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通过上两篇文章:1、了解了基于UDP通信的理论、基本步骤以及它跟TCP的区别,2、写一个简单的实例演示了一下。大家如需了解可参考我的系列文章,这篇将演示UDP实现相互发送接收消息。
一、前言
上篇文章我们实现了发送端向接收端发送消息的代码。那么对于这个recv接收端来说,它能不能够给我们send发送端,回一个信息呢?也就是说由这个接收端给我们发送端发送一个信息。它首先得知道发送端的ip地址、和发送端进程所绑定的端口号,那么当发送端它发送一个数据包的时候,那么这个数据包当中,就有发送端进程所在机器的ip地址和我们这个发送端进程所绑定的端口号,那么这个端口号是操作系统给它分配的任意一个可以利用的端口号。
那么接收端它收到这个数据包之后,这个时候相当于是建立起来了发送端和接收端之间的一个虚连接,那么接收端可以通过它所收到的这个数据包,从这个数据包当中提取出来发送端的ip地址和端口号,然后给我们发送端发送数据。
二、基于UDP服务器端程序的编写
/**
* 基于UDP服务器端程序的编写
*/
public static void recv() {
try {
//创建数据报套接字对象,绑定端口号为6000
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
//构建数据包接收数据:
//创建字节数组
byte[] buf = new byte[100];
//创建数据包对象,它的长度不能超过数组的长度,我们把它设为100
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 100);
//接收数据
ds.receive(dp);
//打印数据
//getLength方法返回实际接收数;getData方法返回数据,返回格式为字节数组
System.out.println(new String(buf, 0, dp.getLength()));
//给客户端答复
String str = "Welcome you!";
//getAddress()、getPort()方法,可获得发送数据时的ip地址、端口号
DatagramPacket dpSend = new DatagramPacket(
str.getBytes(),
str.length(),
dp.getAddress(),
dp.getPort());
ds.send(dpSend);
ds.close();
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
三、基于UDP客户端程序的编写
/**
* 基于UDP客户端程序的编写
*/
public static void send() {
try {
//创建一个数据报对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//要发送的数据
String str = "Hello,this is zhangsan";
//构造一个发送数据包:
//InetAddress.getByName("localhost"):获得本地ip地址
//端口号指定为6000
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(
str.getBytes(),
str.length(),
InetAddress.getByName("localhost"),
6000);
//发送数据包
ds.send(dp);
//创建字节数组
byte[] buf = new byte[100];
//构建接收数据的数据包
DatagramPacket dpRecv = new DatagramPacket(buf, 100);
//接收数据
ds.receive(dpRecv);
//打印数据
System.out.println(new String(buf, 0, dpRecv.getLength()));
//关闭数据报套接字
ds.close();
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
四、测试打印
我们首先启动接收端的recv方法,然后启动发送端的send方法,我们可以看到对于发送端来说,它收到了接收端给它回复的信息,如下图:
注意:
数据报套接字虽然不像我们TCP通信时要建立连接。但是当第一次数据发送成功之后,那么它也是相当于建立了一个虚连接,
那么双方之间都可以发送数据和读取数据。
五、系列文章(java网络编程)
java网络编程:1、计算机网络?网络通信的组成?什么是ip、协议、端口号?
java网络编程:2、IP地址、协议、网络状况、网络异质性问题的解决
java网络编程:6、TCP/IP模型、TCP/IP模型与OSI参考模型的对应关系
java网络编程:8、基于TCP的socket编程(一)简单的socket通信_一个客户端
java网络编程:9、基于TCP的socket编程(二)服务器端循环监听接收多个客户端_多线程服务器程序
java网络编程:10、基于TCP的socket编程(三)缓冲流、flush方法、关闭流
java网络编程:11、基于UDP的socket编程(一)理论、基本步骤