一、整体步骤
1、导入图片(这里需要建一个和src同级的包,名字可取为images),然后导入两张图片,一张是台球,一张是台球桌。
2、掌握JFrame类,
3、paint方法,
4、launchFrame窗口加载方法,
5、休眠(这里先混个眼熟,后面会学到:Thread.eep(40);表示间隙40毫秒画一次窗口。)
二、源码解释
1.实现了弹球左右弹
package smalltable;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {//继承了Jframe类
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:/kaifa/workspace/wujin/images/ball.png");//用绝对路径不容易出错
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("./images/desk.jpg");
double x = 100;//小球的横坐标
double y = 100;//小球纵坐标
boolean right = true;//方向
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);//画桌面
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);//画球
if(right){
x = x + 10;
}else{
x = x - 10;
}
if(x>856-40-30){//856是窗口的宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
right = false;
}
if(x<40){//40是桌子边框的宽度
right = true;
}
}
//窗口加载
void launchFrame(){
setSize(856,500);//定位窗口大小,window类的方法
setLocation(50,50);//定位窗口位置
setVisible(true);
//重画窗口,每秒25次
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40);//40ms, 1秒相当于1000毫秒
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
2.实现弹球有角度的弹
package smalltable;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:/kaifa/workspace/wujin/images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("./images/desk.jpg");
double x = 100;//小球的横坐标
double y = 100;//小球纵坐标
double degree = 3.14/3;//弧度.此处就是:60度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);//画桌面
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);//画球
x = x + 10*Math.cos(degree);
y = y + 10*Math.sin(degree);
if(y>500-40-30||y<80){//500窗口高度,40桌子边框,30球的直径,最后一个40是标题栏的高度
degree = -degree;
}
if(x<40||x>856-40-30){
degree = 3.14-degree;
}
}
//窗口加载
void launchFrame(){
setSize(856,500);//定位窗口大小
setLocation(50,50);//定位窗口位置
setVisible(true);
//重画窗口,每秒25次
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40);//40ms, 1秒相当于1000毫秒
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
BallGame2 game = new BallGame2();
game.launchFrame();
}
}