回流和重绘

  不同的浏览器对html和css在浏览器上呈现的处理流程可能会有略微的不同,但是基本都是类似的。

  浏览器把获取到的HTML代码解析成一个dom树,html中的每个tag都是dom树种的一个节点,根节点就是我们常说的document对象。dom树包含了所有的html标签以及display隐藏的,以及使用js动态添加的元素等。

  浏览器把所有的样式解析成样式结构体,在解析的过程中会去掉浏览器不能识别的样式,比如兼容写法的样式等等; dom tree和样式结构体组合后构建render tree,render tree类似于dom tree,但是区别很大,render tree 能识别样式,render tree中每个node都有自己的style,而且render tree 不包含隐藏的节点,因为这些节点不会呈现,而且不影响呈现的节点的效果;一点render tree构建完毕,浏览器就可以根据render tree 来绘制页面了;

回流 && 重绘

  当render tree中的一部分或者全部,因为元素的规模尺寸、布局、隐藏等改变而需要重新构建;这就被称为回流。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候;在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构建这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘;   也就是,当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响与元素的外观、风格,而不影响布局的,比如background-color,则就叫做重绘。

    

  回流必将引起重绘,但是重绘不一定会引起回流;

    

  回流发生的条件:当页面布局和几何属性改变时就需要回流,比如:1)、添加或者删除可视的dom元素;2)、元素位置改变; 3)、元素尺寸改变,如边距、填充、边框、宽度和高度;4)、内容改变,比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;5)、页面渲染初始化;6)、浏览器窗口尺寸改变,即resize事件发生时。

  回流的优化,通常我们可能会考虑,让其所有引起回流、重绘额操作放在一个队列中,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器再进行flush这个队列,但是有时候我们强制浏览器提前flush队列,比如修改尺寸的时候,这样队列的优化就起不到作用了;其实,减少回流其实就是减少对render tree的操作,并减少对一些style信息的请求,具体可以从以下几个方式进行优化:

    1)、直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText(没有优化的浏览器可以考虑);

    2)、让要操作的元素进行'离线处理',处理完后一起更新;

      a)、使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;

      b)、使用display:none技术,只引发两次回流和重绘;

      c)、使用cloneNode(true or false)和replaceChild技术,引发一次回流和重绘;

    3)、不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果确实要访问,就利用缓存;

    4)、让元素脱离动画流,减少回流的Render tree的规模;

    

  

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转载自www.cnblogs.com/mufc/p/10207232.html