java中websocket的应用

在我们做web项目的过程中,经常需要做的一个模块是消息模块。典型的场景:一个商城系统的后台管理,我想实现如果前台有客户下单,后台就会接到消息,以便尽快发货处理。

要实现上述的功能,我们有几种备选的方案。

方案1.使用ajax短轮询,比如每隔1分钟去请求一次服务器,让服务器去数据库去查询,看看有无新的未处理的订单,然后返回给客户端。

方案2.长轮询,长轮询的原理与上述类似,只不过采取了阻塞响应(response)的方法,也就是说只要服务器没有响应,这个请求就不断开,一直等到服务器有响应为止。

ajax短轮询好比客户端每隔一段时间打一个电话给服务器,服务器不管有没有数据都要响应给客户端,响应完以后就挂掉电话,然后周而复始;

长轮询则是客户端打一个电话,开始一直等,直到服务器有响应,如果服务器一直不响应,这个请求就一直挂在那边。

很显然,这两种方案都有各自弊端。

方案1:每隔一定时间去轮询服务器,这个时间的设置很关键,太长了,即时性得不到保证,太短了,有可能会造成服务器性能的浪费(主要是cpu),假设在一个小时之内都没有一个订单,但是客户端还是不间断的每分钟发一次请求,这些请求就是浪费。

方案2:方案2的出现本来是为了解决方案1这种盲目不确定地发送请求造成浪费的弊端,但是它自己同样也有弊端,首先,它采取阻塞的方式来强迫连接长时间保持,而对于服务器而言,在同一个时间里面能处理的连接数(我们称之为程序的并发数)是有限的,而长轮询方式很容易造成服务端达到并发的限制,因为它不像短轮询一样会很快释放掉连接。

它们的共同的缺点是,每一次请求和响应,处理处理真正有用的数据,服务器和客户端还要交换一堆请求头,响应头等东西,信息交换的效率不高。事实上可以说,长轮询是一种伪长连接,它还是需要遵循http连接的规则:客户端请求--服务器响应--释放连接,顺便交换了一些相同的无用的信息。(造成带宽浪费)

websocket的原理网上有很多人也介绍了,简单来说,它就是html5中的一种协议,我的理解是,他是对html的长连接的一种升级。你也可以将它理解成一种长连接。只不过这种长连接相对于方案2的长轮询有以下优越之处。

1.首先,websocket连接只需要建立一次,在第一次连接的时候,客户端和服务器会交换必要的信息,如下所示。


 可以看到,websocket连接成功后返回的状态码是101.在请求头处,传递过来的connection类型是keep_alive,upgrade。也就是说是keep_alive的升级版。首先keep_alive是属于http1.1协议的范畴。大概的意思就是,在http1.0时代,我建立一个连接就是对应一次request--response的过程。而在1.1时代,新增加了keep-alive,我们可以保持这个连接的生命周期(可以通过nginx等服务器设置keepalive-timeout这个参数来实现),这样做的好处是可以自定义一个连接的存活时间,使得一个连接可以处理多个请求,而不是单单一次请求。设置了keepalive-timeout以后,当一个请求结束以后,我们在等keepalive-timeout这么长的时间,如果没有新的请求,就关闭这个连接。

说到http1.1,我们来看一个http的连接的请求头和响应头。


看到了吧,不一样的地方就在于那个upgrade。所以我们可以这么说,websocket也是一个长连接。但是因为它是升级版,所以它有个好处,就是它只需要建立一次连接,传递一次必要的请求头和响应头信息,之后再传递数据的时候就不需要在交换这些信息了。节省了带宽。

2.websocket是双向的,这也是他跟另外两种方法最大的不同,不管是ajax还是长轮询,他们都是通过客户端发送请求,服务器响应的形式完成信息的交换,这种模式下服务器处于一种被动的角色。而websocket不存在这个问题,websocket的链接一旦建立,服务器和客户端都可以互推信息。

有了这两个优点,在做一些需要即时通信的功能时候,我们首选就是用websocket。


以上简要介绍了websocket的应用场景及优点

接下来主要来介绍一下在java项目中,特别是java web项目中websocket的应用。

场景:我做了一个商城系统,跟大多数商城系统,分为客户端和后台,客户端供客户浏览,下单,购买,后台主要管理商品,处理订单,发货等。我现在要实现的功能是,当客户端有客户下单,并且支付完成以后,主动推送消息给后台,让后台的人知道,好去处理发货等事宜。

首先,我们要知道websocket是一个连接,这个连接是客户端(页面)与服务端之间的连接,所以我们要分两部分来完成这个连接,服务端代码和客户端代码。

1.首先,在pom.xml引入如下jar包。

<!-- websocket -->
        <dependency>
            <groupId>org.java-websocket</groupId>
            <artifactId>Java-WebSocket</artifactId>
            <version>1.3.0</version>
        </dependency>

2.然后我们要知道的是,websocket是客户端和服务端之间建立了一个连接,建立完连接以后,会生成一个websocket对象,我们可以用这个对象来执行发送,接收等操作。但是这只是一个存在于客户端与服务器之间的链接,换句话说,系统只能识别到这个websocket连接是对应于哪个页面(浏览器),而这个页面在系统中是对应哪个用户(数据库中的用户,或者根本就没有对应任何用户,即未登录,只是一个游客),我们是无法从这个websocket对象中获取的。所以我们需要创建一个Map对象,用于将websocket对象和实际的user对象进行关联,这样为我们后续向特定的用户推送消息做铺垫。

为此,我们创建一个WsPool,即websocket连接池的类,该类用于管理现实中的用户和websocket对象之间的关联。代码如下。

复制代码
package com.xdx.websocket;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

import org.java_websocket.WebSocket;

public class WsPool {
    private static final Map<WebSocket, String> wsUserMap = new HashMap<WebSocket, String>();

    /**
     * 通过websocket连接获取其对应的用户
     * 
     * @param conn
     * @return
     */
    public static String getUserByWs(WebSocket conn) {
        return wsUserMap.get(conn);
    }

    /**
     * 根据userName获取WebSocket,这是一个list,此处取第一个
     * 因为有可能多个websocket对应一个userName(但一般是只有一个,因为在close方法中,我们将失效的websocket连接去除了)
     * 
     * @param user
     */
    public static WebSocket getWsByUser(String userName) {
        Set<WebSocket> keySet = wsUserMap.keySet();
        synchronized (keySet) {
            for (WebSocket conn : keySet) {
                String cuser = wsUserMap.get(conn);
                if (cuser.equals(userName)) {
                    return conn;
                }
            }
        }
        return null;
    }

    /**
     * 向连接池中添加连接
     * 
     * @param inbound
     */
    public static void addUser(String userName, WebSocket conn) {
        wsUserMap.put(conn, userName); // 添加连接
    }

    /**
     * 获取所有连接池中的用户,因为set是不允许重复的,所以可以得到无重复的user数组
     * 
     * @return
     */
    public static Collection<String> getOnlineUser() {
        List<String> setUsers = new ArrayList<String>();
        Collection<String> setUser = wsUserMap.values();
        for (String u : setUser) {
            setUsers.add(u);
        }
        return setUsers;
    }

    /**
     * 移除连接池中的连接
     * 
     * @param inbound
     */
    public static boolean removeUser(WebSocket conn) {
        if (wsUserMap.containsKey(conn)) {
            wsUserMap.remove(conn); // 移除连接
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

    /**
     * 向特定的用户发送数据
     * 
     * @param user
     * @param message
     */
    public static void sendMessageToUser(WebSocket conn, String message) {
        if (null != conn && null != wsUserMap.get(conn)) {
            conn.send(message);
        }
    }

    /**
     * 向所有的用户发送消息
     * 
     * @param message
     */
    public static void sendMessageToAll(String message) {
        Set<WebSocket> keySet = wsUserMap.keySet();
        synchronized (keySet) {
            for (WebSocket conn : keySet) {
                String user = wsUserMap.get(conn);
                if (user != null) {
                    conn.send(message);
                }
            }
        }
    }

}
复制代码

3.接下来我们编写websocket的主程序类,该类用于管理websocket的生命周期。该类继承自WebSocketServer ,这是一个实现了runnable接口的类,他的构造函数需要传入一个端口,所以我们需要为websocket服务指定一个端口,该类有四个要重载的方法,onOpen()方法在连接创建成功以后调用,onClose在连接关闭以后调用,onError方法在连接发生错误的时候调用(一般连接出错以后触发了onError,也会紧接着触发onClose方法)。onMessage方法在收到客户端发来消息的时候触发。我们可以在这个方法中处理客户端所传递过来的消息。

复制代码
package com.xdx.websocket;

import java.net.InetSocketAddress;

import org.java_websocket.WebSocket;
import org.java_websocket.handshake.ClientHandshake;
import org.java_websocket.server.WebSocketServer;

public class WsServer extends WebSocketServer {
    public WsServer(int port) {
        super(new InetSocketAddress(port));
    }

    public WsServer(InetSocketAddress address) {
        super(address);
    }

    @Override
    public void onOpen(WebSocket conn, ClientHandshake handshake) {
        // ws连接的时候触发的代码,onOpen中我们不做任何操作

    }

    @Override
    public void onClose(WebSocket conn, int code, String reason, boolean remote) {
        //断开连接时候触发代码
        userLeave(conn);
        System.out.println(reason);
    }

    @Override
    public void onMessage(WebSocket conn, String message) {
        System.out.println(message);
        if(null != message &&message.startsWith("online")){
            String userName=message.replaceFirst("online", message);//用户名
            userJoin(conn,userName);//用户加入
        }else if(null != message && message.startsWith("offline")){
            userLeave(conn);
        }

    }

    @Override
    public void onError(WebSocket conn, Exception ex) {
        //错误时候触发的代码
        System.out.println("on error");
        ex.printStackTrace();
    }
    /**
     * 去除掉失效的websocket链接
     * @param conn
     */
    private void userLeave(WebSocket conn){
        WsPool.removeUser(conn);
    }
    /**
     * 将websocket加入用户池
     * @param conn
     * @param userName
     */
    private void userJoin(WebSocket conn,String userName){
        WsPool.addUser(userName, conn);
    }

}
复制代码

上述onMessage()方法中,我们接收到客户端传过来的一个message(消息),而这个客户端对应的websocket连接也被当成一个参数一起传递过来,我们通过message中携带的信息来判定这条信息对应是什么操作,如果是以online开头,则说明它是一条上线的是信息,我们就把该websocket和其对应的userName存入ws连接池中,如果是以offline开头,则说明websocket断开了,我们也没有必要维护这个websocket对应的map键值对,把它去除掉就好了。

4.如何在服务端开启这个socket呢。我们上面有说到WsServer的父类WebSocketServer 实现了一个runnable方法,由此可见我们需要在一个线程中运行这个WsServer,事实上,WebSocketServer 有个start()方法,其源码如下。

 

    public void start() {
        if( selectorthread != null )
            throw new IllegalStateException( getClass().getName() + " can only be started once." );
        new Thread( this ).start();;
    }

 

很显然,它开了一个线程。所以我们可以用下面这样的方法来开启一个websocket线程。(该方法只是针对普通的java项目,如果是web项目需要在项目启动的时候运行websocket线程,后面第7点会讲)

    public static void main(String args[]){
        WebSocketImpl.DEBUG = false;
        int port = 8887; // 端口
        WsServer s = new WsServer(port);
        s.start();
    }

我们运行这个main方法,就开启了websocket的服务端。

到目前为止,我们还没有编写任何客户端的代码。我们如何测试已经开了websocket服务端呢?网上有一个免费的测试工具。测试地址如下:http://www.blue-zero.com/WebSocket/

点击进去,写上我们的websocket服务地址。点击连接。如图所示。


 

 如果连接成功,他就会显示“连接已建立,正在等待数据……”

我们再文本框中输入onlinexdx,然后点回车试试。


 

 这就是模拟客户端向服务端发送onlinexdx请求,按前面的介绍,它会触发服务端的onMessage方法,我们看一下服务端控制台。除了我们希望看到的onlinexdx这个message,还有一些@heart,果然触发了这个方法。


@heart是这个免费页面发送过来的心跳检测包,目的是让websocket一直处于连接状态。

5.好了,接下来我们要来完成客户端部分的功能。我想要实现的是后台用户登录以后,进入到后台主页的时候,执行websocket连接工作(就类似于上一步在免费页面点击连接按钮),然后向服务端发送“online+userName”这条消息,用以触发服务端的onMessage方法,就可以将该userName加入到连接池了。我们将这些代码封装到js中。

复制代码
var websocket = '';
var ajaxPageNum = 1;
var last_health;
var health_timeout = 10;
var tDates = [], tData = [];
var rightIndex;
if ($('body').attr('userName') != '' && $('body').attr('ws') == 'yes') {
    var userName = $('body').attr('userName');
    if (window.WebSocket) {
        websocket = new WebSocket(
                encodeURI('ws://' + document.domain + ':8887'));
        websocket.onopen = function() {
            console.log('已连接');
            websocket.send("online"+userName);
            heartbeat_timer = setInterval(function() {
                keepalive(websocket)
            }, 60000);
        };
        websocket.onerror = function() {
            console.log('连接发生错误');
        };
        websocket.onclose = function() {
            console.log('已经断开连接');
            initWs();
        };
        // 消息接收
        websocket.onmessage = function(message) {
            console.log(message)
            showNotice("新订单", "您有新的逸品订单,请及时处理!")
        };
    } else {
        alert("该浏览器不支持下单提醒。<br/>建议使用高版本的浏览器,<br/>如 IE10、火狐 、谷歌  、搜狗等");
    }

}
var initWs = function() {
    if (window.WebSocket) {
        websocket = new WebSocket(
                encodeURI('ws://' + document.domain + ':8887'));
        websocket.onopen = function() {
            console.log('已连接');
            websocket.send("online"+userName);
            heartbeat_timer = setInterval(function() {
                keepalive(websocket)
            }, 60000);
        };
        websocket.onerror = function() {
            console.log('连接发生错误');
        };
        websocket.onclose = function() {
            console.log('已经断开连接');
            initWs();
        };
        // 消息接收
        websocket.onmessage = function(message) {
            console.log(message)
            showNotice("新订单", "您有新的逸品订单,请及时处理!")
        };
    } else {
        alert("该浏览器不支持下单提醒。<br/>建议使用高版本的浏览器,<br/>如 IE10、火狐 、谷歌  、搜狗等");
    }
}
var vadioTimeOut;
function showNotice(title, content) {
    if (!title && !content) {
        title = "新订单";
        content = "您有新的订单,请及时处理!";
    }
    var iconUrl = "http://www.wonyen.com/favicon.ico";
    $("#myaudio")[0].play();// 消息播放语音
    var playTime = 1;
    var audio = document.createElement("myaudio");
    clearTimeout(vadioTimeOut);
    audio.addEventListener('ended', function() {
        vadioTimeOut = setTimeout(function() {
            playTime = playTime + 1;
            playTime < 3 ? audio.play() : clearTimeout(vadioTimeOut);
        }, 500);
    })
    if (Notification.permission == "granted") {
        var notification = new Notification(title, {
            body : content,
            icon : iconUrl
        });

        notification.onclick = function() {
            notification.close();
        };
    }

}

// 心跳包
function keepalive(ws) {
    var time = new Date();
    if (last_health != -1 && (time.getTime() - last_health > health_timeout)) {

        // ws.close();
    } else {
        if (ws.bufferedAmount == 0) {
            ws.send('~HC~');
        }
    }
}
复制代码

页面的主要代码如下。首先是引入上述js.这个js必须放在页面最后,因为它需要加载完页面以获取body的attr。

<!-- websocket -->
<script src="./static/js/OtherJs/ws.js" type="text/javascript"></script>

其次是在页面的body处加入userName和ws属性。作为参数传递到js里面。还需要加入语音附件。

<body  userName=${adminName} ws="yes">
<!-- 消息提示音 -->
   <audio id="myaudio" src="./static/new_order.wav"></audio>

上述js代码清楚地展示了websocket在页面端的生命周期,需要注意的是,我们在onopen()方法中,先是向服务端发送online+userName进行上线处理,紧接着开始调用心跳包,避免websocket长时间闲置而失效。

onmessage方法中,我们处理收到服务端推送过来的消息,然后以语音和弹出窗的形式提醒客户端。当然,我们在服务端可以通过封装message这个参数,把它变成一个json对象,给这个json对象一个msgType属性,这样就可以根据msgType的不同来执行不同的前端代码,比如msgType=newOrder表示有新的订单,就执行新订单到来的代码,msgType=newUser表示有新的用户注册,就执行新用户注册的代码。这边我没做区分,因为我在服务端只发送用户购买订单的消息,所以所有的消息,我都执行showNotice("新订单", "您有新的逸品订单,请及时处理!")这个方法。

6.最后一步,我们来编写从服务端向客户端发送消息的方法。一旦有订单到来,我们就向所有的后台用户发送消息。我们可以模拟一下这个动作,写一个controller方法,调用WsPool的sendMessageToAll方法。

@ResponseBody
    @RequestMapping("sendWs")
    public String sendWs(String message) {
        WsPool.sendMessageToAll(message);
        return message;
    }

7.对了,如果是web项目,我们还需要在项目启动的时候开启websocket服务端线程,可以把启动的动作放在一个filter中,然后在web.xml里面配置这个filter,使它在项目启动时候运行。

复制代码
package com.xdx.filter;

import java.io.IOException;

import javax.servlet.Filter;
import javax.servlet.FilterChain;
import javax.servlet.FilterConfig;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.ServletRequest;
import javax.servlet.ServletResponse;

import org.java_websocket.WebSocketImpl;

import com.xdx.websocket.WsServer;


public class StartFilter implements Filter {

    public void destroy() {

    }

    public void doFilter(ServletRequest arg0, ServletResponse arg1,
            FilterChain arg2) throws IOException, ServletException {

    }

    public void init(FilterConfig arg0) throws ServletException {
        this.startWebsocketInstantMsg();
    }

    /**
     * 启动即时聊天服务
     */
    public void startWebsocketInstantMsg() {
        WebSocketImpl.DEBUG = false;
        WsServer s;
        s = new WsServer(8887);
        s.start();
    }
}
复制代码

在web.xml配置。

<!-- filter -->
    <filter>
        <filter-name>startFilter</filter-name>
        <filter-class>com.xdx.filter.StartFilter</filter-class>
    </filter>

至此,我们完成了所有的代码。

8.测试,先运行起项目。然后登陆以后,进入后台主页,可以看到,已经连接成功了。


然后我们从服务端向后台发送一条消息,执行sendWs这个方法。在浏览器输入http://192.168.1.185:8080/warrior/sendWs?message=xxx


会播放语音,并且弹出提示。证明成功了。

上述只是websocket的一个简单的应用,在此基础上,我们还可以做很多扩展的工作,比如做聊天室,股票实时价格显示等,只要掌握了原理就好做了。

 


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