using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
//陀螺仪控制图片移动
public class TuoLuoYi : MonoBehaviour
{
private const float lowPassFilterFactor =2f;
protected void Start()
{
//设置设备陀螺仪的开启/关闭状态,使用陀螺仪功能必须设置为 true
Input.gyro.enabled = true;
//获取设备重力加速度向量(范围-1到1之间)
Vector3 deviceGravity = Input.gyro.gravity;
//设备的旋转速度,返回结果为x,y,z轴的旋转速度,单位为(弧度/秒)
Vector3 rotationVelocity = Input.gyro.rotationRate;
//获取更加精确的旋转
Vector3 rotationVelocity2 = Input.gyro.rotationRateUnbiased;
//设置陀螺仪的更新检索时间,即隔 0.1秒更新一次
Input.gyro.updateInterval = 0.1f;
//获取移除重力加速度后设备的加速度
Vector3 acceleration = Input.gyro.userAcceleration;
}
protected void Update()
{
//Input.gyro.attitude 返回值为 Quaternion类型,即设备旋转欧拉角
//transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Input.gyro.attitude, lowPassFilterFactor);
this.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(this.transform.localPosition, (Input.gyro.gravity)*2f, lowPassFilterFactor*Time.deltaTime);
this.transform.localPosition = new Vector3(this.transform.localPosition.x, this.transform.localPosition.y, 0);
}
void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(50, 100, 500, 20), "Label : " + Input.gyro.gravity);
}
}
挂在需要控制移动的物体上就行。