集合类游戏常见于大厅+子游戏模式的棋牌类项目,这类项目通常是由一系列小项目模块组合而成的系统综合工程。基特点是模块开发周期短,模块版本迭代快,维护周期长,除了各游戏模块本身玩法逻辑,还需要面对众多模块的管理任务。
集合类游戏从表面上看似简单,但在模块设计、资源管理、多人协作上需要挑战的问题不少,项目管理难度不压于 RPG、SLG、卡牌等游戏类型。
本篇 Chat 主要是分享笔者两年多来在 Cocos Creator 集合类游戏项目的开发经验,其中包含:
- 大厅+子模块的游戏设计思路;
- Creator 工程物理结构;
- 游戏模块资源结构;
- 使用 GameManager 启动子模块场景;
- 模块化热更新 HotUpdataManager(支持 Creator 2.x);
- 更新包制作与安装包裁剪;
- 基于 Grunt 的分模块资源同步。
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