线程的三种创建方法和优劣对比

创建线程的方法:

一、继承thread类创建线程

    1.定义一个要创建线程的类继承Thread类,并重写run()方法。run()方法即为线程要完成的任务,称为线程的执行体。

    2.创建继承了Thread类的实例,这样就创建了线程的对象。

    3.对象调用start()方法启动线程。

二、实现runable接口创建线程

    1.定义一个类实现runable接口,并重写run()方法,与上面例子一样,run()方法同样为该线程的执行体。

    2.先创建实现了runable类的实体,再把这个实体当做Thread类的target来创建线程对象。

    3.调用线程对象的start()方法启动线程。

三、通过Callable和Future

    1.定义一个类实现Callable<>接口,并重写call()方法,该方法即为线程的执行体。

    2.创建call实现了接口的类的实体,再用FutureTask类包装刚刚创建的实体,再创建一个FutureTask的实体。

    3.把FutureTask的实体作为Thread的target创建线程对象,调用start()方法启动线程

    4.可以通过调用FutureTask的实体中get()方法,获得线程结束后的返回值,get()方法会阻塞线程。


三种方法的优劣对比

一、采用runable和callable的优势:

        类只是实现了接口,还可以继承其他的父类。

        这两种方式可以使多个线程共享一个target,所以非常适合多个相同的线程处理同一份资源,从而将CPU、代码和数据分开,形成了较清晰的模型,较好的体现了面向对象的思想。

二、采用runable和callable的劣势:

        编程较复杂,要获取当前线程时必须使用thread.currThread()方法。

三、继承Thread类的优势:

        编程较简单,获取当前执行的线程可以直接使用this

四、继承Thread类的劣势:

        继承了Thread类之后不能再继承其他的类。

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转载自blog.csdn.net/ljlsblog/article/details/80053166
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