java桌球小游戏详解

一、整体步骤

1、导入图片(这里需要建一个和src同级的包,名字可取为images),然后导入两张图片,一张是台球,一张是台球桌。
2、掌握JFrame类,
3、paint方法,
4、launchFrame窗口加载方法,
5、休眠(这里先混个眼熟,后面会学到:Thread.eep(40);表示间隙40毫秒画一次窗口。)

二、源码解释

1.实现了弹球左右弹

package smalltable;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {//继承了Jframe类
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:/kaifa/workspace/wujin/images/ball.png");//用绝对路径不容易出错
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("./images/desk.jpg");
	double x = 100;//小球的横坐标
	double y = 100;//小球纵坐标
	boolean right = true;//方向
	//画窗口的方法
    public void paint(Graphics g){
    	System.out.println("窗口被画了一次!");
    	g.drawImage(desk, 0, 0, null);//画桌面
    	g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);//画球
    	
    	if(right){
    		x = x + 10;
    	}else{
    		x = x - 10;
    	}
    	
    	if(x>856-40-30){//856是窗口的宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
    		right = false;
    	}
    	
    	if(x<40){//40是桌子边框的宽度
    		right = true;
    	}
    	
    }
	//窗口加载
	void launchFrame(){
		setSize(856,500);//定位窗口大小,window类的方法
		setLocation(50,50);//定位窗口位置
		setVisible(true);
		
		//重画窗口,每秒25次
		while(true){
			repaint();
			try{
				Thread.sleep(40);//40ms, 1秒相当于1000毫秒	
			}catch(Exception e){
				e.printStackTrace();
			}
			
			
			
		}
		
	}

	public static void main(String[] args) {
		
		BallGame game = new BallGame();
		game.launchFrame();

	}

}

2.实现弹球有角度的弹

package smalltable;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame2 extends JFrame {
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:/kaifa/workspace/wujin/images/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("./images/desk.jpg");
	double x = 100;//小球的横坐标
	double y = 100;//小球纵坐标
	
	double degree = 3.14/3;//弧度.此处就是:60度
	
	//画窗口的方法
    public void paint(Graphics g){
    	System.out.println("窗口被画了一次!");
    	g.drawImage(desk, 0, 0, null);//画桌面
    	g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);//画球
    	
    	x = x + 10*Math.cos(degree);
    	y = y + 10*Math.sin(degree);
    	
    	if(y>500-40-30||y<80){//500窗口高度,40桌子边框,30球的直径,最后一个40是标题栏的高度
    		degree = -degree;
    	}
    	
    	if(x<40||x>856-40-30){
    		degree = 3.14-degree;
    	}
    	
    	
    }
	//窗口加载
	void launchFrame(){
		setSize(856,500);//定位窗口大小
		setLocation(50,50);//定位窗口位置
		setVisible(true);
		
		//重画窗口,每秒25次
		while(true){
			repaint();
			try{
				Thread.sleep(40);//40ms, 1秒相当于1000毫秒	
			}catch(Exception e){
				e.printStackTrace();
			}
			
			
			
		}
		
	}

	public static void main(String[] args) {
		
		BallGame2 game = new BallGame2();
		game.launchFrame();

	}

}

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