[Swift通天遁地]八、媒体与动画-(1)实现音频的播放和停止

本文将演示实现对音频播放的控制。

首先确保在项目中,已经安装了所需的第三方类库,点击查看安装的配置文件。

1 platform :ios, '8.0'
2 use_frameworks!
3 
4 target 'DemoApp' do
5     source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
6     pod 'CryptoSwift', :git => "https://github.com/krzyzanowskim/CryptoSwift", :branch => "master"
7 end

根据配置文件中的相关设置,安装第三方类库。

完成安装之后,双击打开项目文件【DemoApp.xcworkspace】

往项目中导入了一个音频文件。

在左侧的项目导航区,打开视图控制器的代码文件【ViewController.swift】

 1 import UIKit
 2 //在当前的类文件中,引入已经安装的第三方类库。
 3 import AudioPlayer
 4 
 5 class ViewController: UIViewController {
 6     //添加一个音频播放器,作为当前类的一个属性。
 7     var audioPlayer:AudioPlayer!
 8     override func viewDidLoad() {
 9         super.viewDidLoad()
10         // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
11         // Initialize
12         
13         //添加一个按钮,当用户点击该按钮时,开始播放该文件。
14         let play = UIButton(frame: CGRect(x: 40, y: 80, width: 240, height: 40))
15         //设置按钮在正常状态下的标题文字
16         play.setTitle("Play", for: .normal)
17         //设置按钮的背景颜色为橙色
18         play.backgroundColor = UIColor.orange
19         //给播放按钮控件绑定点击事件
20         play.addTarget(self, action: #selector(ViewController.playMusic(_:)), for: UIControl.Event.touchUpInside)
21         
22         //添加第二个按钮,当用户点击该按钮时,停止音频文件的播放
23         let stop = UIButton(frame: CGRect(x: 40, y: 180, width: 240, height: 40))
24         //设置按钮在正常状态下的标题文字
25         stop.setTitle("Stop", for: .normal)
26         //设置按钮的背景颜色为橙色
27         stop.backgroundColor = UIColor.orange
28          //给停止按钮控件绑定点击事件
29         stop.addTarget(self, action: #selector(ViewController.stopMusic(_:)), for: UIControl.Event.touchUpInside)
30         
31         //设置根视图的背景颜色
32         self.view.backgroundColor = UIColor.orange
33         //将两个按钮依次添加到根视图
34         self.view.addSubview(play)
35         self.view.addSubview(stop)
36         
37         //添加一个异常捕捉语句,用来初始化音频播放对象
38         do
39         {
40             //读取项目中的音频文件,并初始化一个音频播放器
41             try audioPlayer = AudioPlayer(fileName: "music.mp3")
42             
43             //给音频播放器添加一个播放结束事件监听器,
44             audioPlayer.completionHandler = {(_ didFinish: Bool) -> Void in
45                 //当播放结束时,在控制台输出提示语句。
46                 print("---The music finishes playing, or is stopped.")
47             }
48         }
49         catch
50         {
51             print("---Sound initialization failed")
52         }
53     }
54     
55     //添加一个方法,用来响应播放按钮的点击事件
56     @objc func playMusic(_ button:UIButton)
57     {
58         //设置音频播放器音量的大小,范围从0.0到1.0
59         audioPlayer.volume = 0.8
60         //设置音频播放的循环次数为3
61         audioPlayer.numberOfLoops = 3
62         //调用音频播放器的播放方法,开始播放指定的音频文件。
63         audioPlayer.play()
64     }
65     
66     //添加一个方法,用来响应停止按钮的点击事件
67     @objc func stopMusic(_ button:UIButton)
68     {
69         //当音频播放器处于播放状态时
70         if audioPlayer.isPlaying
71         {
72             //在控制台输出播放的时长
73             print(audioPlayer.duration)
74             //输出播放器当前的时刻
75             print(audioPlayer.currentTime)
76             //在控制台输出音频文件的名称
77             print(audioPlayer.name ?? "")
78            //以及音频文件在项目中的路径
79             print(audioPlayer.url ?? "")
80             
81             //调用播放器的淡出方法,在1秒钟内,逐渐停止音频的播放
82             audioPlayer.fadeOut(duration: 1.0)
83             
84             //或者立即停止音乐的播放,
85             //直接调用音频播放器的停止方法。
86             audioPlayer.stop()
87         }
88     }
89     
90     override func didReceiveMemoryWarning() {
91         super.didReceiveMemoryWarning()
92         // Dispose of any resources that can be recreated.
93     }
94 }

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转载自www.cnblogs.com/strengthen/p/10353743.html