iOS内存管理知识点梳理

1.iOS内存管理区域分为以下5个区域:

栈区,堆区,静态区,常量区在内存分布中以由高地址向低地址分布的.

(1).栈区(stack):它是有编译器自动分配和管理的,存放局部变量,函数的参数值.例如:

- (NSString *)encodeBase64String:(NSString *)input {

    NSString *str =[inputstringByAppendingString:@"test"];

    NSData *data = [strdataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    NSString *base64String= [database64EncodedStringWithOptions:0];

    return base64String;

}

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方法带的参数input会被压入发起调用的进程栈中,待到调用结束后,函数的返回值base64String也回被存放回栈中;

(2).堆区:由程序员分配和释放,存放进程运行中被动态分配的内存。调用alloc,copy,new会动态分配内存;当利用realse,autorealse时,当对象的引用计数为0时,这部分内存将被回收,我们所说的内存管理主要指这块.

(3).静态区:比如static声明的变量;

(4).常量区:存储常量.

(5).用来存放函数的二进制代码.

2.栈区和堆区内存管理方式

(1).栈区由系统自动管理,自动分配,自动释放;

(2).堆区由程序员手动管理,本着谁创建,谁释放的原则;

3.内存管理修饰符

ARC提供__strong, __weak, __autoreleasing, __unsafe_unretained四种修饰符.

(1).__strong:强引用,持有对象的所有权,也是默认情况下的对象修饰符,如需强行释放,置为nil;

(2).__weak:弱引用,不持有对象的所有权,指向的对象的内存被系统回收时,自身会被置为nil.

4.属性内存管理

属性内存管理分为两类,基本数据类型和对象型.

基本数据类型默认修饰符为(atomic,readwrite,assign);

对象型默认修饰符为(atomic,readwrite,strong).

第三个修饰符为内存管理修饰符,有assign,retain,copy,strong,weak.

(1).assign:一般修饰基本数据类型,也可以修饰对象型,用assign修饰对象,不持有对象,不会让对象的引用技术+1,但是如果修饰对象,对象内存被回收时,指向指针仍指向这片区域,形成野指针,导致崩溃.

(2).retain:两个对象地址相同(指针拷贝)内容相同,两个对象要改变就一起改变,多个指针指向同一片内存区域上的对象.

(3).copy:创建一个新对象(对象拷贝)两个对象内容相同,旧对象没有变化,旧对象发生改变不影响新对象.

(4).strong:强引用,导致对象引用计数+1.

(5).weak:弱引用,不持有对象,对象引用计数不会变化.

5.内存修饰符两两对比

(1).assign和weak:objc对象被释放,weak指针会只自动置nil(安全),assin不会(不安全).

(2).copy和retain:copy是对象拷贝,生成新对象,开辟新内存,值不随着变化而变化;retain是指针拷贝,生成新的指针,指向同一片内存,值随着变化为变化.

(3).strong和retain:ARC下完全相同,MRC下,修饰block,retain和strong会不同,当然正确修饰还是copy.

(4).strong和weak:strong持有对象,引用技术+1;weak不持有对象,引用计数不变.

(5).strong和copy:copy是对象拷贝,生成新对象,开辟新内存,值不随着变化而变化;strong是指针拷贝,生成新的指针,指向同一片内存,值随着变化为变化.

6.自动释放池autoreleasepool

autorealeasepool大家都能熟悉,我只谈三点:

(1).释放时机

对于每一个新的RunLoop,系统都会隐形的创建一个autoreleasepool,RunLoop结束时自动释放池会进行对象的释放操作. autorelease和release的区别主要是引用计数减一的时机不同,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数减1,而不是收到消息立马释放。

(2)ARC下autorealeasepool的应用场景

比如在一个循环中创建大量的比变量,可以创建内部的池子来降低内存占峰值,自动释放池一定要放在循环内部.

(3)autorealeasepool注意事项

自动释放池实质上只是在释放的时候给池中所有对象发送release消息,不保证对象一定会销毁,如果自动释放池向对象发送release消息后对象的引用技能仍大于1,对象就无法销毁;

autorelease不会改变对象的引用计数.

7.内存管理与block

(1).一般使用copy来进行修饰.可以不写,ARC下编译器自动进行copy操作,尽量不要使用retain;

(2).block会对内部使用的对象进行强引用,因此使用时应该确定不会引起循环引用.可以采取以下方法避免:

1.弱引用标记__weak;

2.使用__block修饰,但是使用结束后block内部要对对象指针置为nil,并且这个block至少执行一次;

3.将要使用对象以block参数的形式传入,block就不会捕获该对象,而将其作为参数使用,其生命周期的栈自动管理,不会造成内存泄漏

(3).使用__block修饰对象,实际上是把在栈上创建的自动变量封装成了一个机构体,在堆上创建,以方便从栈和堆上访问和修改同一份数据.

8.关于delloc

delloc是alloc的是相对的,delloc是当对象的引用计数为0的使用,系统自动调用,当然我们也可以改写它,最典型的例子就是移除通知的时候,需要重写delloc方法;

如果delloc没有被系统调用,证明对象本身还有持有者,需要检查持有者,多半由于循环引用导致;

从delloc分析循环引用:对象的属性和方法,其他实例变量,被释放的条件是对象本身调用delloc方法,而当出现循环引用时,对象本身的引用计数大于0,不会调用delloc,就会出现互相等待对方释放,而又互相持有对方的僵局.

本文梳理了IOS关于内管管理的相关知识点,只是列举了部分,用作大家学习交流.做好内存管理,要主动学习,并在实践中积累,多去研究一些内存优化方案,利用runtime去探究内存相关的底层实现.






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