iOS动画暂停和继续-本质是速度控制和时间坐标转换

时间永不停止!

写一个CALayer的分类,控制动画的暂停与继续

extension CALayer {
    ///暂停动画
    func pauseAnimation() {
        //取出当前时间,转成动画暂停的时间
        let pausedTime = self.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil) //设置动画运行速度为0 self.speed = 0.0; //设置动画的时间偏移量,指定时间偏移量的目的是让动画定格在该时间点的位置 self.timeOffset = pausedTime } ///恢复动画 func resumeAnimation() { //获取暂停的时间差 let pausedTime = self.timeOffset self.speed = 1.0 self.timeOffset = 0.0 self.beginTime = 0.0 //用现在的时间减去时间差,就是之前暂停的时间,从之前暂停的时间开始动画 let timeSincePause = self.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil) - pausedTime self.beginTime = timeSincePause } } 



作者:losedMemory
链接:https://www.jianshu.com/p/2a3c70a3d350
來源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/feng9exe/p/10342680.html
今日推荐