unity3d 更换项目字体

开发遇到的问题:

游戏开发的时候,项目初期的字体并不一定能适应之后所有更新的UI,而草率的更换字体,每个label单独调整,会带来很大的工作量还不说,更会漏洞百出。

解决方案:

1.架构设计上
尽量用微软雅黑这种适应一切UI的字体


2.更改方案

之前改过一次,方法是每个label单独调整,工作量大,容易遗漏,这种方法不推荐。

之后我想能不能像替换纹理一样,改成一样的名字,替换资源字体,答案是OK,这种方式可以随意的更换字体。


当然,如果你用的是unity默认字体,可以在编辑器上直接修改,网上教程很多。

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转载自blog.csdn.net/u014261855/article/details/53043729
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