软件测试第6周小组作业

1、基本任务:功能任务和测试管理

(1)计划说明

a.本组选择的对比测试产品:

   百词斩和扇贝英语

b.测试进度表

项目

内容说明

预估耗时

(分钟)

实际耗时

(分钟)

Planning

  1. 计划
             20             30

· Estimate

· 估计这个任务需要多少时间

            60             70

Testing Design

  1. 测试设计
            40            40

· Analysis

· 需求和测试需求分析

            30            40

· Design Test Cases

· 设计测试用例

           30              30

Testing Environment

  1. 搭建测试环境(安装测试工具、管理工具等相关运行和支撑软件)
           30            40

Testing Implementation

  1. 测试实施
           20            30

· Test

· 执行测试

          30           30

Reporting

  1. 报告
           30            40

· Test Report

· 测试报告

          30           30

· Postmortem & Process Improvement Plan

· 事后总结, 并提出过程改进计划

           40           50

合 计

           380          440

 (2)需求说明

a.百词斩和扇贝英语的功能模块划分图

   

需求说明:

b. 本人负责的功能模块

我负责的模块是社交和词库

(3)测试说明

a. 测试用例的设计思路

首先,按照等价类的原则,先找到要测试模块所属的分类,然后逐层逐层地按子模块细分,每个子功能模块就是一个等价类,它们并

起来就是一个功能模块。按照边界值的原则,需要对相邻子模块(即相邻等价类)中共同的功能(即位于边界)进行测试,发现其特

点。按照场景测试方法,用时间出发来控制流程。 用例场景:流经用例的途径。遍历路径上所有基本流与备选流。 

基本流:经过用例的最简路径 备选流:触发:从基本流触发,或从另一备选流触发。归属:归属基本流,或归属另一备选流,或终止。

 

测试用例设计:

 b. 测试执行的部分操作和运行界面截图

百词斩(社交)

百词斩(词库)

扇贝英语(社交)

扇贝英语(词库)

c. 本组使用的测试管理工具名称,版本号,以及下载链接地址

   禅道

   V7.4官方版

  下载地址:http://www.xiazaiba.com/html/45269.html

(4)结论说明:

        学习与社交、娱乐相结合是目前移动学习类应用产品普遍推行的一种模式。对于大多数人而言,学习本身就是一件枯燥乏味的事情,但试想如果能够在学习的过程中融入比赛、竞争类的小游戏;提供与他人交流和分享的机会……这样的学习似乎也不再无趣。因此将这三者有机结合,在一定程度上,可以增加学习的趣味性,从而充分发挥学习者的主观能动性,提高学习效率,达到事半功倍的效果。在社交模块上百词斩不能导入微信好友,这也是我最近分析才发现的,以前都不用这个功能,其实这个功能缺陷还是挺大的,因为微信作为目前最大的主流社交平台,不支持微信势必丧失一大波用户。
       就词库而言,扇贝不能自定义词库,这确实让人很不习惯,毕竟如果你想建立一个自己的词库,都不知道从哪下手。

(5)工作说明:

        各组员均为0.25

2、扩展任务:用户调研和可用性测试

      见毕博可用性测试报告

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转载自www.cnblogs.com/LiShengang/p/8890524.html

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