初学MFC及MFC DLL、MFC ACTIVEX中接口的创建与调用

MFC的学习主要借鉴于

http://www.jizhuomi.com/software/257.html

MFC消息映射机制的内容

什么是消息: 窗口消息一般由三个部分组成:1.一个无符号整数,是消息值;(2)消息附带的WPARAM类型的参数;(3)消息附带的LPARAM类型的参数。其实我们一般所说的消息是狭义上的消息值,也就是一个无符号整数,经常被定义为宏。

消息映射机制: MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处理函数一一对应的消息映射表,以及消息处理函数的声明和实现等代码。当窗口接收到消息时,会到消息映射表中查找该消息对应的消息处理函数,然后由消息处理函数进行相应的处理。SDK编程时需要在窗口过程中一一判断消息值进行相应的处理,相比之下MFC的消息映射机制要方便好用的多。

Windows下消息分类:

 先讲下Windows消息的分类。Windows消息分为系统消息和用户自定义消息。Windows系统消息有三种:

       1.标准Windows消息。除WM_COMMAND外以WM_开头的消息是标准消息。例如,WM_CREATE、WM_CLOSE。

       2.命令消息。消息名为WM_COMMAND,消息中附带了标识符ID来区分是来自哪个菜单、工具栏按钮或加速键的消息。

       3.通知消息。通知消息一般由列表框等子窗口发送给父窗口,消息名也是WM_COMMAND,其中附带了控件通知码来区分控件。

       CWnd的派生类都可以接收到标准Windows消息、通知消息和命令消息。命令消息还可以由文档类等接收。

       用户自定义消息是实际上就是用户定义一个作为消息,此宏的值应该大于等于WM_USER,然后此宏就可以跟系统消息一样使用,窗口类中可以定义它的处理函数。

添加消息处理函数

       如何添加消息处理函数呢?不管是自动还是手动添加都有三个步骤:

       1.在类定义中加入消息处理函数的函数声明,注意要以afx_msg打头。例如MainFrm.h中WM_CREATE的消息处理函数的函数声明:afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);。

       2.在类的消息映射表中添加该消息的消息映射入口项。例如WM_CREATE的消息映射入口项:ON_WM_CREATE()。

       3.在类实现中添加消息处理函数的函数实现。例如,MainFrm.cpp中WM_CREATE的消息处理函数的实现:

          int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
         {
                  ......
         }

       通过以上三个步骤以后,WM_CREATE等消息就可以在窗口类中被消息处理函数处理了。

一:创建基于对话框的应用程序框架

  1.选择菜单项File->New->Project,弹出“New Project”对话框。

       2.左侧面板中Installed Templated的Visual C++下选择MFC,中间窗口中选择MFC Application,然后在下面的Name编辑框中键入工程名称,本例取名“Addition”,在Location编辑框中设置工程的保存路径。点“OK”。

       3.点“Next”到“Application Type”对话框,在Application type下选择Dialog based,其他使用默认设置,点“Finish”。

经过这三步,基本的对话框的模板就已经出来了。此时需要设置对话框的属性,右键选择对话框-属性。下面是基本的属性介绍:

  1.ID:对话框ID,唯一标识对话框资源,可以修改。此处为IDD_ADDITION_DIALOG,我们不修改它。

       2.Caption:对话框标题。此处默认为Addition,我们将其修改为“加法计算器”。

       3.Border:边框类型。有四种类型:None、Thin、Resizing和Dialog Frame。我们使用默认的Dialog Frame。

       4.Maximize:是否使用最大化按钮。我们使用默认的False。

       5.Minimize:是否使用最小化按钮。同样我们使用默认的False。

       6.Style:对话框类型。有三种类型:Overlapped(重叠窗口)、Popup(弹出式窗口)和Child(子窗口)。弹出式窗口比较常见。我们使用默认的Popup类型。

       7.System Menu:是否带有标题栏左上角的系统菜单,包括移动、关闭等菜单项。我们使用默认的True。

       8.Title Bar:是否带有标题栏。我们使用默认的True。

       9.Font(Size):字体类型和字体大小。如果将其修改为非系统字体,则Use System自动改为False。而如果Use System原来为False,将其修改为True,则Font(Size)自动设置为系统字体。这里我们使用默认的系统字体。

在这里面就能设置自己想要的对话框的样式了。

二:为对话框添加控件

在工具箱中找到 静态文本框(Static Text),用于显示字符。  


右键静态文本框-属性中找到 caption 修改内容。 然后再修改ID,又叫标识符。这个ID主要是用来进行消息传递时,控件的唯一值。

工具箱中找到编辑框 (Edit Control) ,用来输入数据

修改ID值, 然后在右键编辑框-添加变量,此时由于时打算做 计算器,所以这里添加的变量为 value类,double类型。再用类向导将控件与变量的消息传递的形式映射起来。

此时有一个函数:

void CMFCApplication1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX); //处理MFC默认的数据交换

// 处理控件和变量之间的数据交换
DDX_Text(pDX, IDC_SUMMAND_EDIT, m_editSummand);
DDX_Text(pDX, IDC_ADDEND_EDIT, m_editAddend);
DDX_Text(pDX, IDC_SUM_EDIT, m_editSum);
}

还有一个函数用来控制 消息传递的方向,即从 控件传向变量还是变量传向控件。

UpdateData(TRUE); 控件传向变量。

UpdateData(FALSE); 控件传向变量。

此时一个MFC的简单的框架就搭好了。双击button,编写按钮操作函数。

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转载自www.cnblogs.com/bohat/p/8922384.html
MFC
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