在有些情况下,我们需要每隔一段时间,就重复执行一下某段代码,或者异步加载刷新UI,,这就进入到了我们今天的正题:
Handler的使用方式:
1.首先声明一个Timer对象
private Timer timer;
2.利用Handler来发送消息和处理消息
timer=new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// (1) 使用handler发送消息
Message message=new Message();
message.what=0;
mHandler.sendMessage(message);
}
},0,1000);//每隔一秒使用handler发送一下消息,也就是每隔一秒执行一次,一直重复执行
// (2) 使用handler处理接收到的消息
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == 0){
if(mWebSocketClient.getReadyState()!=1){
/**
* 在这里写我们需要一直重复执行的代码
* */
}
}
}
};
timer.schedule()方法的三个参数解释 :
① : 一个TimerTask对象
② : 0 的意思 : 当你调用了timer.schedule()方法之后,这个方法就肯定会调用TimerTask()方法中的run()方法,这个参数指的是这两者之间的差值,也就是说用户在调用了schedule()方法之后,会等待0时间,才会第一次执行run()方法,0也就是代表无延迟了,如果传入其他的,就代表要延迟执行了
③ : 第一次调用了run()方法之后,从第二次开始每隔多长时间调用一次run()方法.