1、HTML5新特性
(1)、新的语义标签
(2)、增强型表单(表单2.0)
(3)、音频和视频
(4)、Canvas绘图
(5)、SVG绘图
(6)、地理定位
(7)、拖放API
(8)、Web Worker
(9)、Web Storage
(10)、Web Socket
2、HTML5中表单的新特性
(1)、新的input type <input type="?">
H4中的input type:text、password、radio、checkbox、file、hidden、submit、reset、image
H5中的input type:email、url、tel、number、search、range、color、date、month、week
(2)、新的表单元素
H4中的表单元素:input、textarea、select/option、label
H5中新增的表单元素:datalist、progress、meter、output
(3)、表单元素的新属性
3、H5中新增的表单元素 —— datalist (datalist本身不可见)
<datalist id="list3">
<option>XX</option>
<option>YY</option>
</datalist>
<input type="text" list="list3" autocomplete="off”>
datalist为input提供输入建议列表,用户可以从中选取,也可以手工输入
4、H5中新增的表单元素 ——progress(显示一个进度条),有两种形式:
(1)、<progress></progress>左右晃动的进度条
(2)、<progress value="0.7"></progress>具有指定进度值的进度条
5、H5中新增的表单元素 ——meter
Meter:度量衡、刻度尺,用于标示一个值所处的范围:不可接受(红色)、可以接受(黄色)、非常优秀(绿色)
<meter min="可取的最小值" max="可取的最大值" low="合理的下限值" high="合理的上限值" optimum="最佳值" value="当前实际值"></meter>
6、H5中新增的表单元素 ——output
output:输出,语义标签,没有任何外观样式,样式上等同于SPAN
商品单价: ¥3.50
购买数量:<input type="number" value="1">
小计:<output>¥3.50</output>
7、H5表单新特性 —— 表单元素的新属性
H4中表单元素的属性:<input ?>
id、class、title、style、type、value、name、readonly、disabled、checked
H5中表单元素的新属性:
(1)、placeholder:占位字符
<input value="tom"placeholder="请输入用户名">
(2)、autofocus:自动获取输入焦点
<input autofocus>多个属性只有一个可以获得焦点
(3)、multiple:允许输入框中出现多个输入(用逗号分隔),如邮箱输入域
<input type="email"multiple>可实现输入多个值,中间用逗号分割
(4)、form:用于把输入域放置到FORM外部
<form id="f5"></form>
<input form="f5">
(5)、autocomplete:on/off,自动补全,是否自动记录之前提交的数据,以用于一下次输入建议
====输入验证相关的新属性======
(6)、required:必填项,内容不能为空
<input required>
(7)、maxlength:指定字符串的最大长度
<input maxlength="9">
(8)、minlength:指定字符串的最小长度
<input minlength="6">不是HTML5S标准属性,仅部分浏览器支持(Chrome)
(8)、max:指定数字的最大值
<input max="60">
(10)、min:指定数字的最小值
<input min="18">
(11)、pattern:指定输入必需符合的正则表达式
<input pattern="1[35789]\d{9}">此处的正则开头不用写“^”,结尾不用“$”
上述验证属性会影响表单元素对应的JS对象的validity属性
(12)、step:限定输入的数字的步长,与min属性连用
<input step=””>
8、如何定制表单2.0中的错误提示消息内容——难点&掌握
HTML5为每个标签对应的JS对象添加了新属性,以标识用户输入的有效性:
input.validity {
badInput:false,无效的输入,如email输入无效
typeMismatch:false,类型不匹配,如number中出现字符
valueMissing:false,值缺失,如required验证失败
tooLong:false,输入的内容超过maxlength限制
tooShort:false,输入的内容不满足minlength限制
rangeOverflow:false,输入的数字超过max
rangeUnderflow:false,输入的数字不满足min
stepMismatch:false,步长不匹配
patternMismatch:false,正则表达式不匹配
customError:false,是否存在自定义错误
valid:true,输入值是否有效
}
注意:
(1)、最后的validity.valid属性,只有其它属性都为false(没有任何错误),valid值为true;否则只要任何一个其它属性为true(说明有某方面的错误),valild值为false
(2)、上述属性的值会随着输入域中值的改变而立即改变,无需等到表单提交
(3)、使用input.setCustomValidity('XXX')可以生成一个自定义错误消息,使得validity.customError属性变为true;若执行input.setCustomValidity('')可以删除自定义错误消息,使得validity.customError属性变为false,通常用if else结合做判断
(4)、自定义错误消息的优先级高于任何系统自带的错误消息优先级
9、Flash被H5取代体现在哪些方面?
Flash绘图(AS/Flex) => Canvas/SVG
Flash动画 => 定时器+Canvas
Flash视频和音频播放 => VIDEO/AUDIO
Flash客户端存储 => WebStorage
10、H5新特性——视频播放video(高清、体积大、资源不安全)
<video src="res/birds.mp4"></video>
以下为兼容各个浏览器的写法
<video>
<source src="res/birds.mp4">
<source src="res/birds.ogg">
<source src="res/birds.webm">
您的浏览器不支持VIDEO播放!
</video>
它本身是一个300*150的inline-block元素
VIDEO标签/对象常用的成员:
(1)、成员属性
①、autoplay:false,是否自动播放
②、controls:false,是否显示播放控件,不同浏览器的播放控件不一样
③、loop:false,是否循环播放
④、muted:false,是否静音播放
⑤、poster:'',在播放第一帧之前显示的海报
⑥、preload:视频的预加载策略,可取值:
A、auto:预加载视频的元数据以及缓冲一定时长
B、metadata:仅预加载视频的元数据(尺寸、时长、第一帧内容),没有视频缓冲
C、none:不预加载任何数据
--------JS对象属性,不能用于标签--------------
①、currentTime:当前播放的时长
②、duration:总时长
③、paused:true,当前视频是否处于暂停状态
④、volume:1,当前音量
⑤、playbackRate:1,回放速率,大于1表快放,小于1表慢放
(2)、成员方法
①、play( ): 播放视频
②、pause( ): 暂停播放
(3)、成员事件
①、onplay:当视频开始播放时触发的事件
②、onpause:当视频开始暂停时触发的事件
11、H5新特性——音频播放audio(苹果IOS10不支持,可用video代替)
H5提供了一个新的标签用于播放音频:
<audio src="res/bg.mp3"></audio>
以下为兼容各个浏览器的写法:
<audio>
<source src="res/bg.mp3">
<source src="res/bg.ogg">
<source src="res/bg.wav">
您的浏览器不支持AUDIO播放!
</audio>
默认是一个300*30的inline-block元素,但若没有controls属性,则display:none
AUDIO标签/对象常用的成员:
(1)、成员属性:
①、autoplay:false,是否自动播放
②、controls:false,是否显示播放控件
③、loop:false,是否循环播放
④、muted:false,是否静音播放
⑤、preload:视频的预加载策略,可取值
A、auto:预加载视频的元数据以及缓冲一定时长
B、metadata:仅预加载视频的元数据(尺寸、时长、第一帧内容),没有视频缓冲
C、none:不预加载任何数据
------------JS对象属性---------------------
①、currentTime:当前播放的时长
②、duration:总时长
③、paused:true,当前视频是否处于暂停状态
④、volume:1,当前音量
⑤、playbackRate:1,回放速率,大于1表快放,小于1表慢放
(2)、成员方法
①、play( ): 播放视频
②、pause( ): 暂停播放
(3)、成员事件
①、onplay:当视频开始播放时触发的事件
②、onpause:当视频开始暂停时触发的事件
12、网页中可用的绘图技术
网页中的实时走势图、统计图、在线画图板、网页游戏、地图应用都要使用到绘图技术,有三种绘图技术:
(1)、SVG绘图:2D矢量绘图技术,2000年出现,后纳入H5标准
(2)、Canvas绘图:2D位图绘图技术,H5提出的绘图技术
(3)、WebGL绘图:3D绘图技术,尚未纳入H5标准
13、H5新特性——Canvas绘图技术
Canvas:画布,是H5提供的2D绘图技术
<canvas width="500" height="400">
您的浏览器不支持Canvas标签!
</canvas>
canvas标签在浏览器中默认是300*150的inline-block
画布的宽和高只能使用HTML/JS属性来赋值,不能使用CSS样式(style)赋值
每个画布上有且只有一个“画笔”对象,称为“绘图上下文”对象,使用该对象进行绘图
var ctx = canvas.getContext('2d') //得到画布上的画笔对象
(1)、使用Canvas绘制矩形,矩形的定位点在自己的左上角
①、ctx.lineWidth = 1 描边宽度
②、ctx.fillStyle = '#000' 填充样式/颜色
③、ctx.strokeStyle = '#000' 描边样式/颜色
④、ctx.fillRect( x, y, w, h ) 填充一个矩形
⑤、ctx.strokeRect( x, y, w, h ) 描边一个矩形
⑥、ctx.clearRect( x, y, w, h ) 清除一个矩形范围内所有的绘图
(2)、使用Canvas绘制文本
一段文字的定位点在其文本基线的起点
①、ctx.textBaseline = 'top' 文本基线改为顶端起始
②、ctx.font = '12px sans-serif' 文本大小和字体
③、ctx.fillText( str, x, y ) 填充一段文本
④、ctx.strokeText( str, x, y ) 描边一段文本
⑤、ctx.measureText( str ) 基于当前文字大小字体设置测量文本,返回一个有用对象:{width: x},可以实现绘制文本右对齐,使用时ctx.measureText( str ).width
14、Canvas绘图中使用渐变对象
(1)、线性渐变:linearGradient
(2)、径向渐变:radialGradient
可以参考PS中的渐变效果。
var g = ctx.createLinearGradient( x1, y1, x2, y2 );//创建渐变区域
g.addColorStop( offset, color ); //创建渐变节点
g.addColorStop( offset, color ); //创建渐变节点
ctx.strokeStyle = g; //使用渐变对象
ctx.fillStyle = g; //使用渐变对象
15、Canvas的尺寸不能用CSS指定
使用CSS指定的Canvas尺寸,实际不是修改了画布尺寸,而是进行了拉伸,上面的绘图内容也会随着进行拉伸
可以使用HTML标签的width和height属性,也可以使用JS对象的width和height属性
16、使用Canvas进行绘图 —— 路径
Path:类似于PS中的“钢笔工具”,由多个坐标点组成的任意形状,路径不可见,可用于“描边”、“填充”、“裁剪”
ctx.beginPath() 开始一条新路径
ctx.closePath() 闭合当前路径
ctx.moveTo(x, y) 移动到指定点
ctx.lineTo(x, y) 从当前点到指定点画直线
ctx.arc(cx, cy, r, start, end) 绘制圆拱路径
ctx.stroke() 对当前路径描边
ctx.fill() 对当前路径填充
ctx.clip() 使用当前路径进行裁剪
17、使用Canvas进行绘图--图像
Canvas属于客户端技术,图片在服务器中,所以浏览器必须先下载要绘制的图片,且等待图片异步加载完成:
var p3 = new Image();
p3.src = 'img/p3.png'; //浏览器会自动异步请求图片
console.log(p3.width); //0
p3.onload = function(){ //图片加载完成
console.log(p3.width); //200
//开始绘制图片到画布上....
ctx.drawImage( p3, x, y ); //原始大小绘图
ctx.drawImage( p3, x, y, w, h ); //拉伸绘图
}
18、Canvas绘图核心知识点总结
(1)、绘制矩形: ctx.fillRect() ctx.strokeRect() ctx.clearRect()
(2)、绘制文本:ctx.fillText() ctx.strokeText() ctx.measureText().width
(3)、绘制路径:ctx.beginPath() ctx.closePath() ctx.moveTo()
ctx.lineTo() ctx.arc() ctx.stroke() ctx.fill() ctx.clip()
(4)、绘制图像:ctx.drawImage()
19、使用Canvas绘图时进行变形操作
CSS中有变形相关样式: transform: rotate/scale/translate/skew,这些变形只能作用于某个HTML元素
Canvas绘图中也有变形技术,可以针对某一个图像/图形的绘制过程进行变形:rotate、scale、translate
(1)、ctx.rotate( 弧度 ) 旋转绘图上下文对象(即画笔),轴点是画布的原点
(2)、ctx.translate(x, y) 将整个画布的原点平移到指定的点
(3)、ctx.save() 保存画笔当前的所有变形状态值(游戏中从存盘)
(4)、ctx.restore() 恢复画笔变形状态到最近的一次保存(游戏中读取存盘)
20、第三方绘制统计图工具
(1)、Chart.js:免费的,提供了八种统计图表
(2)、FusionCharts.js:收费的,提供了90+中统计图表
(3)、ECharts:百度提供的免费的绘图工具,与地图整合的很好
(4)、FreeCharts ....
提示:第三方工具使用无需记忆!重点掌握自学的过程:
(1)、打开官网,查看说明
http://www.chartjs.org/
(2)、仿照DEMO编写示例
开源免费的、8种图表、基于H5 Canvas、支持响应式
(3)、在实际项目中加以应用,查看详细API说明
<canvas id="c15" width="500" height="400">
您的浏览器不支持Canvas绘图!
</canvas>
<script src="js/Chart.js"></script>
<script>
new Chart(c15, {
type: 'bar',//line、pie、noughnut...
data: {},
options: {}
});
</script>
21、位图(Photoshop):由一个又一个像素点组成,每个点各有自己的颜色,色彩细腻,但放大会失真
矢量图(Illustrator):由一个又一个线条组成,每个线条可以指定颜色、方向,可以无限缩放,但细节不够丰富
22、HTML5新特性——SVG绘图(Scalable Vector Graph:可缩放的矢量图)
|
Canvas绘图 |
SVG绘图 |
类型 |
2D位图 |
2D矢量图 |
如何 |
使用JS代码绘图 |
使用标签绘图 |
事件 |
每个图形不是元素无法直接绑定事件 |
每个图形都是元素,可以直接绑定事件监听 |
场合 |
统计图、游戏 |
统计图、图标、地图 |
SVG技术诞生于2000年,早期作为XML的扩展应用出现;H5标准把常用的SVG标签采纳为标准,但有些被废弃掉
SVG技术在HTML5出现之前的使用方法:
(1)、在一个XML文档中声明要绘制的图形
(2)、再编写HTML文档,使用IMG/IFRAME应用XML文档即可
SVG技术在HTML5出现之后的使用方法:
直接创建HTML5文档,在其中书写SVG标签即可
<svg></svg>本身是一个300*150的inline-block
SVG技术在HTML5中绘制图形命令(所有的SVG标签的nodeName都是小写,只有填充色,没有描边色)
(1)、使用SVG标签绘制矩形:<rect>
(2)、使用SVG标签绘制圆形:<circle>
(3)、使用SVG标签绘制椭圆:<ellipse>
(4)、使用SVG标签绘制直线:<line>
(5)、使用SVG标签绘制折线:<polyline>
(6)、使用SVG标签绘制多边形:<polygon>
23、补充:Canvans上如何按照特定的顺序绘制图片
Canvas绘图中若需要多张图片,他们的加载都是异步的,无法预测哪一张先加载完成!但是绘图往往需要按照一定顺序,如先绘背景,再绘上面的内容,所以必须等待所有图片全部加载完成,才能开始绘图.
var progress = 0; //所有图片的总加载进度
var imgBg = new Image();
imgBg.src = 'img/bg.jpg';
imgBg.onload = function(){
progress += 40; //为每张图片按大小设置一个权重值
if(progress===100){
startDraw();
}
}
var imgDisc = new Image();
imgDisc.src = 'img/disc.png';
imgDisc.onload = function(){
progress += 60; //为每张图片按大小设置一个权重值
if(progress===100){
startDraw();
}
}
24、补充:如何为Canvas上的图形/图像绑定事件监听
网页中只能为HTML元素绑定监听函数,Canvas上的图形/图像都是用JS绘制的,不是DOM元素,不能直接进行事件绑定
只能绑定给整个Canvas!然后再具体计算事件发生坐标是否处于某个图像/图形内部——仅适用于规则图像/图形
25、SVG图形中为元素绑定事件监听
SVG图形中每个图形/图像都是一个标签,可以很方便进行事件绑定
SVG绘图的特点——着重注意!
(1)、所有的图形默认只有填充色(黑色),没有描边色
(2)、SVG图形的样式可以用元素属性声明,也可以用CSS形式来声明,但用CSS声明时,只能使用SVG专用的样式,不能使用CSS样式,如边框设置只能用stroke,而不用border!
(3)、图形可以使用JS来对属性赋值;但不能使用HTML DOM形式,只能用核心DOM操作,如:
r.x = 10; r.width = 100; //无效
r.setAttribute('x', 10); r.setAttribute('width', 100) //有效
(4)、动态添加SVG图形可以使用两种方式:
①、HTML字符串拼接
var html = `<rect></rect>`;
svg.innerHTML = html;
②、使用document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','标签名')创建
26、使用SVG进行绘图——矩形
<rect width="" height="" x="" y="" fill="" fill-opacity="" stroke="" stroke-width="" stroke-opacity="">
</rect>
27、使用SVG进行绘图——圆形
<circle r="" cx="" cy="" fill="" fill-opacity="" stroke="" stroke-opacity="">
</circle>
28、使用SVG进行绘图——椭圆
<ellipse rx="" ry="" cx="" cy=""></ellipse>
29、使用SVG进行绘图——直线(必须要指明stroke才有效果)
<line x1="" y1="" x2="" y2="" stroke="" stroke-width="" stroke-linecap="butt/square/round"></line>
30、提示:若多个SVG图形有完全一样的属性,可以抽出来,放在一个公共的父元素中(小组)
<g stroke="#000">
<line></line>
<line></line>
</g>
31、使用SVG进行绘图——折线(一条折线上可以有任意多个连续的点)
<polyline points="50,50100,300 150,305 200,350, ..."fill="transparent" stroke="#000"></polyline>
32、使用SVG进行绘图——多边形
<polygon points="50,50 100,300 ..."fill=""></polygon>
33、使用SVG进行绘图——文本
SVG画布上不允许使用普通的HTML元素绘制文本,如SPAN、P等!只能用<text>
<text font-size="" alignment-baseline="before-edge" fill="" stroke="" x="" y="">文本内容</text>
34、使用SVG进行绘图——图像
SVG画布不能使用IMG置于SVG画布上!只能使用<image>,必须有宽和高,此为图片的空间大小,图片大小的长宽比例不会发生变化,图片放大会失真
<image xlink:href="img/disc.png" width="200" height="200" x="" y=""></image>
35、补充小知识:如何在SVG中使用渐变
<defs> //定义特效对象(必须):渐变对象属于一种特效对象
<linearGradient id="g3" x1="" y1="" x2="" y2="">
<stop offset="0" stop-color="" stop-opacity=""/>
<stop offset="100%" stop-color="" stop-opacity=""/>
</linearGradient>
</defs>
<ANY fill="url(#g3)" stroke="url(#g3)"></ANY>
36、补充小知识:如何在SVG中使用滤镜
<defs>
<filter id="f2">
<feGaussianBlur stdDeviation="3"/>
</filter>
</defs>
<ANY filter="url(#f2)">
SVG中支持的所有滤镜:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/filter
37、第三方绘图工具库 —— Two.js
(1)、打开官网,查看说明https://two.js.org/
Two.js是一个2D绘图函数库,提供了一套API,可用于不同的技术下的绘图,如SVG/CANVAS/WEBGL
(2)、参考DEMO,编写示例
var two = new Two({ }).appendTo(box);
var c = two.makeCircle(200,200,100); //绘制一个圆形
var r = two.makeRectangle(600,200, 200,200); //绘制矩形,定位点在矩形中心
two.update(); //把绘图对象中的内容绘制到DOM树
(3)、查看API,在项目中加以应用
38、HTML5新特性之六 —— 地理定位
Geolocation:地理定位,使用JS获取当前浏览器所在的地理坐标(经度、维度、海拔、速度)数据,用于实现LBS应用(Location Based Service),如饿了么、高德导航... 手机浏览器如何获得定位信息:
(1)、首选手机中的GPS芯片与卫星通信,定位精度在米
(2)、次选手机通信基站进行定位获取,定位精度在公里
PC浏览器如何获得定位信息:
通过IP地址进行反向解析,定位精度取决于IP地址库的大小
HTML5中提供了一个新的对象,用于获取当前浏览器的定位信息:
window.navigator.geolocation{
getCurrentPosition: fn, 获得当前定位信息
watchPosition: fn, 监视定位数据的改变
clearWatch: fn取消监视
}
获得客户端的定位信息:
navigator.geolocation.getCurrentPosition(
(pos)=>{ pos.coords.latitude pos.coords.longitude },
(err)=>{ err.code err.message }
)
39、扩展小知识:在网页中如何嵌入百度地图
(1)、注册百度开发者账号
http://lbsyun.baidu.com/
(2)、创建一个网站;登录百度地图,为网站申请一个地图的AccessKey
http://lbsyun.baidu.com/apiconsole/key
(3)、在自己的网页中嵌入百度地图提供的API,嵌入百度地图
官方手册:http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=jspopular
var map = new BMap.Map("container"); // 创建地图实例
var point = new BMap.Point(116.300829,39.915836); // 创建点坐标
map.centerAndZoom(point, 17); // 以指定点为中心并缩放
40、HTML5新特性之七 —— 拖放API
(1)、拖动的源对象(会动)可以触发的事件:
①、dragstart:拖动开始
②、drag:拖动中
③、dragend:拖动结束
整个拖动过程: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
(2)、拖动的目标对象(不动)可以触发的事件:
①、dragenter:拖动着进入(取决于鼠标进入没有)
②、dragover:拖动着悬停在上方
③、dragleave:拖动着离开
④、drop:在上方释放
整个拖动过程1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
整个拖动过程2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
注意:必须阻止dragover的默认行为,drop才可能触发!
(3)、如何在拖动的源对象和目标对象间传递数据?
①、方法一,使用全局变量,便会造成全局污染
②、使用拖放对象的dataTransfer属性
p3.ondragstart = function(e){ //拖动的源对象
e.dataTransfer.setData('pid', 'this.id') //往拖拉机中装数据
};
chosen.ondrop = function(e){ //拖动的目标对象
var data = e.dataTransfer.getData('pid'); //从拖拉机中读取数据(this.id)
console.log(data);
};
chosen.ondragover = function(e){
e.preventDefault();
}
(4)、如何在服务器端下载的网页中显示客户端的图片?
一般情况下,网页只能显示服务器上的图片,HTML5中,可以实现用户拖拽一张本地的图片显示在服务器端下载的网页中
HTML中提供的用于文件输入输出(I/O)对象:
File:代表一个文件/目录对象
FileList:代表一个文件列表(类数组对象)
FileReader:用于从文件中读取内容
FileWriter:用于向向文件写出内容
核心代码:
container.ondrop = function(e){
var f0 = e.dataTransfer.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(f0);
reader.onload = function(){
//读取完成,数据在reader.result中
}
}
41、HTML5新特性之八 —— Web Worker
(1)、程序:Program,指可被CPU执行的代码,存储在外存中
(2)、进程:Process/Task,指程序被OS调入内存,分配执行空间,随时供CPU调度执行
(3)、线程:Thread,线程是进程内执行代码基本单位
(4)、进程和线程关系
①、进程是操作系统分配内存的基本单位;
②、线程是CPU执行代码的基本单位;
③、线程必须处于某个进程内部;
④、一个进程内必须至少有一个线程;也可以有多个;
⑤、一个操作系统中可能同时存在几千个线程,它们是“并发执行的”—— 宏观上看同时执行,微观上看是依次循环执行
42、Chrome浏览器中的线程模型
一个Chrome进程内,至少有6个线程,可以“同时/并发”向Web服务器发起HTTP请求,以获得所需的资源——资源请求线程
还有一个线程负责将所有内容绘制到浏览器页面中——UI主线程——不允许多线程同时绘图,防止内容布局错乱
43、创建新线程
<button onclick="console.log(1)">按钮1</button>
<script src="1.js">很耗时的JS任务</script>
<button onclick="console.log(2)">按钮
现象:上述JS执行过程中,按钮1可见,但点击无效;按钮2不可见
原因:浏览器中执行代码的只有一个线程——UI主线程
解决办法:创建新的线程,由它来执行耗时的JS任务;UI主线程继续执行后续的HTML渲染,代码如下:
<button onclick="console.log(1)">按钮1</button>
<script>
var w = new Worker('1.js')
</script>
<button onclick="console.log(2)">按钮2</button>
44、在拖动源对象和目标对象间传递数据,拖动开始时(src.ondragstart)记录被拖动元素的ID,释放时(target.ondrop)根据ID查找拖动的源对象,进行相关操作:
方法1:使用一个全局变量 —— 造成全局对象的污染
方法2:使用H5拖放API专供的e.dataTransfer(数据传递)
src.ondragstart = function(e){ //拖动的源对象
e.dataTransfer.setData('key', 'value') //海南:存储数据
}
target.ondrop = function(e){ //拖动的目标对象
var data = e.dataTransfer.getData('key'); //东北:读取数据(value)
}
45、HTML5新特性之八——WebWorker——代码就3行,重点在理论理解
进程:操作系统分配内存的单位 —— 工厂
线程:处于进程内部,用于执行代码 —— 生产线
线程并发:操作系统中所有的线程宏观上看“同时执行”;微观上看是“依次交替执行”
Chrome中的线程模型: 请求资源——6个线程;运行代码/渲染页面内容——1个线程
<button>按钮1</button>
<script src="x.js"></script>
<button>按钮2</button>
上述代码中若x.js很耗时,按钮1无法点击,按钮2在运行js过程中不可见——所有的代码(HTML/CSS/JS)都在单线程(UI主线程)中执行
解决方案:创建一个并发执行的新线程,让它来执行耗时的JS任务
46、Worker线程的致命缺陷
浏览器不允许Worker线程操作任何的DOM&BOM对象!!
原因:浏览器只允许UI主线程操作DOM&BOM!若多个线程同时都可以操作DOM结构,页面将混乱,所以,类似jQuery的脚本决不能使用Worker来加载执行
UI主线程可以给Worker线程发数据消息:
UI主线程:
var w6 =new Worker('6.js');
w6.postmessage(stringMsg)
Worker线程:
onmessage = function(e){ e.data }
Worker线程可以给UI主线程发数据消息:
UI主线程:
var w6 =new Worker('6.js');
w6.onmessage = function(e){ e.data }
Worker线程:
postMessage(stringMsg)
47、Worker在项目中的使用场景
(1)、只要js中有DOM&BOM就不能用Worker!
(2)、Worker适合于执行耗时的JS任务!如复杂计算、加密和解密、大数据统计、路径规划......
48、HTML5新特性之九 —— WebStorage
在浏览器中存储当前用户专有的数据:访问历史、内容定制、样式定制...
在客户端存储数据可以使用的技术:
(1)、Cookie技术:浏览器兼容性好;不能超过4KB,操作复杂
(2)、Flash存储:依赖于Flash播放器
(3)、H5 WebStorage:不能超过8MB,操作简单
(4)、IndexedDB:可存大量数据,还不是标准技术
49、Session:会话,浏览器从打开某个网站的一个页面开始,中间可能打开很多页面,直到关闭浏览器,整个过程称为“浏览器与Web服务器的一次会话”
WebStorage技术中,浏览器为用户提供了两个对象:
(1)、window.sessionStorage:类数组对象,会话级数据存储
在浏览器进程所分得的内存存储着一次Web会话可用的数据,可供此次会话中所有的页面共同使用;浏览器一旦关闭就消失了
作用:在同一个会话中的所有页面间共享数据,如登录用户名
sessionStorage[key] = value //保存一个数据
sessionStorage.setItem(key, value) //保存一个数据
var v = sessionStorage[key] //读取一个数据
var v = sessionStorage.getItem(key) //读取一个数据
sessionStorage.removeItem(key) //删除一个数据
sessionStorage.clear() //清除所有数据
sessionStorage.length //数据的数量
sessionStorage.key(i) //获取第i个key
(2)、window.localStorage:类数组对象,本地存储(跨会话级存储)
在浏览器所能管理的外存(硬盘)中存储着用户的浏览数据,可供此次会话以及后续的会话中的页面共同使用;即使浏览器关闭也不会消失——永久存在
作用:在当前客户端所对应的所有会话中共享数据,如登录用户名
localStorage[key] = value //保存一个数据
localStorage.setItem(key, value) //保存一个数据
var v = localStorage [key] //读取一个数据
var v = localStorage.getItem(key) //读取一个数据
localStorage.removeItem(key) //删除一个数据
localStorage.clear() //清除所有数据
localStorage.length //数据的数量
localStorage.key(i) //获取第i个key
localStorage中若数据发生了修改,会触发一次window.onstorage事件,可以监听此事件,实现监视localStorage数据改变的目的,用于在一个窗口中监视其它窗口中对localStorage数据的修改——不能监视sessionStorage数据的修改
50、HTML5新特性之十 —— WebSocket——代码不复杂重点在原理的理解
HTTP协议:属于“请求-响应”模型,只有客户端发起请求消息,服务器才会返回响应消息,没有请求就没有响应, 一个请求,只能得到一个响应,有些场景中,此模型就力不从心了:实时走势应用、在线聊天室
常见解决方案为使用长轮询(Long-Polling)/心跳请求——定时器+AJAX——请求过于频繁,服务器压力过大;不够频繁,客户端数据延迟较大
WebSocket协议:属于“广播-收听”模型,客户端连接到服务器就不再断开,永久的连接,双方就随时向对方发送消息,且是全双工不对等发送。WS协议在实时走势应用、在线聊天室应用中有着特别的优势
WS协议的应用程序也分为客户端程序和服务器端程序:
WS服务器端应用:
监听指定端口,接收客户端请求,向对方发消息,并接收消息;可以使用php/java/node.js等语言编写,php编写的socket_server无需依赖apache服务器,直接启动php.exe,启动前记得修改php.ini文件的907行!去掉开头的分号(extension=php_sockets.dll)
WS客户端应用:
主动发起连接请求,保持永久的连接,向对方消息,并接收消息,可以使用php/java/node.js/html5等语言编写
51、使用Node.js创建WS协议的服务器
node.js官方没有提供ws协议的模块,必须使用NPM下载第三方ws协议模块: npm i ws,查看README,编写WS协议的服务器
52、掌握:使用HTML5创建WS协议的客户端应用
//连接到WS服务器
var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:9001')
//向服务器发消息
socket.send(stringMsg)
//接收服务器发来的消息
socket.onmessage = function(e){
e.data //消息内容
}
//断开到WS服务器的连接
socket.close();