scratch编程那些事 第四期:变色恐龙

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第四期:变色恐龙

上期回顾

1、scratch的基本操作。

上一期中我们介绍了scratch的基本操作。本期将和小朋友们一起做一个简单的小游戏—“变色恐龙”,来熟悉模块的应用。

首先,编程之前我们要确定角色,本例中角色不是“小猫”而是变成了“恐龙”。

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在角色选取的过程中,第一步要将“小猫”这个角色,用剪刀剪掉(删除),如上图所示。然后,在“角色库”中选取我们需要的角色–“恐龙”。

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点击要选取的角色“恐龙”后,在点击“确定”。这样一个角色的选取就完成了。

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下面的图是选取完新角色的界面,小朋友们可以看下。

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在开始编写脚本之前,我们要先把思路梳理一下。

因角色“恐龙”需要重复、移动、变色,所以会用到“动作”“事件”“外观”“控制”分类中的相应模块

在这个游戏中,我们要用到两组“脚本”,一个是确保“恐龙”这个角色移动;另一个是“恐龙”这个角色要不断变换身上的色彩用的。

先看第一个脚本,首先是将角色移至初始位置,面向右侧,并将角色设定为左右翻转模式,这避免了角色头朝下的问题。接下来是角色在重复的移动,且碰到边缘就反弹回来。

再来看第二个脚本,首先让角色的颜色回归正常的颜色,即将“颜色”设定为“0”。然后,在角色移动的过程中,每隔“1”秒钟的时间,角色的颜色就会变化。

现在,我们点击“绿旗”把两个“脚本”执行下,来看看效果,是不是和我们预期的想法一致。

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小朋友们看到效果了吗?另外注意一点,在scratch程序中可以有多个程序同时发生,这也叫做“并行程序”且可用于多个角色中,而不只是单一的角色。

好了,今天的小游戏分享完了,小朋友们如果喜欢,不妨动手尝试一下。也欢迎你在后台给我留言,我们一起来讨论。

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