版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/zhengxiaotaozz/article/details/77040365
1、装箱:值类型转引用类型。开辟一块内存空间进行存放数据。
2、拆箱:引用类型转值类型。
值类型存放在栈上,引用类型存放在堆上。
装箱需要消耗内存,所以引出了泛型。
泛型:
1. 使用非泛型集合时引发的装箱和拆箱操作
看下面的一段代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
var
array =
new
ArrayList();
array.Add(1);
array.Add(2);
foreach
(
int
value
in
array)
{
Console.WriteLine(“value
is
{0}”,value);
}
|
代码声明了一个ArrayList对象,向ArrayList中添加两个数字1,2;然后使用foreach将ArrayList中的元素打印到控制台。
在这个过程中会发生两次装箱操作和两次拆箱操作,在向ArrayList中添加int类型元素时会发生装箱,在使用foreach枚举ArrayList中的int类型元素时会发生拆箱操作,将object类型转换成int类型,在执行到Console.WriteLine时,还会执行两次的装箱操作;这一段代码执行了6次的装箱和拆箱操作;如果ArrayList的元素个数很多,执行装箱拆箱的操作会更多。
2. 使用泛型集合的情况
请看如下代码:
var
list =
new
List<
int
>();
list.Add(1);
list.Add(2);
foreach
(
int
value
in
list)
{
Console.WriteLine(
"value is {0}"
, value);
}
|
代码和1中的代码的差别在于集合的类型使用了泛型的List,而非ArrayList;我们同样可以通过查看IL代码查看装箱拆箱的情况,上述代码只会在Console.WriteLine()方法时执行2次装箱操作,不需要拆箱操作。
可以看出泛型可以避免装箱拆箱带来的不必要的性能消耗;当然泛型的好处不止于此,泛型还可以增加程序的可读性,使程序更容易被复用等等。
泛型约束:
下表列出了五类约束:
约束
|
描述
|
where T: struct
|
类型参数必须为值类型。
|
where T : class
|
类型参数必须为类型。
|
where T : new()
|
类型参数必须有一个公有、无参的构造函数。当与其它约束联合使用时,new()约束必须放在最后。
|
where T : <base class name>
|
类型参数必须是指定的基类型或是派生自指定的基类型。
|
where T : <interface name>
|
类型参数必须是指定的接口或是指定接口的实现。可以指定多个接口约束。接口约束也可以是泛型的。
|
如果你希望T是一个int的集合,这个集合可以是List<int>,也可以是HashSet<int>等等,只要它们都是从ICollection继承而来的,则可以添加对类型T的限定,同时要保证它还是可以实例化的:
复制代码代码如下:
public T ReturnElement<T>()
where T : ICollection<int>, new()
{
return new T();
}
进一步,如果希望放宽集合中元素的类型,比如只要是int,double等可比较的类型,它们都是从IComparable继承而来,则可以继续添加如下限定:
复制代码代码如下:
public T ReturnElement<T, S>()
where T : ICollection<S>, new()
where S : IComparable
{
return new T();
}