去面试啦JS

JavaScript 的组成

ES,DOM,BOM

JS 的基本数据类型和引用数据类型

基本:null,underfined,number,string,symbol,boolean

引用:Array,Object,Function

检测浏览器版本版本有哪些方式?

  • 根据 navigator.userAgent
  • 根据 window 对象的成员 // 'ActiveXObject' in window

介绍 JS 有哪些内置对象?

  • 数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number、String
  • 其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
  • ES6 新增对象:Symbol、Map、Set、Promises、Proxy、Reflect

如何编写高性能的 JavaScript?

  • 遵循严格模式:"use strict";
  • 将 js 脚本放在页面底部,加快渲染页面
  • 将 js 脚本将脚本成组打包,减少请求
  • 尽量使用局部变量来保存全局变量
  • 尽量减少使用闭包
  • 缓存 DOM 节点的访问
  • 给 setTimeout() 和 setInterval() 传递函数而不是字符串作为参数
  • 最小化重绘(repaint)和回流(reflow)

offsetWidth/offsetHeight,clientWidth/clientHeight 与 scrollWidth/scrollHeight 的区别

  • offsetWidth/offsetHeight 返回值包含 content + padding + border,效果与 e.getBoundingClientRect()相同
  • clientWidth/clientHeight 返回值只包含 content + padding,如果有滚动条,也不包含滚动条
  • scrollWidth/scrollHeight 返回值包含 content + padding + 溢出内容的尺寸

描述浏览器的渲染过程

  • 解析 HTML 构建 DOM(DOM 树),并行请求 css/image/js
  • CSS 文件下载完成,开始构建 CSSOM(CSS 树)
  • CSSOM 构建结束后,和 DOM 一起生成 Render Tree(渲染树)
  • 布局(Layout):计算出每个节点在屏幕中的位置
  • 显示(Painting):通过显卡把页面画到屏幕上

DOM 树 和 渲染树 的区别:

  • DOM 树与 HTML 标签一一对应,包括 head 和隐藏元素
  • 渲染树不包括 head 和隐藏元素,每一个节点都有对应的 css 属性

重绘和回流(重排)的区别和关系?

  • 重绘:当渲染树中的元素外观(如:颜色)发生改变,不影响布局时,产生重绘
  • 回流:当渲染树中的元素的布局(如:尺寸、位置、隐藏/状态状态)发生改变时,产生重绘回流
  • 注意:JS 获取 Layout 属性值(如:offsetLeft、scrollTop、getComputedStyle 等)也会引起回流。因为浏览器需要通过回流计算最新值
  • 回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流

如何最小化重绘(repaint)和回流(reflow)?

  • 需要要对元素进行复杂的操作时,可以先隐藏(display:"none"),操作完成后再显示
  • 需要创建多个 DOM 节点时,使用 DocumentFragment 创建完后一次性的加入 document
  • 缓存 Layout 属性值,如:var left = elem.offsetLeft; 这样,多次使用 left 只产生一次回流
  • 尽量避免用 table 布局(table 元素一旦触发回流就会导致 table 里所有的其它元素回流)
  • 避免使用 css 表达式(expression),因为每次调用都会重新计算值(包括加载页面)
  • 尽量使用 css 属性简写,如:用 border 代替 border-width, border-style, border-color 批量修改元素样式:elem.className 和 elem.style.cssText 代替 elem.style.xxx

script 的位置是否会影响首屏显示时间?

  • 浏览器解析 HTML 是自上而下的线性过程,script 作为 HTML 的一部分同样遵循这个原则
  • 因此,script 会延迟 DomContentLoad,只显示其上部分首屏内容,从而影响首屏显示的完成时间

解释 JavaScript 中的作用域与变量声明提升?

Js中作用域是函数作用域,

函数声明与变量声明经常被 JavaScript 引擎隐式地提升到当前作用域的顶部。

函数声明的优先级高于变量

JavaScript 的原型,原型链?

原型链:

  • 当一个对象调用的属性/方法自身不存在时,就会去自己 [proto] 关联的前辈 prototype 对象上去找
  • 如果没找到,就会去该 prototype 原型 [proto] 关联的前辈 prototype 去找。依次类推,直到找到属性/方法或 undefined 为止。从而形成了所谓的“原型链”

原型特点:

  • JavaScript 对象是通过引用来传递的,当修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变

JavaScript 如何实现一个类,怎么实例化这个类?

1.new

2.Object.create

3.class

javascript 创建对象的几种方式?

  1. 对象字面量的方式
  2. 构造函数
  3. 工厂模式
  4. 混合方式

Javascript 如何实现继承?

  1. 构造函数绑定:使用 call 或 apply 方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上
  2. 实例继承:将子对象的 prototype 指向父对象的一个实例
  3. 拷贝继承:如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象
  4. 原型继承:将子对象的 prototype 指向父对象的 prototype
  5. ES6 语法糖 extends:class ColorPoint extends Point {}

js 继承方式及其优缺点

原型链继承的缺点

  • 一是字面量重写原型会中断关系,使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数。

借用构造函数(类式继承)

  • 借用构造函数虽然解决了刚才两种问题,但没有原型,则复用无从谈起。所以我们需要原型链+借用构造函数的模式,这种模式称为组合继承

组合式继承

  • 组合式继承是比较常用的一种继承方法,其背后的思路是使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又保证每个实例都有它自己的属性。

Javascript 作用链域?

  • 如果当前作用域没有找到属性或方法,会向上层作用域查找,直至全局函数,这种形式就是作用域链

在一个 DOM 上同时绑定两个点击事件:一个用捕获,一个用冒泡。事件会执行几次,先执行冒泡还是捕获?

  • 该 DOM 上的事件如果被触发,会执行两次(执行次数等于绑定次数)
  • 如果该 DOM 是目标元素,则按事件绑定顺序执行,不区分冒泡/捕获
  • 如果该 DOM 是处于事件流中的非目标元素,则先执行捕获,后执行冒泡

谈谈 this 对象的理解

  • this 总是指向函数的直接调用者

1.是否在new中调用,this=>新创建的对象

2.时候通过apply,call或者硬绑定,this=>指定对象

3.时候有某个上下文对象中调用obj.foo(),this=>obj

4.this=>window(underfined)

事件的代理/委托

事件委托是指将事件绑定目标元素的到父元素上,利用冒泡机制触发该事件

优点:

  • 可以减少事件注册,节省大量内存占用
  • 可以将事件应用于动态添加的子元素上

如何派发事件(dispatchEvent)?(如何进行事件广播?)

  • W3C: 使用 dispatchEvent 方法
  • IE: 使用 fireEvent 方法
var fireEvent = function(element, event){ if (document.createEventObject){ var mockEvent = document.createEventObject(); return element.fireEvent('on' + event, mockEvent) }else{ var mockEvent = document.createEvent('HTMLEvents'); mockEvent.initEvent(event, true, true); return !element.dispatchEvent(mockEvent); } }


什么是函数节流?介绍一下应用场景和原理?

  • 函数节流(throttle)是指阻止一个函数在很短时间间隔内连续调用。 只有当上一次函数执行后达到规定的时间间隔,才能进行下一次调用。 但要保证一个累计最小调用间隔(否则拖拽类的节流都将无连续效果)
  • 函数节流用于 onresize, onscroll 等短时间内会多次触发的事件
  • 函数节流的原理:使用定时器做时间节流。 当触发一个事件时,先用 setTimout 让这个事件延迟一小段时间再执行。 如果在这个时间间隔内又触发了事件,就 clearTimeout 原来的定时器, 再 setTimeout 一个新的定时器重复以上流程。

函数节流简单实现:

function throttle(method, context) {
     clearTimeout(methor.tId); method.tId = setTimeout(function(){ method.call(context); }, 100); // 两次调用至少间隔 100ms } // 调用 window.onresize = function(){ throttle(myFunc, window); }



区分什么是“客户区坐标”、“页面坐标”、“屏幕坐标”?

  • 客户区坐标:鼠标指针在可视区中的水平坐标(clientX)和垂直坐标(clientY)
  • 页面坐标:鼠标指针在页面布局中的水平坐标(pageX)和垂直坐标(pageY)
  • 屏幕坐标:设备物理屏幕的水平坐标(screenX)和垂直坐标(screenY)

如何获得一个 DOM 元素的绝对位置?

  • elem.offsetLeft:返回元素相对于其定位父级左侧的距离
  • elem.offsetTop:返回元素相对于其定位父级顶部的距离
  • elem.getBoundingClientRect():返回一个 DOMRect 对象,包含一组描述边框的只读属性,单位像素

new 操作符具体干了什么?

1.创造一个全新的对象

2.这个新对象会被执行[[Prototype]]连接

3.这个新对象会绑定到函数调用的this

4.如果函数没有返回其他对象,自动返回这个新对象

new会改变硬绑定函数的this,使用new硬绑定函数主要是为了预先设置函数的一些参数

什么是闭包(closure),为什么要用它?

闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域

闭包的特性:

  • 函数内再嵌套函数
  • 内部函数可以引用外层的参数和变量
  • 参数和变量不会被垃圾回收机制回收

用过哪些设计模式?

  1. 工厂模式:
  • 主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是 new 关键字。将所有实例化的代码集中在一个位置防止代码重复
  • 工厂模式解决了重复实例化的问题 ,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法 搞清楚他们到底是哪个对象的实例
  1. 构造函数模式

请解释一下 JavaScript 的同源策略

这里的同源策略指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议

实现一个函数 clone,可以对 JavaScript 中的 5 种主要的数据类型(包括 Number、String、Object、Array、Boolean)进行值复制(常考)

function deepClone(obj) {
    if (!isObject(obj)) { throw new Error('obj 不是一个对象!') } let isArray = Array.isArray(obj) let cloneObj = isArray ? [] : {} for (let key in obj) { cloneObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key]) : obj[key] } return cloneObj }


哪些操作会造成内存泄漏?

  • JavaScript 内存泄露指对象在不需要使用它时仍然存在,导致占用的内存不能使用或回收
  • 未使用 var 声明的全局变量
  • 闭包函数(Closures)
  • 循环引用(两个对象相互引用)
  • 控制台日志(console.log)
  • 移除存在绑定事件的 DOM 元素(IE)

为什么 JS 是单线程,而不是多线程 [常考]

  • 单线程是指 JavaScript 在执行的时候,有且只有一个主线程来处理所有的任务。
  • 目的是为了实现与浏览器交互。
  • 我们设想一下,如果 JavaScript 是多线程的,现在我们在浏览器中同时操作一个 DOM,一个线程要求浏览器在这个 DOM 中添加节点,而另一个线程却要求浏览器删掉这个 DOM 节点,那这个时候浏览器就会很郁闷,他不知道应该以哪个线程为准。所以为了避免此类现象的发生,降低复杂度,JavaScript 选择只用一个主线程来执行代码,以此来保证程序执行的一致性。

浏览器中的 Event Loop

  • 主线程运行的时候会生成堆(heap)和栈(stack);
  • js 从上到下解析方法,将其中的同步任务按照执行顺序排列到执行栈中;
  • 当程序调用外部的 API 时,比如 ajax、setTimeout 等,会将此类异步任务挂起,继续执行执行栈中的任务,等异步任务返回结果后,再按照执行顺序排列到事件队列中;
  • 主线程先将执行栈中的同步任务清空,然后检查事件队列中是否有任务,如果有,就将第一个事件对应的回调推到执行栈中执行,若在执行过程中遇到异步任务,则继续将这个异步任务排列到事件队列中。
  • 主线程每次将执行栈清空后,就去事件队列中检查是否有任务,如果有,就每次取出一个推到执行栈中执行,这个过程是循环往复的... ...,这个过程被称为“Event Loop 事件循环”

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/lemonib/p/10085886.html