webgl第六课-通过鼠标点击绘点

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首先我们需要知道要绘制一个点,大致需要哪些步骤:

1.初始化着色器

2.获取attribute变量的存储地址

3.注册时间响应函数

4.响应鼠标点击事件

       主要包括:获取鼠标点击的位置并存储在一个数组中、

                             清空canvas

                             根据数组的每个元素,在相应的位置绘制点

具体看代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>用鼠标点击来画一个点</title>
  </head>

  <body onload="main()">
    <canvas id="webgl" width="400" height="400">
    Please use a browser that supports "canvas"
    </canvas>

    <script src="../lib/webgl-utils.js"></script>
    <script src="../lib/webgl-debug.js"></script>
    <script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
    <script src="ClickedPoints.js"></script>
  </body>
</html>
//顶点着色器程序,本案例设置的
var VSHADER_SOURCE =
  'attribute vec4 a_Position;\n' +
  'void main() {\n' +
  '  gl_Position = a_Position;\n' +
  '  gl_PointSize = 10.0;\n' +
  '}\n';

// 片元着色器程序,在这里设置的红色
var FSHADER_SOURCE =
  'void main() {\n' +
  '  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' +
  '}\n';

function main() {
  // 获取canvas元素
  var canvas = document.getElementById('webgl');

  // 获取canvas上下文
  var gl = getWebGLContext(canvas);
  if (!gl) {
    console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');
    return;
  }

  // 初始化着色器
  if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
    console.log('Failed to intialize shaders.');
    return;
  }

  // 获取attribute变量的位置
  var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
  if (a_Position < 0) {
    console.log('Failed to get the storage location of a_Position');
    return;
  }

  // 注册鼠标事件点击响应函数
  canvas.onmousedown = function(ev){ click(ev, gl, canvas, a_Position); };

  // canvas背景色
  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

  // 清除canvas
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}

var g_points = []; // 鼠标点击位置数组
function click(ev, gl, canvas, a_Position) {//鼠标点击函数
  var x = ev.clientX; // 鼠标点击处的x坐标
  var y = ev.clientY; // 鼠标点击处的y坐标
  
//获取canvas在浏览器客户区中的坐标
  var rect = ev.target.getBoundingClientRect() ;
//这里主要是先把客户区的坐标转换为canvas的坐标,然后再转化为webgl的坐标
  x = ((x - rect.left) - canvas.width/2)/(canvas.width/2);
  y = (canvas.height/2 - (y - rect.top))/(canvas.height/2);
  // 将坐标存储到g_points数组中
  g_points.push(x); g_points.push(y);

  // 清除canvas
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

  var len = g_points.length;
  for(var i = 0; i < len; i += 2) {
    // 将点的位置传输到attribute变量里
    gl.vertexAttrib3f(a_Position, g_points[i], g_points[i+1], 0.0);

    // 绘制
    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
  }
}

运行结果:

           

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