- cookile是投影可以添加light组件
- 右键创建混合树。双击混合树编辑
- Vector3.Angle返回是正的
- simpleMove受重力影响
- 处理mecanim
比例调整–》创建Avatar–》检查配置–》Animator组件–》AnimatorController - 选中起始点右键改变线性
- 父类添加toggleGroup拓展toggle实现开关功能,3个toggle组件拖动到组变成单选按钮
- Image,sliced类型拉伸边框不拉伸需要sprite划成九宫格
- ui作为游戏物体,cavans为世界坐标,size是屏幕高的一半,并且缩放比例0.01
- 指定为null的物体循环使用要暂停一下
- 浮点数不精确切记用0.01
- AddComponent()有个是Type类型的重载
Unity手册零碎知识(一)
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转载自blog.csdn.net/qq_37811712/article/details/85471567
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