周记:Twenty

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这周快要烦死我啦……

上周已经将工具重构完了,这周在做工具相关的 P P T PPT ,做到一半发现还是那个旋转镜像的问题没有解决,于是继续搞 B u g Bug ,搞来搞去还是不行,于是继续做 P P T PPT ,然后再找 B u g Bug ,一周五天,两天做 P P T PPT ,三天找 B u g Bug ,问题是 B u g Bug 依然没有解决,我想死。

这个 B u g Bug 极其诡异,为了缩小 B u g Bug 的定位范围,专门将该功能提出来写了一个 d e m o demo 并且复现了 B u g Bug ,可是问题来了,就这么一个功能,可能出现问题的地方实在是少,起初将问题锁定在旋转矩阵上,可是经过几番测试发现,不过是正常效果还是镜像的非正常效果,旋转矩阵的结果都是一样的,那么会不会是别的矩阵的问题呢?于是将其他几个矩阵全部重置为单位阵,发现并没有避免这个 B u g Bug 的发生,所以基本可以确定不是矩阵的问题,然而奇葩的是当镜像发生时,通过重置矩阵可以消除 B u g Bug ,我难受。

最后实在是找不到了,只能找一些现成的具有旋转功能的 d e m o demo 去改数据来测试是否也存在 B u g Bug ,万一是我旋转策略的问题呢?可是然并卵,找到的几个 d e m o demo 都存在这个问题。于是有人说会不会是万向节死锁问题,然而这八竿子打不着啊,也是病急乱投医了,还有的大佬说什么用四元数可以避免这个问题,甚至有一些大佬说控制旋转角度不超过九十度可以避免这个问题,但是事实证明,统统行不通!!!

最后实在是无奈,想起那句话,学计算机,当你遇见一个很短期内无法解决的问题时,如果影响不大,先放一放,等各方面积累的经验足够多时,再去审视这个问题说不定就可以发现新的角度。的确,学计算机是一个螺旋上升的过程,很难直线性解决问题,很多时候也是需要曲线救国的,最后周五下午决定,暂时降低该 B u g Bug 的优先级,因为这个 B u g Bug 对使用的影响并不是特别大,可以通过重置来避免,所以可以先不管,等时机成熟了再去下刀根治它。嗯,也可以理解为,我退缩了。

这是不愉快的一周,很惆怅。不过也是很愉快的一周,因为这周我有了对象,并且愉快的度过了周末。

哇,初恋哦~~~

倦鸟
2018.11.18 21:33

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