NioEventLoopGroup 是一个处理I/O操作的多线程事件环。即为Netty4里的线程池,在3.x里,一个Channel是由ChannelFactory创建的,同时新创建的Channel会自动注册到一个隐藏的I/O线程。 4.0使用新的名为EventLoopGroup的接口来替换ChannelFactory,它由一个或多个EventLoop来构成。一个新的 Channel不会自动注册到EventLoopGroup,但用户可以显式调用EventLoopGroup.register()来注册。在Server端的Bootstrap参数中,有两个EventLoopGroup,第一个通常称为'boss',用于接收发来的连接请求。第二个称为'worker',,用于处理boss接受并且注册给worker的连接中的信息。
ChannelInitializer是一个特殊的handler,用于方便的配置用户自定义的handler实现,如代码中所示。在channelRegistered的生命周期中会触发用户复写的initChannel(C ch)方法,并且在调用后会讲自身从channelPipeline中移除。
在实际写代码的时候handler会独立出来。
/** * Netty4 服务端代码 * * @author lihzh * @date 2013年11月15日 下午1:10:06 * @website http://www.coderli.com */ public class HelloWorldServer { public static void main(String[] args) { // EventLoop 代替原来的 ChannelFactory EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); // server端采用简洁的连写方式,client端才用分段普通写法。 serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel. class ) .childHandler( new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast( new HelloServerHandler()); } }).option(ChannelOption. SO_KEEPALIVE , true ); ChannelFuture f = serverBootstrap.bind(8000).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } private static class HelloServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { /** * 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client." * * @alia OneCoder * @author lihzh * @date 2013年11月16日 上午12:50:47 */ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System. out .println("Hello world, I'm server."); } } }
/** * Netty4 客户端代码 * @author OneCoder * @date 2013年11月15日 下午1:28:21 * @website http://www.coderli.com */ public class HelloWorldClient { public static void main(String args[]) { // Client服务启动器 3.x的ClientBootstrap 改为Bootstrap,且构造函数变化很大,这里用无参构造。 Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); // 指定channel类型 bootstrap.channel(NioSocketChannel. class ); // 指定Handler bootstrap.handler( new HelloClientHandler()); // 指定EventLoopGroup bootstrap.group( new NioEventLoopGroup()); // 连接到本地的8000端口的服务端 bootstrap.connect( new InetSocketAddress("127.0.0.1" , 8000)); } private static class HelloClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { /** * 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client." * * @alia OneCoder * @author lihzh * @date 2013年11月16日 上午12:50:47 */ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System. out .println("Hello world, I'm client."); } } }
来自: http://www.coderli.com/netty4-hello-world/