看板的六大实践学习总结

这次活动主要是学习看板的实践,看板的六大实践介绍如下。
     
  1. 可视化:可视化价值项和价值流(story和它的流动),将问题和 瓶颈也在看板上可视化,可激发团队协作。
  2. 限制在制品:通过限制各阶段的在实现的story,来加速流动,避免造成“交通”阻塞。考虑到我们小团队运作,暂 时没有启用,若后续发现出现阻塞,要考虑优化。
  3. 管理工作流:工作流中的协作问题,技术问题,集成问题,质量等等问题充分暴露,持续改善和优化我们工作。
  4. 显式化流程规则:从需求—>实现—>测试—>验 收的流转约束条件,我们已经定出来适合团队的,在流程培训中已经和大家介绍了。
  5. 建立反馈循环
  6. 协作、演进、改进


  1. 看 板里面建立了输入输出节奏:“产品需求输 入”和“产 品输出(项目交付)”形成一定规律性的节奏,越频繁的输入和输出,增加了选择工作的灵 活性以及交付产品的能力。
  2. 选择权:在需求阶段,我们对需求库的内容是有选择权的,可选做做哪些,怎么做,丢弃哪些。
  3. 承诺:而真正输入研发后,意味着承诺,产品人员告诉大家这些需求就说他们需要的做的,而开发说我们开始做了,预计在 xxx时间可以交付(依据项目平均leadtime来评估)
  4. 了解了“系统周期时间(Leadtime)”和“用户周期时间”。
  5. 关于丢弃率:减少承诺后的丢弃,而在需求选择阶段的 丢弃率不能一概而论,多或少,取决于团队以及产品形态。

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转载自blog.csdn.net/u012456282/article/details/30050207
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