1.
需求:
1.房子有户型,总面积和家具名称列表
新房子没有任何的家具
2.家具有名字和占地面积,其中
床:占4平米
衣柜:占2平面
餐桌:占1.5平米
3.将以上三件家具添加到房子中
4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表
class HouseItem():
def __init__(self,name,area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return '[%s]占地 %.2f' %(self.name,self.area)
#1.创建家具
# bed = HouseItem('bed',4)
# print(bed)
# table = HouseItem('table',2)
# print(table)
class House():
def __init__(self,house_type,area):
self.house_type = house_type
self.area = area
#剩余面积
self.free_area = area
self.item_list = []
def __str__(self):
return ('户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s'
%(self.house_type,self.area,self.free_area,self.item_list))
def add_item(self,item):
#1.判断家具的面积
if item.area > self.free_area:
print('%s的面积太大,无法添加' %item.name)
#2.将家具的名称添加到列表中
self.item_list.append(item.name)
#3.计算剩余面积
self.free_area -= item.area
#1.创建家具对象
bed = HouseItem('bed',4)
# print(bed)
yg = HouseItem('yg',2)
# print(yg)
table = HouseItem('table',1.5)
# print(table)
#2.创建房子对象
my_house = House('两室一厅',100)
#3.添加家具
my_house.add_item(bed)
my_house.add_item(yg)
my_house.add_item(table)
print(my_house)
2.
1.士兵瑞恩有一把AK47
2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)
3.枪 能够 发射子弹(把子弹发射出去)
4.枪 能够 装填子弹 --增加子弹的数量
Soldier | Gun |
---|---|
name | model |
gun | bullet_count #子弹数量足够多才能完成射击的动作 |
------------- | ----------------- |
init(self): | init(self): |
fire(self): | add_bullet(self,count):#装填子弹的 |
方法 | |
shoot(self): |
class Gun():
def __init__(self,model):
self.model = model
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self,count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
if self.bullet_count <=0:
print('%s没有子弹了...' %self.model)
self.bullet_count -= 1
print('%s~~~~~%s' %(self.model,self.bullet_count))
class Soldier():
def __init__(self,name):
self.name = name
self.gun = None
def fire(self):
if self.gun == None:
print('%s还没有枪...' %self.name)
self.gun.add_bullet(10)
self.gun.shoot()
ak47 = Gun('ak47')
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()
ryan = Soldier('Ryan')
ryan.gun = ak47
ryan.fire()