Cocos2d-x 中的Sleep 和USleep

               

Cocos2d-x跨平台,但是这个Sleep延时需要区分平台 (不知道是不是我自己没有找到),还是用宏来区分,用宏替代吧。

文件CCLittleHelper.h ,以后写一些公用小函数到里面,作为小助手。


#pragma once/*Sleep这个东西*/#ifdef WIN32#define CCSleep(t) Sleep(t)#elif defined (IOS || ANDROID)#define CCSleep(t)  USleep(t)#endif

使用:

包含头文件,然后

CCSleep(3000);

大家都懂得。           

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