd, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    rotateAnimation.setFillAfter(true);
    rotateAnimation.setDuration(3000);
    rotateAnimation.setRepeatMode(0);
    rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());

   // startAnimation(rotateAnimation);
    startAnimation(rotateAnimation);
}

}
public class BallView extends View {

private Paint paint;
Context context;

//圆的初始位置坐标
private int x = 38;
private int y = 38;
private int radius = 35;    //圆半径

public BallView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    this.context = context;
}

//实现onDraw()方法绘图操作
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    //用canvas将屏幕设为白色
    canvas.drawColor(Color.WHITE);

    //设置画笔颜色为红色
    paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.RED);

    //设置消除锯齿
    paint.setAntiAlias(true);
    //使用画笔绘制圆为小球
    //x :圆心的x坐标
    //y :圆心的y坐标
    //radius :圆的半径
    //paint :画笔
    canvas.drawCircle(x, y, radius, paint);
}

//实现onTouchEvent方法,处理触摸事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //判断触摸点
    switch (event.getAction()) {
        //实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            x = (int) event.getX();
            y = (int) event.getY();
            System.out.println("按下时:  " + "x坐标:" + event.getRawX() + "     " + "y坐标:" + event.getRawY());

            //实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            x = (int) event.getX();
            y = (int) event.getY();
            System.out.println("移动时:  " + "x坐标:" + event.getRawX() + "     " + "y坐标:" + event.getRawY());

            //实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            // 获取当前触摸点的x,y坐标,为X轴和Y轴坐标重新赋值:getX()和getY()获得的永远是view的触摸位置坐标
            x = (int) event.getX();
            y = (int) event.getY();
            System.out.println("抬起时:  " + "x坐标:" + event.getRawX() + "     " + "y坐标:" + event.getRawY());
            break;
    }

    //获取屏幕宽高
    WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
    int width = manager.getDefaultDisplay().getWidth();
    int height = manager.getDefaultDisplay().getHeight();

    //修正圆点坐标,重新绘制圆 ,控制小球不会被移出屏幕
    if (x >= 18 && y >= 18 && x <= width - 18 && y <= height - 18) {
        /**
         *  Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:
         1. Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。
            invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。
         2.Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。在这么多线程当中,把主要是负责控
         制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解
         为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通
         知UI线程进行界面更新。而postInvalidate()在工作者线程中被调用。
         */
        //使用 postInvalidate()方法实现重绘小球,跟随手指移动

// postInvalidate();
postInvalidate();
}
/*
* 备注:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是:
* 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。
* 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。
*/
//return super.onTouchEvent(event);
return true;
}
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_43629061/article/details/84726736