python+selenium win32gui实现文件上传 enumerate() Unity3d中SendMessage 用法简单笔记

upload = dr.find_element_by_id('exampleInputFile0')
upload.click()
time.sleep(1)

# win32gui
dialog = win32gui.FindWindow('#32770', u'打开') # 对话框 ComboBoxEx32 = win32gui.FindWindowEx(dialog, 0, 'ComboBoxEx32', None) ComboBox = win32gui.FindWindowEx(ComboBoxEx32, 0, 'ComboBox', None) Edit = win32gui.FindWindowEx(ComboBox, 0, 'Edit', None) # 上面三句依次寻找对象,直到找到输入框Edit对象的句柄 button = win32gui.FindWindowEx(dialog, 0, 'Button', None) # 确定按钮Button win32gui.SendMessage(Edit, win32con.WM_SETTEXT, None, 'D:\category.sql') # 往输入框输入绝对地址 win32gui.SendMessage(dialog, win32con.WM_COMMAND, 1, button) # 按button
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函数功能:该函数获得一个窗口的句柄,该窗口的类名和窗口名与给定的字符串相匹配。这个函数查找子窗口,从排在给定的子窗口后面的下一个子窗口开始。在查找时不区分大小写。

    函数原型:HWND FindWindowEx(HWND hwndParent,HWND hwndChildAfter,LPCTSTR lpszClass,LPCTSTR lpszWindow);

    参数;

    hwndParent:要查找子窗口的父窗口句柄。

    如果hwnjParent为NULL,则函数以桌面窗口为父窗口,查找桌面窗口的所有子窗口。

    Windows NT5.0 and later:如果hwndParent是HWND_MESSAGE,函数仅查找所有消息窗口。

    hwndChildAfter :子窗口句柄。查找从在Z序中的下一个子窗口开始。子窗口必须为hwndPareRt窗口的直接子窗口而非后代窗口。如果HwndChildAfter为NULL,查找从hwndParent的第一个子窗口开始。如果hwndParent 和 hwndChildAfter同时为NULL,则函数查找所有的顶层窗口及消息窗口。

    lpszClass:指向一个指定了类名的空结束字符串,或一个标识类名字符串的成员的指针。如果该参数为一个成员,则它必须为前次调用theGlobaIAddAtom函数产生的全局成员。该成员为16位,必须位于lpClassName的低16位,高位必须为0。

    lpszWindow:指向一个指定了窗口名(窗口标题)的空结束字符串。如果该参数为 NULL,则为所有窗口全匹配。返回值:如果函数成功,返回值为具有指定类名和窗口名的窗口句柄。如果函数失败,返回值为NULL。

    若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

Unity3d中SendMessage 用法简单笔记

Message相关有3条指令:
SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script
BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)  //自身和子Object的Script
SendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions)  //自身和父Object的Script
用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。
其实本质是调用那个GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。
☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。

第三个参数使用:
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略




enumerate()说明

    enumerate()是python的内置函数
    enumerate在字典上是枚举、列举的意思
    对于一个可迭代的(iterable)/可遍历的对象(如列表、字符串),enumerate将其组成一个索引序列,利用它可以同时获得索引和值
    enumerate多用于在for循环中得到计数

    例如对于一个seq,得到:

    (0, seq[0]), (1, seq[1]), (2, seq[2])
        1

    enumerate()返回的是一个enumerate对象,例如:
    这里写图片描述

enumerate()使用

    如果对一个列表,既要遍历索引又要遍历元素时,首先可以这样写:

list1 = ["这", "是", "一个", "测试"]
for i in range (len(list1)):
    print i ,list1[i]

    上述方法有些累赘,利用enumerate()会更加直接和优美:

list1 = ["这", "是", "一个", "测试"]
for index, item in enumerate(list1):
    print index, item
>>>
0 这
1 是
2 一个
3 测试

    enumerate还可以接收第二个参数,用于指定索引起始值,如:

list1 = ["这", "是", "一个", "测试"]
for index, item in enumerate(list1, 1):
    print index, item
>>>
1 这
2 是
3 一个
4 测试

补充

如果要统计文件的行数,可以这样写:

count = len(open(filepath, 'r').readlines())

这种方法简单,但是可能比较慢,当文件比较大时甚至不能工作。

可以利用enumerate():

count = 0
for index, line in enumerate(open(filepath,'r')):
    count += 1

Message相关有3条指令:
SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script
BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)  //自身和子Object的Script
SendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions)  //自身和父Object的Script
用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。
其实本质是调用那个GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。
☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。

第三个参数使用:
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略

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转载自www.cnblogs.com/klb561/p/10214783.html
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