技术分享:函数节流和防抖

  其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳,如此循环。

  html, body { height: 500%; // 让其出现滚动条}

  function throttle(fn, delay) { // 记录上一次函数触发的时间 var lastTime = 0; return function() { // 记录当前函数触发的时间 var nowTime = Date.now(); if (nowTime - lastTime delay) { // 修正this指向问题 fn.call(this); // 同步时间 lastTime = nowTime; } }}document.onscroll = throttle(function() { console.log('scroll事件被触发了' + Date.now()) }, 200)

  

  上例中用到了闭包的特性–可以使变量lastTime的值长期保存在内存中。

  2.函数节流的应用场景

  需要间隔一定时间触发回调来控制函数调用频率:

  DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)

  搜索联想(keyup)

  计算鼠标移动的距离(mousemove)

  Canvas 模拟画板功能(mousemove)

  射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)

  监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次二、函数防抖(debounce)

  防抖函数:一个需要频繁触发的函数,在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效。

  1.如何实现

  其原理就第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器,然后延迟一定时间再执行。

  button id='btn'按钮/buttonscript type=text/javascriptfunction debounce(fn, delay) { // 记录上一次的延时器 var timer = null; return function() { // 清除上一次延时器 clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { fn.apply(this) }, delay) }}document.getElementById('btn'). = debounce(function() { console.log('点击事件被触发' + Date.now())}, 1000)/script

  

  上例中也用到了闭包的特性–可以使变量timer的值长期保存在内存中。

  2.函数防抖的应用场景

  对于连续的事件响应我们只需要执行一次回调:

  每次 resize/scroll 触发统计事件

  文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)三、总结

  函数节流和函数去抖的核心其实就是限制某一个方法被频繁触发,而一个方法之所以会被频繁触发,大多数情况下是因为 DOM 事件的监听回调,而这也是函数节流以及防抖多数情况下的应用场景。

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转载自blog.csdn.net/qianfeng_dashuju/article/details/85003975
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