Android 消息处理机制:Handler|Message

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在日常开发中,不管出于什么目的,我们可能都会用到Handler来异步更新UI,有时是为了将一些费时的操作放到异步线程去处理,然后通过Handler将数据更新到UI线程,有时是为了在子线程里更新UI,种种原因,反正我们最后都是选择了直接的Handler+Message组合或者AsyncTask,而了解AsyncTask的同学都知道,AsyncTask内部就是通过Handler和Message实现的线程间通信,所以我们还是要好好熟悉一下这位老朋友

为什么要使用Handler

我们使用Handler更多是为了异步操作,那么为什么非得要异步操作呢,直接在子线程更新UI不行吗?答案当然是不行的,不然Handler存在的意义是什么,这一切都是因为UI的控件都不是线程安全的,如果允许并发访问,那控件的状态就是未知的了,可能你刚获取完一个控件的状态,准备进行一些操作,这时候另一个线程改变了这个控件的状态,那就很麻烦了,解决这种问题的方法一般有两种:1.加锁,在对控件进行操作的时候先加锁,不允许其他人访问,这样的问题是会导致UI更新的效率会很差,而且容易堵塞某些线程,因为他需要等上一个访问这个控件的线程释放锁;所以Android选择的是第二种方法,只允许在一个线程内对UI控件进行更新,这个线程就是主线程,这也就是为什么我们在对UI组件进行更新的时候,必须回到主线程去操作。

Handler、MessageQueue和Looper

我用了Handler,不过总是对它一知半解,一直停留在会用的程度,以致于别人在提到MessageQueue和Looper的时候,我竟是一脸懵逼,然后就是无尽的嘲笑,连这些都不知道,你还用什么Handler,回去搬砖吧!我相信也有很多的Android初学者跟我有同样的问题,所以在这里,我想先跟大家详细介绍一下这几个概念

Looper

Looper是一个循环类,Handler初始化的时候必须依靠Looper,换言之,Handler初始化的那个线程,必须有Looper,否则就会报异常信息,Looper初始化的过程用代码表示就是如下所示:

Java

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new Thread(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

                Looper.prepare();

                Handler handler = new Handler();

                Looper.loop();

            }

        }).start();

我们之所以之前没有感受到它的存在,是因为在主线程,ActivityThread默认会把Looper初始化好,prepare以后,当前线程就会变成一个Looper线程,增加一个Looper对象,而Looper会维护着一个MessageQueue对象,用来存放Handler发送的Message。

其实Looper对象的本质是ThreadLocal,是一个线程内部的数据存储类,有兴趣的同学可以去搜索详细了解下

Looper的作用就是从消息队列里取出消息然后进行处理,没有消息处理的时候,它就堵塞在那里,一有新的消息进来,它就从消息队列中取出,处理。它就是一个任劳任怨的搬运工,它的特点在于它是跟它的线程是绑定的,处理消息的过程也是在Looper所在的线程去处理的,这就是为什么Handler在其他线程发的消息,最后也是在主线程处理,因为它只跟Handler初始化的线程有关,确切的说是Handler初始化的时候绑定的Looper所在的线程有关。这样异步的目的就达到了。

如上面代码显示的,Looper主要有两个方法:prepare()用来初始化当前线程的Looper,loop()用来开始Looper的循环,其实还有两个不是很常用的方法:quit()和quitSafely(),这两个方法的不同在于,quit会立即停止循环,而quitSafely会在MessageQueue为空以后才跳出循环。

MessageQueue

MessageQueue是一个消息队列,用来存放Handler发送的消息,主要有两个操作:添加和读取,读取的同时伴随着消息从消息队列的移除,分别对应的方法就是:enqueueMessage(Message msg, long when)和next(),enqueueMessage方法就是简单地将一条消息插入MessageQueue,next方法相对会复杂一点,它是一个死循环,返回值是一个Message,它的返回值就是用作Looper处理用的,所以延迟发送消息的主要处理步骤就是在next()方法里,因为next()之前的操作都是记录message延迟到什么时间,然后设置给Message.when,next()之后的Looper是不处理延迟时间的,会直接调用Handler里的处理逻辑,在next()内部,当没有消息返回时,next()就会堵塞,直到有新的消息过来再返回,然后又进入堵塞状态,等待新消息进来。

Message算是一个比较简单的类,它本质上是一辆马车,只是用来装载信息,然后在Handler,MessageQueue和Looper之前传递,主要有这么几个属性:

  • what:int型,最主要的属性,用于指定消息的类型,这算是Message唯一一个必须指定的值
  • arg0,arg1:两个int型值,一般用来传递一些progress,或者一些简单的整型
  • obj:可以传递一些复杂一些的object
  • data:Bundle型,这个就不用多解释了,传递较多种数据的时候肯定会用到它
  • callback:Runable型,Handler.post(Runnable)内部就是设置的这个属性,这个一般不会手动设置,但是也会用到,只是我们感觉不到,下面会详细解释,用于覆盖Handler的默认处理逻辑
    大致就这些属性了,详细了解Message的基本结构还是有必要的,传递什么数据,用什么方法,对以后的实际开发会有一些帮助。

Handler

说了这么多铺垫,准备工作算是差不多了,Handler也就要上场了,其实Looper,MessageQueue和Message,除了Message有些接触以外,其他两个在实际开发中其实是见不到的,而Handler则是开发者接触最多的,因为几乎所有的处理逻辑都是写在Handler里的,发送消息和处理消息也都算是Handler接手的,但是我们平常是怎么创建一个Handler的呢? 无外乎两种:

  • 创建一个自定义的Handler继承Handler,并重写handlerMessage()方法。
  • 直接使用默认的Handler类,但是在新建Handler对象时,传入一个Callback对象。
    上面说的这两种方法,我用的比较多的是第二种方法,因为用起来更加灵活一点。

获得一个Message:obtain()

在发送一个Message之前 ,我们肯定要先得到一个Message对象,可以直接new一个Message对象出来,但是这种方法并不推荐,更推荐用Message的obtain方法,它类似一个线程池,创建了一个Message池,如果有闲置的Message就直接返回,不然就新建一个,用完以后,返回消息池,这种方法大大减少了当有大量Message对象而产生的垃圾回收问题,而且有obtain方法有多种形式,基本能满足我们的一些需求:

  • obtain() 返回一个空的Message
  • obtain(Message msg) copy一个message并返回
  • obtain(Handler h) 返回一个设置了target的message,设置了这个属性以后message就可以使用sendToTarget()方法,其实内部调用的就是Handler.sendMessage(this)
  • obtain(Handler h, Callback callback) 同上,并设置message的callback属性
  • obtain(Handler h, int what) 同obtain(Handler h),并设置message的what属性
  • obtain(Handler h, int what, Object obj)
  • obtain(Handler h ,int what, int arg0, int arg1)
  • obtain(Handler h, int what, int arg0, int arg1, Object obj)
    这些方法都大同小异,无非就是预设几个属性,不过,以后尽量还是要用obtain方法,算不上方便快捷吧,但至少算的上优雅。

发送一个Message:sendMessage()

一个Message已经准备好了,蓄势待发,接下来的工作就是把它发射出去,这时候就要交给Handler,调用它的sendMessage(Message msg),其实我们也可以不去费心得到一个Message对象直接用Handler.sendEmptyMessage(int what),发送一个空message,而且Handler还有sendMessageDelay和sendMessageAtTime方法,这些有什么不同点,可以直接看源码

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public final boolean sendMessage(Message msg)

    {

        return sendMessageDelayed(msg, 0);

    }

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public final boolean sendEmptyMessage(int what)

   {

       return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);

   }

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public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

    {

        if (delayMillis < 0) {

            delayMillis = 0;

        }

        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

    }

从这些代码中,我们可以看出来,sendEmptyMessage和sendMessage都是调用的sendMessageDelay方法,只不过sendEmptyMessage是在方法内部用Message.obtain()方法得到了一个空message,然后sendMessageDelay方法内部又是调用的sendMessageAtTime,所以殊途同归,最后只要看sendMessageAtTime就好了:

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public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

        MessageQueue queue = mQueue;

        if (queue == null) {

            RuntimeException e = new RuntimeException(

                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

            return false;

        }

        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

    }

没错,又回来了,看到了enqueueMessage方法,就是这样,一条message被插入MessageQueue队列,接下来的视情节就交给Looper,它会循环调用MessageQueue的next方法,而next会在合适的时机返回要处理的Message,交给Looper处理。

消息处理的过程

具体消息处理的过程又是怎样的呢?Handler的post方法和sendMessage有什么不同?都将在这一节揭晓。其实post的Runnable对象,有没有觉得很熟悉,刚才提到的Message也有一个属性是Runnable,就是callback,正如我们所料想的那样,post其实也是发送的一个message,和sendMessage一样,只不过它给message设置了属性CallBack,还是贴最诚实的源码:

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public void dispatchMessage(Message msg) {

       if (msg.callback != null) {

           handleCallback(msg);

       } else {

           if (mCallback != null) {

               if (mCallback.handleMessage(msg)) {

                   return;

               }

           }

           handleMessage(msg);

       }

   }

从源码中我们可以看到,当message的callback属性不为空的话,就会调用handlerCallback(msg)方法,而这个方法内部则是直接运行的message的callback,消息处理结束;当message的callback为空时,就是这个message是一个普通的message,会先查看mCallback是否存在,如果存在的话,尝试调用mCallback的handlerMessage方法,根据返回值决定是否再调用Handler的handlerMessage方法,而这个mCallback变量就是我们在新建handler时,传入的那个Runable对象:

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Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {

            @Override

            public boolean handleMessage(Message msg) {

                return false;

            }

        });

现在终于理解为什么在这个地方传入一个Runable对象也能拦截下消息处理了,至此,消息处理的优先级就出来了:

Message的callback>handler的Callback>Handler的handlerMessage

可能存在的问题:内存泄露

在使用Handler的时候,之前一直没有关心过,直到有一次发生了内存泄露才注意到这一点,在Activity销毁的时候要记得把handler的消息队列清空,或者在使用handler时,把handler设成静态变量或者弱引用。

Message上限

之前我记得有个同事问我Message是否有上限,我当时答不上来,后来去搜索也没搜索到,只查到Message.obtain()的消息池上限是10个,但是MessageQueue得上限还是不知道,或许是他问错了,或者我理解错了,还是这个问题是存在的,只是我还没找到答案,有知道的看官可以留言指导一下。

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