Android绘制之BitmapShader(12)

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BitmapShader简介

讲解Paint.setShader中Shader的第四个实现类BitmapShader,前面三个都是渐变,BitmapShader使用图片当做shader,Paint画出的形状都是取自shader中的Bitmap。BitmapShader利用bitmap构建shader,绘制时利用bitmap进行绘制。
构造函数:

/**
 * Call this to create a new shader that will draw with a bitmap.
 *
 * @param bitmap The bitmap to use inside the shader
 * @param tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in.
 * @param tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in.
 */
public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY) ;

参数说明:
Bitmap:构造shader使用的bitmap
tileX:X轴方向的TileMode,
tileY:Y轴方向的TileMode。

2 利用BitmapShader绘制出整个图片

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
    mPaint.setShader(bitmapShader);
    canvas.drawRect(0,0,bitmapWidth, bitmapHeight,mPaint);
}

在这里插入图片描述

BitmapShader使用的Bitmap就是图中的红包图,可以看到shader从view的左上角开始绘制,由于是按照shader中bitmap的大小绘制的,所以view边界没有颜色(TileMode没有用武之地)。

BitmapShader下的 TileMode

不同于其他渐变shader,BitmapShader初始化用到了两个TileMode,分别是X轴,Y轴方向上的TileMode.
TileMode 分类已经在前面讲解了,这里利用实例进行分析。
Bitmap,titleX,titleY都不能为null。

设置x轴,y轴TileMode 都为CLAMP:

bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawRect(0,0,bitmapWidth*2, bitmapHeight*2,mPaint);

在这里插入图片描述

很奇怪为什么右下角填充的是白色呢,感觉可能是我的图片问题,因为图片的下边界左右侧是白色的。

修改图片,切掉周围类似白色边界,然后左侧添加红色,下面添加绿色,右面添加黄色:
在这里插入图片描述
可以看到右下角利用的是左侧的右边界,所以X轴和Y轴TileMode模式都为CLAMP,则首先绘制竖向,再绘制横向。

X轴为CLAMP,Y轴为MIRROR:

在这里插入图片描述

X轴CLAMP,Y轴为REPEAT:

在这里插入图片描述

如果X轴为REPEAT,Y轴为REPEAT:

在这里插入图片描述

X轴为MIRROR,Y轴为MIRROR:

在这里插入图片描述

X轴为MIRROR,Y轴为REPEAT:

在这里插入图片描述

形状BitmapShader

BitmapShader总是从左上角开始绘制,利用Canvas绘制特定形状,可以获得特定形状的图形,类似圆形,椭圆,矩形等。
 bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
 mPaint.setShader(bitmapShader);
// canvas.drawRect(0,0,bitmapWidth, bitmapHeight,mPaint);
 int yuanxin = bitmapWidth < bitmapHeight ? bitmapWidth/2:bitmapHeight/2;
 canvas.drawCircle(yuanxin,yuanxin,yuanxin,mPaint);

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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