思考cocos creator项目结构划分

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1)scenes(场景)

2)scripts(脚本)

1.Anim(动画)

2.BGM(背景音乐)

3.Scenes(场景)

4.NetWork(网络)

5.Utils(工具)

3)resources(动态加载资源)

1.prefabs(预制体)

因为我打算把弹框作为动态加载,而不是拼到场景中隐藏那,因此需要动态加载

2.atlas(纹理图集)

一般是可以划分一类的,如: 所有麻将牌资源、所有活动图资源...

3.font(字体)

4.textures(单张图)

如: 游戏大厅背景。 不构成一类,因此不打包纹理图集

5.animation(动画)

6.sounds(音乐音效)

resources目录总结:resources一般是没有直接在编辑器中使用,是在代码中动态加载的: 如声音、桌布、各种可选头像.  但是理论放在编辑器中的所有的图片都用到了,没有冗余图片,因此我觉得可以全部放在这里。不需要单独再建立res文件夹。

 

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