C++深度解析 经典问题解析二 -- 析构顺序,const修饰类的对象(23)

C++深度解析 经典问题解析二 -- 析构顺序,const修饰类的对象(23)

当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序

单个对象创建时构造函数的调用顺序

1、调用父类的构造过程

2、调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同)

3、调用类自身的构造函数

析构函数与对应构造函数的调用顺序相反。

多个对象析构时

析构顺序与构造顺序相反

示例程序:(构造与析构顺序)

#include <stdio.h>

class Member
{
    const char* ms;
public:
    Member(const char* s)
    {
        printf("Member(const char* s): %s\n", s);
        
        ms = s;
    }
    ~Member()
    {
        printf("~Member(): %s\n", ms);
    }
};

class Test
{
    Member mA;
    Member mB;
public:
    //成员变量的构造顺序,与声明顺序相同,mA,mB。与初始化列表的顺序不相关
    Test() : mB("mB"), mA("mA")
    {
        printf("Test()\n");
    }
    ~Test()
    {
        printf("~Test()\n");
    }
};

//首先构造全局对象
Member gA("gA");

int main()
{
    //局部对象
    Test t; // gA
            // mA
            // mB
            // Test() 自身的构造函数的调用
            // 析构函数顺序与构造函数顺序相反
            // ~Test()
            // mB
            // mA
            // gA
            
            
    return 0;
}

结果如下:

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分析:析构的过程与构造的过程是相反的。

  • 对于栈对象和全局对象,类似于入栈与出战的顺序,最后构造的对象被最先析构!!
  • 堆对象的析构发生在使用delete的时候,与delete的使用顺序相关!!

const关键字修饰类的对象

const关键字能够修饰对象。

const修饰的对象为只读对象。

只读对象的成员变量不允许被改变。

只读对象是编译阶段的概念,运行时无效。

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转载自blog.csdn.net/xiaodingqq/article/details/85272757