建造者设计模式

1.建造者模式分析
重点:和工厂模式的不同就是建造者模式是强调有顺序的
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1 ) 先创建一个具体的产品对象类:
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②然后再写抽象建造者类(定义了产品的创建方法和返回方法)
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③要写具体建造者(实现上面的抽象接口,具体实现构建和装配各个部件),可以写多个不同的具体建造者
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④接着编写指挥者类
建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。
解释 :和工厂模式的不同就是建造者模式是强调有顺序的
你看下面的construct方法里面的,很明显是有顺序的执行某个具体的builder的一系列方法(这样的话,product的各个部件的形成是有顺序的
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⑤最后客户端类代码片段:
在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者(ConcreteBuilder )的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。
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2.建造者模式的优缺点
答:优点:
①客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
③ 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”
缺点:
产品之间差异性很大的情况:建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
产品内部变化很复杂的情况: 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

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