iOS之runtime详解api(一)

什么是runtime?

runtime在iOS中是“运行时”的含义,是一套用c语言写的api,很多人会用但是也仅仅用过最最常用的几个函数,这次,我将详细的带着大家探索下runtime的API,这一章就说下<objc/runtime.h>这个文件里的API,并且我会把不适用于ARC和不支持64位的API剔除掉。

1.Class相关

首先,我们先看一个简单的函数:

const char * _Nonnull
class_getName(Class _Nullable cls)
OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
复制代码

这个函数是通过传入Class类型的cls来得到Class的名字。那我们测试下这个函数:

-(void)getName {
    const char* name = class_getName([Person class]);
    NSLog(@"name = %s",name);
}
复制代码

其中[Person class]OC中获得Class的方法,当然,你也可以用runtime里面的objc_getClass等函数,后面我也会讲到。 运行结果:

name = Person
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我们可以看到打印出来的结果就是类的名字。 上面既然用到了[Person class],那我们就看下在runtime[Person class]的替代函数,都是通过名字来获得Class

Class _Nullable
objc_getClass(const char * _Nonnull name)
OBJC_AVAILABLE(10.0, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);

Class _Nullable
objc_lookUpClass(const char * _Nonnull name)
OBJC_AVAILABLE(10.0, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);

Class _Nonnull
objc_getRequiredClass(const char * _Nonnull name)
OBJC_AVAILABLE(10.0, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
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那这三个有什么区别,从结论上讲,objc_getClassobjc_lookUpClass的效果是一致的,在最新的源码里面,这两个方法调用的底层也是一致的,当你要找的类不存在的话,就返回nil,而objc_getRequiredClass里你要找的类不存在的话,就会崩溃。下面我们来测试下,我们创建一个Person类。

-(void)getClass {
    const char* name = "Person1";
    const char* name_exist = "Person";
    Class class1_exist = objc_getClass(name_exist );
    NSLog(@"class1_exist = %@",class1_exist);

    Class class1 = objc_getClass(name);
    NSLog(@"class1 = %@",class1);
    Class class2_exist = objc_lookUpClass(name_exist );
    NSLog(@"class2_exist = %@",class2_exist);
    Class class2 = objc_lookUpClass(name );
    NSLog(@"class2 = %@",class2);

    Class class3_exist = objc_getRequiredClass(name_exist );
    NSLog(@"class3_exist = %@",class3_exist);
    Class class3 = objc_getRequiredClass(name );
    NSLog(@"class3 = %@",class3);
}
复制代码

运行结果:

2019-02-21 16:58:39.173892+0800 Runtime-Demo[91840:2890084] class1_exist = Person
2019-02-21 16:58:39.173939+0800 Runtime-Demo[91840:2890084] class1 = (null)
2019-02-21 16:58:39.173951+0800 Runtime-Demo[91840:2890084] class2_exist = Person
2019-02-21 16:58:39.173960+0800 Runtime-Demo[91840:2890084] class2 = (null)
2019-02-21 16:58:39.173969+0800 Runtime-Demo[91840:2890084] class3_exist = Person
objc[91840]: link error: class 'Person1' not found.
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最后也确实崩溃了,所以大家使用objc_getRequiredClass这个函数时候要慎重小心。 除了用名字获得类对象以外,还可以用实例对象来获取:

Class _Nullable
object_getClass(id _Nullable obj)
OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
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我们测试下:

-(void)getClassWithObjc {
    Person* person = [Person new];
    Class class = object_getClass(person);
    NSLog(@"class = %@",class);
}
复制代码

运行结果:

class = Person
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完全没问题。 Class不仅可以代表类对象,也可以代表元类对象,下面这个函数就是通过名字获取元类对象。

Class _Nullable
objc_getMetaClass(const char * _Nonnull name)
OBJC_AVAILABLE(10.0, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
复制代码

如果你读过源码的话,你就会清楚元类对象储存的是类方法,类对象储存的是实例方法,在后面讲到Method相关的API的时候,我们在具体讲他们之间的区别。

讲到元类对象,我们还要关注下这个函数,

BOOL
class_isMetaClass(Class _Nullable cls)
OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
复制代码

这个函数是用来判断是否是元类对象。

-(void)isMetaClass {
    const char* name = "Person";
    BOOL isMetaClass1 = class_isMetaClass(objc_getMetaClass(name ));
    BOOL isMetaClass2 = class_isMetaClass(objc_getClass(name));
    NSLog(@"objc_getMetaClass = %d,objc_getClass = %d",isMetaClass1,isMetaClass2);
}
复制代码

运行结果:

objc_getMetaClass = 1,objc_getClass = 0
复制代码

我们可以看到objc_getMetaClass生成才是元类对象,objc_getClass生成的只是类对象。 那么有没有函数区分类(元类)对象和实例对象呢?当然有:

BOOL
object_isClass(id _Nullable obj)
OBJC_AVAILABLE(10.10, 8.0, 9.0, 1.0, 2.0);
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这个方法只要是类对象或者元类对象都会返回YES:

-(void)isClass {
    Person* person = [Person new];
    BOOL isClass_objc = object_isClass(person);
    BOOL isClass_class = object_isClass(objc_getClass("Person"));
    BOOL isClass_metaClass = object_isClass(objc_getMetaClass("Person"));

    NSLog(@"isClass_objc = %d  isClass_class = %d  isClass_metaClass = %d",isClass_objc,isClass_class,isClass_metaClass);
}
复制代码

运行结果:

isClass_objc = 0  isClass_class = 1  isClass_metaClass = 1
复制代码

当然也可以获得父类对象。

Class _Nullable
class_getSuperclass(Class _Nullable cls)
OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
复制代码

我们新建一个继承Person的类Student,然后我们通过Student类来获得Person类。

-(void)getSuperclass {
    Class class = class_getSuperclass(objc_getClass("Student"));
    NSLog(@"class = %@",class);
}
复制代码

运行结果:

class = Person
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Student的父类确实是Person

我们知道OC里面可以强转类型,当然,runtime里面也有相关方法

Class _Nullable
object_setClass(id _Nullable obj, Class _Nonnull cls)
OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
复制代码

这个方法的意思是给一个实例对象设置新的类,返回旧的类

-(void)setClass {
    Student* student = [Student new];
    Class class = object_setClass(student, objc_getClass("Person"));
    NSLog(@"oldClass = %@",class);
    NSLog(@"newStudent = %@",student);
}
复制代码

运行结果:

2019-02-21 17:38:17.388341+0800 Runtime-Demo[92493:2904857] oldClass = Student
2019-02-21 17:38:17.388413+0800 Runtime-Demo[92493:2904857] newStudent = <Person: 0x282dd8b50>
复制代码

我们可以看出开始的时候student的类是Student,用了object_setClass后就是Person类了。 runtime的动态性还可以动态新增类,下面四个函数分别表示为一个类分配内存,注册一个类,复制一个类,销毁一个类

Class _Nullable
objc_allocateClassPair(Class _Nullable superclass, const char * _Nonnull name,
                       size_t extraBytes)
OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
复制代码

创建一个新类,superclass是新类所继承的类,如果为nilsuperclass就默认为根类,也就是NSObjectextraBytes是在类和元类对象的末尾为索引ivars分配的字节数。这一般是0,name是新类的名字。

void
objc_registerClassPair(Class _Nonnull cls)
OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
复制代码

注册类,如果这个类objc_allocateClassPair好了,就必须objc_registerClassPair才能使用。

Class _Nonnull
objc_duplicateClass(Class _Nonnull original, const char * _Nonnull name,
                    size_t extraBytes)
OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
复制代码

这个方法在系统KVO的底层用过,系统不推荐我们自己用。

 void
objc_disposeClassPair(Class _Nonnull cls)
OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
复制代码

objc_disposeClassPair只能销毁通过objc_allocateClassPair创建的类。 我们写个demo来测试这些方法,objc_duplicateClass官方不建议使用,那么我们就不测试这函数。

-(void)classLifeCycle {
    Class class = objc_allocateClassPair(objc_getClass("Person"), "Teacher" , 0);
    const char* name = class_getName(class);
    Class allocateClass = objc_getClass(name);
    NSLog(@"allocateClass = %@",allocateClass);
    
    objc_registerClassPair(class);
    Class registerClass = objc_getClass(name);
    NSLog(@"registerClass = %@",registerClass);
    
    objc_disposeClassPair(class);
    Class disposeClass = objc_getClass(name);
    NSLog(@"disposeClass = %@",disposeClass);
}
复制代码

运行结果:

2019-02-22 09:37:52.705001+0800 Runtime-Demo[99587:3143177] allocateClass = (null)
2019-02-22 09:37:52.705049+0800 Runtime-Demo[99587:3143177] registerClass = Teacher
2019-02-22 09:37:52.705071+0800 Runtime-Demo[99587:3143177] disposeClass = (null)
复制代码

我们可以知道如果仅仅只是objc_allocateClassPair的话,你是找不到这个类的,必须再objc_registerClassPair才可以找到,objc_disposeClassPair则是把类销毁掉,所以再实际开发中,如果我们不再使用自建类的时候,就要及时销毁,节省内存。

下面两个函数是关于整个工程的类列表的函数:

Class _Nonnull * _Nullable
objc_copyClassList(unsigned int * _Nullable outCount)
OBJC_AVAILABLE(10.7, 3.1, 9.0, 1.0, 2.0);
复制代码

这个函数是获得所有注册类的列表,我们试用下:

-(void)copyClassList {
    unsigned int outCount;
    Class *classes = objc_copyClassList(&outCount);
    NSLog(@"outCount = %d",outCount);
    for (int i = 0; i < outCount; i++) {
        NSLog(@"%s", class_getName(classes[i]));
    }
    free(classes);
}
复制代码

运行结果:

2019-02-22 09:52:12.218871+0800 Runtime-Demo[99840:3149922] outCount = 15765
2019-02-22 09:52:12.218939+0800 Runtime-Demo[99840:3149922] _CNZombie_
2019-02-22 09:52:12.218953+0800 Runtime-Demo[99840:3149922] JSExport
2019-02-22 09:52:12.218963+0800 Runtime-Demo[99840:3149922] NSLeafProxy
......
......
复制代码

我们看到注册的类有15765个。 objc_getClassList也是获取注册类的方法.

int
objc_getClassList(Class _Nonnull * _Nullable buffer, int bufferCount)
OBJC_AVAILABLE(10.0, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
复制代码

第一个参数buffer已分配好内存空间的数组指针,bufferCount是数组的个数,如果bufferCount的数量小于实际的数组数量,那么buffer返回的是所有数组集合的任意一个子类。如果buffer为NULL,那么bufferCount为0。无论那种情况,返回结果都是当前注册类的总数。

-(void)getClassList {
    int bufferCount = 4;
    Class* buffer = (Class*)malloc(sizeof(Class)* bufferCount);
    int count1 = objc_getClassList(buffer, bufferCount);
    for (unsigned int i =0; i <bufferCount; i++) {
        NSLog(@"name = %s",class_getName(buffer[i]));
    }
    NSLog(@"count1 = %d",count1);

    int count2 = objc_getClassList(NULL, 0);
    NSLog(@"count2 = %d",count2);
}
复制代码

运行结果:

2019-02-22 10:14:34.487051+0800 Runtime-Demo[354:3159864] name = _CNZombie_
2019-02-22 10:14:34.487145+0800 Runtime-Demo[354:3159864] name = JSExport
2019-02-22 10:14:34.487158+0800 Runtime-Demo[354:3159864] name = NSLeafProxy
2019-02-22 10:14:34.487173+0800 Runtime-Demo[354:3159864] name = NSProxy
2019-02-22 10:14:34.487186+0800 Runtime-Demo[354:3159864] count1 = 15765
2019-02-22 10:14:34.493662+0800 Runtime-Demo[354:3159864] count2 = 15765
复制代码
size_t
class_getInstanceSize(Class _Nullable cls)
OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
复制代码

返回类实例的大小。

-(void)getInstanceSize {
    size_t size = class_getInstanceSize(objc_getClass("Person"));
    NSLog(@"size = %zu",size);
}
复制代码

运行结果

size = 8
复制代码

一个没有变量或属性的继承于NSObject的类占有8个字节。 还有个方法是:

id _Nullable
class_createInstance(Class _Nullable cls, size_t extraBytes)
OBJC_RETURNS_RETAINED
OBJC_AVAILABLE(10.0, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
复制代码

这是一个创建实例的方法,cls是要创建的类,extraBytes是额外的字节内存,用来存储类定义中的实例变量之外的其他实例变量。在源码中alloc方法底层就是用的这个函数。那么,我们用这个函数来初始化Person类:

-(void)createInstance {
    Person* person = class_createInstance(objc_getClass("Person"), 0);
    NSLog(@"%@",person);
}
复制代码

运行结果:

<Person: 0x60000343d2f0>
复制代码

确实能够成功创建出来。 最后剩下两个方法:

int
class_getVersion(Class _Nullable cls)
OBJC_AVAILABLE(10.0, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);

void
class_setVersion(Class _Nullable cls, int version)
OBJC_AVAILABLE(10.0, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
复制代码

这两个方法都和version有关,这个version在实际中我也没发现用处,可能是在改变类的变量或者方法时给定一个标识.

-(void)version {
    int verson = class_getVersion(objc_getClass("Person"));
    NSLog(@"version = %d",verson);
    class_setVersion(objc_getClass("Person"), 10);
    int newVersion = class_getVersion(objc_getClass("Person"));
    NSLog(@"newVersion = %d",newVersion);
}
复制代码

运行结果

2019-02-22 11:29:57.325309+0800 Runtime-Demo[526:167322] version = 0
2019-02-22 11:29:57.325349+0800 Runtime-Demo[526:167322] newVersion = 10
复制代码

2.objc_category or Category相关

下面我们将使用runtime里面最最常用的api,也就是给分类绑定对象,这里,我们先了解下,一个枚举:

typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,           /**< Specifies a weak reference to the associated object. */
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object.
                                            *   The association is not made atomically. */
    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,   /**< Specifies that the associated object is copied.
                                            *   The association is not made atomically. */
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,       /**< Specifies a strong reference to the associated object.
                                            *   The association is made atomically. */
    OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403          /**< Specifies that the associated object is copied.
                                            *   The association is made atomically. */
};
复制代码

objc_AssociationPolicy是一个枚举,里面的枚举值分别代表要添加的属性的修饰类型。 OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN相当于weak OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC相当于strongnonatomic OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC相当于copynonatomic OBJC_ASSOCIATION_RETAIN相当于strongatomic OBJC_ASSOCIATION_COPY相当于copyatomic 关于分类的runtime函数,主要有下面3个:

void
objc_setAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key,
                         id _Nullable value, objc_AssociationPolicy policy)
OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0, 2.0);

id _Nullable
objc_getAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key)
OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0, 2.0);

void
objc_removeAssociatedObjects(id _Nonnull object)
OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0, 2.0);
复制代码

含义分别为设置关联对象,获得关联对象,删除关联对象。 我们知道如果在分类的.h文件设置属性并没有用,调用的时候会发生闪退,这是因为系统并没有自动为属性生成SetGet方法,所以,我们用上面三个方法来手动关联对象。 我们创建一个 Person的分类Person+Actor.h,在.h文件里新建一个新属性@property(nonatomic, assign)float actingSkill而不做其他任何处理,这时候,.m文件就会有警告。

屏幕快照 2019-02-23 下午12.41.52.png
这就告诉我们需要手动实现 setActingSkill:actingSkill方法: .m文件

#import "Person+Actor.h"
#import <objc/runtime.h>
static const char* key = "actingSkill";
@implementation Person (Actor)

-(void)setActingSkill:(float)actingSkill {
    NSNumber *actingSkillObjc = [NSNumber numberWithFloat:actingSkill];
    objc_setAssociatedObject(self, key, actingSkillObjc, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
}

-(float)actingSkill {
    NSNumber *actingSkillObjc = objc_getAssociatedObject(self, key);
    return [actingSkillObjc floatValue];
}

@end
复制代码

这时候就绑定好了。 在ViewController里面去使用下这个属性

-(void)testCategory {
    _person = [Person new];
    _person.actingSkill = 0.1;
    NSLog(@"actingSkill = %f",_person.actingSkill);
}
复制代码

运行结果:

actingSkill = 0.100000
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说明set和get方法都成功了。 那么还有一个objc_removeAssociatedObjects方法还没用,这个方法是解除绑定,为了测试这个效果,我们在ViewController里面touchesBegan里面去调用这个方法。

-(void)testCategory {
    _person = [Person new];
    _person.actingSkill = 0.1;
    NSLog(@"actingSkill = %f",_person.actingSkill);
}


- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
    if (_person) {
        objc_removeAssociatedObjects(_person);
        NSLog(@"actingSkill2 = %f",_person.actingSkill);
    }
}
复制代码

运行结果:

2019-02-23 13:21:13.090961+0800 Runtime-Demo[2964:201009] actingSkill = 0.100000
2019-02-23 13:24:24.585347+0800 Runtime-Demo[2964:201009] actingSkill2 = 0.000000
复制代码

之前绑定的结果被移除了。 今天我们这一篇就讲到这,runtime还有很多其他的用法我们下一篇见。 对了,这个是demo,喜欢的可以点个星。

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