Java多线程:Java并发编程基础

Java并发编程基础

1、线程简介

1)、什么是线程

现代操作系统在运行一个程序时,会为其创建一个进程。现代操作系统调度的最小单位是线程,也叫轻量级进程,在一个进程里可以创建多个线程,这些线程都拥有各自的计数器、堆栈和局部变量等属性,并且能够访问共享的内存变量。处理器在这些线程上高速切换,让使用者感觉到这些线程在同时执行

2)、为什么要使用多线程

  • 更多的处理器核心
  • 更快的响应速度
  • 更好的编程模型

3)、线程优先级

现代操作系统基本采用分时的形式调度运行的线程,操作系统会分出一个个时间片,线程会分配到若干时间片,当线程的时间片用完了就会发生线程调度,并等待着下次分配。线程分配到的时间片多少也就决定了线程使用处理器资源的多少,而线程优先级就是决定线程需要多或少分配一些处理器资源的线程属性

在Java线程中,通过一个整型成员变量priority来控制优先级,优先级的范围从1~10,在线程构建的时候可以通过setPriority(int newPriority)方法来修改优先级,默认优先级是5,优先级高的线程分配时间片的数量要多于优先级低的线程。在不同的JVM以及操作系统上,线程规划会存在差异,有些操作系统甚至会忽略对线程优先级的设定

4)、线程的状态

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Java将操作系统中的运行和就绪两个状态合并称为运行状态。阻塞状态是线程阻塞在进入synchronized关键字修饰的方法或代码块(获取锁)时的状态,但是阻塞在java.concurrent包中Lock接口的线程状态却是等待状态,因为java.concurrent包中Lock接口对于阻塞的实现均使用了LockSupport类中的相关方法

5)、Daemon线程

Daemon线程是一种支持型线程,因为它主要被用作程序中后台调度以及支持性工作。当一个Java虚拟机中不存在非Daemon线程的时候,Java虚拟机将会退出。可以通过调用Thread.setDaemon(boolean on)将线程设置为Daemon线程

2、启动和终止线程

1)、构造线程

    private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc,
                      boolean inheritThreadLocals) {
        if (name == null) {
            throw new NullPointerException("name cannot be null");
        }

        this.name = name;
        // 当前线程就是该线程的父线程
        Thread parent = currentThread();
        SecurityManager security = System.getSecurityManager();
        if (g == null) {
            if (security != null) {
                g = security.getThreadGroup();
            }
            if (g == null) {
                g = parent.getThreadGroup();
            }
        }
        g.checkAccess();
        if (security != null) {
            if (isCCLOverridden(getClass())) {
                security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
            }
        }
        g.addUnstarted();
        // 将daemon、priority属性设置为父线程的对应属性
        this.group = g;
        this.daemon = parent.isDaemon();
        this.priority = parent.getPriority();
        if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
            this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
        else
            this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
        this.inheritedAccessControlContext =
                acc != null ? acc : AccessController.getContext();
        this.target = target;
        setPriority(priority);
        // 将父线程的InheritableThreadLocal复制过来
        if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        this.stackSize = stackSize;
        // 分配一个线程ID
        tid = nextThreadID();
    }

一个新构造的线程对象是由其parent线程来进行空间分配的,而child线程继承了parent是否为Daemon、优先级和加载资源的contextClassLoader以及可继承的ThreadLocal,同时还会分配一个唯一的ID来标识这个child线程。至此,一个能够运行的线程对象就初始化好了,在堆内存中等待着运行

2)、启动线程

线程start()方法的含义是:当前线程(即parent线程)同步告知Java虚拟机,只要线程规划器空闲,应立即启动调用start()方法的线程

3)、理解中断

中断可以理解为线程的一个标识位属性,它表示一个运行中的线程是否被其他线程进行了中断操作。中断好比其他线程对该线程打了个招呼,其他线程通过调用该线程的interrupt()方法对其进行中断操作

线程通过检查自身是否被中断来进行响应,线程通过方法isInterrupted()来进行判断是否被中断,也可以调用静态方法Thread.interrupted()对当前线程的中断标识位进行复位。如果该线程已经处于终结状态,即使该线程被中断过,在调用该线程对象的isInterrupted()时依旧会返回false

  • this.interrupted():测试当前线程是否已经是中断状态,执行后具有将状态标志清除为false的功能
  • this.isInterrupted():测试线程Thread对象是否已经是中断状态,但不清除状态标志

从Java的API可以看到,许多声明抛出InterruptedException的方法,这些方法在抛出InterruptedException之前,Java虚拟机会先将该线程的中断标识位清除,然后抛出InterruptedException,此时调用isInterrupted()方法将会返回false

public class Interrupted {
	static class SleepRunner implements Runnable {
		@Override
		public void run() {
			while (true) {
				SleepUtils.second(10);
			}
		}
	}

	static class BusyRunnaer implements Runnable {
		@Override
		public void run() {
			while (true) {
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		Thread sleepThread = new Thread(new SleepRunner(), "SleepThread");
		sleepThread.setDaemon(true);
		Thread busyThread = new Thread(new BusyRunnaer(), "BusyThread");
		busyThread.setDaemon(true);
		sleepThread.start();
		busyThread.start();
		TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
		sleepThread.interrupt();
		busyThread.interrupt();
		System.out.println("SleepThread:" + sleepThread.isInterrupted());
		System.out.println("BusyThread:" + busyThread.isInterrupted());
		SleepUtils.second(2);
	}
}

运行结果:

SleepThread:falsejava.lang.InterruptedException: sleep interrupted
BusyThread:true

	at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
	at java.lang.Thread.sleep(Thread.java:340)
	at java.util.concurrent.TimeUnit.sleep(TimeUnit.java:386)
	at com.hand.thread.SleepUtils.second(SleepUtils.java:8)
	at com.hand.thread.Interrupted$SleepRunner.run(Interrupted.java:10)
	at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)

抛出InterruptedException的线程SleepThread,其中断标识位被清除了,而一直运行的线程BusyThread,中断标识位没有被清除

4)、过期的suspend()、resume()和stop()

对线程的暂停、恢复和停止操作对应方法suspend()、resume()和stop()

不建议使用的原因主要有:以suspend()方法为例,在调用后,线程不会释放已经占有的资源(比如锁),而是占有着资源进入睡眠状态,这样容易引发死锁问题。同样,stop()方法在终结一个线程时不会保证线程的资源正常释放,通常是没有给予线程完成资源释放工作的机会,因此会导致程序肯可能工作在不确定状态下

暂停和恢复操作可以用等待/通知机制来替代

5)、安全地终止线程

public class Shutdown {
	private static class Runner implements Runnable {
		private long i;
		private volatile boolean on = true;

		@Override
		public void run() {
			while (on && !Thread.currentThread().isInterrupted()) {
				i++;
			}
			System.out.println("Count i=" + i);
		}

		public void cancel() {
			on = false;
		}
	}

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		Runner one = new Runner();
		Thread countThread = new Thread(one, "CountThread");
		countThread.start();
		TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
		countThread.interrupt();
		Runner two = new Runner();
		countThread = new Thread(two, "CountThread");
		countThread.start();
		TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
		two.cancel();
	}
}

3、线程间通信

1)、volatile和synchronized关键字

Java支持多个线程同时访问一个对象或者对象的成员变量,由于每个线程可以拥有这个变量的拷贝,所以程序在执行过程中,一个线程看到的变量不一定是最新的

关键字volatile可以用来修饰字段(成员变量),就是告知程序任何对该变量的访问均需要从共享内存中获取,而对它的改变必须同步刷新回共享内存,它能保证所有线程对变量访问的可见性

关键字synchronized可以修饰方法或者以同步块的形式来进行使用,它主要确保多个线程在同一时刻,只能有一个线程处于方法或者同步块中,它保证了线程对变量访问的可见性和排他性

对于同步块的实现使用了monitorenter和monitorexit指令,而同步方法则是依靠方法修饰符上的ACC_SYNCHRONIZED来完成的。无论采用哪种方式,其本质是对一个对象的监视器(monitor)进行获取,而这个获取过程是排他的,也就是同一时刻只有一个线程获取到由synchronized所保护对象的监视器

任意一个对象都拥有自己的监视器,当这个对象由同步块或者这个对象的同步方法调用时,执行方法的线程必须先获取到该对象的监视器才能进入同步块或者同步方法,而没有获取到监视器的线程将会被阻塞在同步块和同步方法的入口处,进入BLOCKED状态

在这里插入图片描述

任意线程对Object(Object由synchronized保护)的访问,首先要获得Object的监视器。如果获取失败,线程进入同步队列,线程状态变为BLOCKED。当访问Object的前驱释放了锁,则该释放操作唤醒阻塞在同步队列中的线程,使其重新尝试对监视器的获取

2)、等待/通知机制

等待/通知机制的相关方法是任意Java对象都具备的,因为这些方法被定义在所有对象的超类java.lang.Object上

在这里插入图片描述

等待/通知机制是指一个线程A调用了对象O的wait()方法进入等待状态,而另一个线程B调用了对象O的notify()或者notifyAll()方法,线程A收到通知后从对象O的wait()方法返回,进而执行后续操作。上述两个线程通过对象O来完成交互,而对象上的wait()和notify/notifyAll()的关系就如同开关信号一样,用来完成等待方和通知方之间的交互工作

public class WaitNotify {
	static boolean flag = true;
	static Object lock = new Object();

	static class Wait implements Runnable {
		@Override
		public void run() {
			synchronized (lock) {
				while (flag) {
					try {
						System.out.println(Thread.currentThread() + " flag is true.wait@ "
								+ new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
						lock.wait();
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				System.out.println(Thread.currentThread() + " flag is false.running@ "
						+ new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
			}
		}
	}

	static class Notify implements Runnable {
		@Override
		public void run() {
			synchronized (lock) {
				System.out.println(Thread.currentThread() + " hold lock.notify@ "
						+ new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
				lock.notifyAll();
				flag = false;
				SleepUtils.second(5);
				synchronized (lock) {
					System.out.println(Thread.currentThread() + " hold lock again.sleep@ "
							+ new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
					SleepUtils.second(5);
				}
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		Thread waitThread = new Thread(new Wait(), "WaitThread");
		waitThread.start();
		TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
		Thread notifyThread = new Thread(new Notify(), "NotifyThread");
		notifyThread.start();
	}
}

运行结果:

Thread[WaitThread,5,main] flag is true.wait@ 17:29:37
Thread[NotifyThread,5,main] hold lock.notify@ 17:29:37
Thread[NotifyThread,5,main] hold lock again.sleep@ 17:29:42
Thread[WaitThread,5,main] flag is false.running@ 17:29:47

1)使用wait()、notify()和notifyAll()时需要先对调用对象加锁

2)调用wait()方法后,线程状态由RUNNING变为WAITING,并将当前线程放置到对象的等待队列

3)notify()或notifyAll()方法调用后,等待线程依旧不会从wait()返回,需要调用notify()或notifyAll()的线程释放锁之后,等待线程才有机会从wait()返回

4)notify()方法将等待队列中的一个等待线程从等待线程从等待队列中移到同步队列中,而notifyAll()方法则是将等待队列中所有的线程全部移到同步队列,被移动的线程状态由WAITING变为BLOCKED

5)从wait()方法返回的前提是获得了调用对象的锁

等待/通知机制依托于同步机制,其目的就是确保等待线程从wait()方法返回时能够感知到通知线程对变量做出的修改

在这里插入图片描述

WaitThread首先获取了对象的锁,然后调用对象的wait()方法,从而放弃了锁并进入了对象的等待队列WaitQueue中,进入等待状态。由于WaitThread释放了对象的锁,NotifyThread随后获取了对象的锁,并调用对象的notify()方法,将WaitThread从WaitQueue移到SynchronizedQueue中,此时WaitThread的状态变为阻塞状态。NotifyThread释放了锁之后,WaitThread再次获取到锁并从wait()方法返回继续执行

3)、等待/通知的经典范式

等待方遵循如下原则

1)获取对象的锁

2)如果条件不满足,那么调用对象的wait()方法,被通知后仍要检查条件

3)条件满足则执行对应的逻辑

通知方遵循如下原则

1)获得对象的锁

2)改变条件

3)通知所有等待在对象上的线程

4)、管道输入/输出流

管道输入/输出流和普通的文件输入/输出流或者网络输入/输出流不同之处在于,它主要用于线程之间的数据传输,而传输的媒介为内存

管道输入/输出流主要包括了如下4种具体实现:PipedOutputStream、PipedInputStream、PipedReader、PipedWriter,前两种面向字节,而后两种面向字符

public class Piped {
	static class Print implements Runnable {
		private PipedReader in;

		public Print(PipedReader in) {
			this.in = in;
		}

		@Override
		public void run() {
			int receive = 0;
			try {
				while ((receive = in.read()) != -1) {
					System.out.print((char) receive);
				}
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		PipedWriter out = new PipedWriter();
		PipedReader in = new PipedReader();
		// 将输出流和输入流进行连接,否则在使用时会抛出IOException
		out.connect(in);
		Thread printThread = new Thread(new Print(in), "PrintThread");
		printThread.start();
		int receive = 0;
		try {
			while ((receive = System.in.read()) != -1) {
				out.write(receive);
			}
		} finally {
			out.close();
		}
	}
}

5)、Thread.join()使用

如果一个线程A执行了thread.join()语句,其含义是:当前线程A等待thread线程终止之后才从thread.join()返回。线程Thread除了提供join()方法之外,还提供了join(long millis)和join(long millis, int nanos)两个具备超时特性的方法。这两个超时方法表示,如果线程thread在给定的超时时间里没有终止,那么将会从该超时方法中返回

public class Join {
	static class Domino implements Runnable {
		private Thread thread;

		public Domino(Thread thread) {
			this.thread = thread;
		}

		@Override
		public void run() {
			try {
				thread.join();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " terminate.");
		}
	}

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		Thread previous = Thread.currentThread();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			// 每个线程拥有前一个线程的引用,需要等待前一个线程终止,才能从等待中返回
			Thread thread = new Thread(new Domino(previous), String.valueOf(i));
			thread.start();
			previous = thread;
		}
		TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " terminate.");
	}
}

运行结果:

main terminate.
0 terminate.
1 terminate.
2 terminate.
3 terminate.
4 terminate.
5 terminate.
6 terminate.
7 terminate.
8 terminate.
9 terminate.
    // 加锁当前线程对象
    public final synchronized void join(long millis)
    throws InterruptedException {
        long base = System.currentTimeMillis();
        long now = 0;

        if (millis < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
        }

        if (millis == 0) {
            while (isAlive()) {
                wait(0);
            }
        } else {
            while (isAlive()) {
                long delay = millis - now;
                if (delay <= 0) {
                    break;
                }
                wait(delay);
                now = System.currentTimeMillis() - base;
            }
        }
    }

当线程终止时,会调用线程自身的notifyAll()方法,会通知所有等待在该线程对象上的线程

6)、ThreadLocal的使用

ThreadLocal,即线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键、任意对象为值的存储结构。这个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在这个线程上的一个值

可以通过set(T)方法来设置一个值,在当前线程下再通过get()方法获取到原先设置的值

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