Java基础 之 HashMap源码分析和hashcode及equal的对比

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让我们先看一下map接口

public interface Map<K,V> {
   
    //返回map的大小
    int size();

    //判断是否为空
    boolean isEmpty();

    //是否存在key
    boolean containsKey(Object key);

    //是否存在value
    boolean containsValue(Object value);

    //根据key返回泛型V类型的值
    V get(Object key);

    // Modification Operations

    //存入key-value,返回value类型值。
    V put(K key, V value);

    //根绝key删除value值
    V remove(Object key);

    //将一个map放入该map
    void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);

    //清空map,size置为0;值置为null
    void clear();


    //返回所有key的一个set集合
    Set<K> keySet();

    //将所有的值返回为一个collection
    Collection<V> values();

    //返回map接口的子接口entry为一个set集合
    Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();

    //map的子接口entry,这个真正存放key-value值
    interface Entry<K,V> {

        //顾名思义,返回entry的key,泛型K的值
        K getKey();

        //返回entry的value值
        V getValue();

        //存入value值
        V setValue(V value);

        //判断是否相同
        boolean equals(Object o);

        //返回hashcode值
        int hashCode();

        省略部分1.8方法......

       
    }

    //判断是否相等
    boolean equals(Object o);

    //返回hashcode值
    int hashCode();

    // Defaultable methods

    省略部分1.8新增的default方法......

}

map定义了一个模板,map提供了外部访问的一些方法,而真正处理数据的应该是map的子接口entry。

下面看一下map的一个实现类hashmap。

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

hashmap继承了AbstractMap,并且实现了Map接口。

AbstractMap是一个map接口的抽象实现。实现了部分map接口的方法。

下面具体看一下hashmap中的子接口Node,他实现了Map.entry接口。是hashmap中真正用于存放我们的值的实现。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash; //哈希(散列值)
        final K key; 
        V value;
        Node<K,V> next; //类似指针

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        //调用object的hashcode方法返回key和value的hash值进行异或计算,得到hashcode
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

下面我们从日常使用入手,从put方法开始屡一下hashmap具体怎么工作的。

我们新建一个hashmap,存一对键值对。

Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("1", "a");

put方法在hashmap中实现

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

这里说明一下。他会先将我们的keey放入hash方法中进行运算。在hash方法中,先判断key是否为空,如果为null返回0;否则先对key做Object的hashcode方法得到本地方法计算的hashcode,然后赋值给h,再把h进行无符号相关的右移16位。然后让h和h>>>16进行异或,得到的值即为此key的hash值。

这里用到了三个概念:

1,hashcode的计算,Object方法中的hashcode方法:

public native int hashCode();

说明这个方法是java调用当前平台的本地方法实现的。所以object没有提供实现。而一般情况下的hashcode都是返回该值在内存中的地址。或者ASCII值。又因为他返回类型为int型。8位=1bit;1int=4bit;所以int是32位的。

以我们的"1"为例,他在的hashcode值为49(0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 0001)。

2,,无符号右移

他又将h进行了位运算,无关符号的右移16位,右移要裁切掉右边多余的16位,并且左边因为无关符号位,要补0。得到下值。

(0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 )

这样做是为了让他的32位的高位和低位都参与运算。降低出现冲突的情况。

3,异或运算,相同返回0,不同返回1.

最后将h*h>>>16,得到的49(0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 0001)。

这时候我们再进入putVal方法具体实现(因为跟我的习惯不太一致,我把其中看着不顺眼的地方格式化了一下)

	transient Node<K,V>[] table;
    
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
		Node<K, V>[] tab;
		Node<K, V> p;
		int n;
		int i;
		if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
			n = (tab = resize()).length;
		if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
			tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
		else {
			Node<K, V> e;
			K k;
			if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
				e = p;
			else if (p instanceof TreeNode)
				e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
			else {
				for (int binCount = 0;; ++binCount) {
					if ((e = p.next) == null) {
						p.next = newNode(hash, key, value, null);
						if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
							treeifyBin(tab, hash);
						break;
					}
					if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
						break;
					p = e;
				}
			}
			if (e != null) { // existing mapping for key
				V oldValue = e.value;
				if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
					e.value = value;
				afterNodeAccess(e);
				return oldValue;
			}
		}
		++modCount;
		if (++size > threshold)
			resize();
		afterNodeInsertion(evict);
		return null;
	}

首先,声明了4个局部变量。一个数组,一个Node,两个int。

因为我们刚new了一个hashMap,成员变量table被赋默认初始值null。

所以进入resize方法:

    transient Node<K,V>[] table;
    int threshold;
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    transient int modCount;
    int threshold;

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

先将table赋值给oldTab,因为我们这时候已经知道table为null。所以oldTab也是null。

所以oldCap为0。所以直接进入:

newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

这里再说一下还是位运算,1<<4,即0001左移4位。变成10000.也就是16。这也就是为什么map的初始容量为16的原因了。

另一个是负载因子?好像是这个名字。据说是很有科学依据的。这个还没具体分析。

然后继续。 创建了一个Node数组,长度16.并且将他赋值给成员变量table。

后面因为oldTab为null,所以直接将此数组返回。

回到putVal方法,很明了的是n为16.

然后运行到这里

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

这里又涉及到的是运算排序,先将16-1再和hash做位与运算,然后赋值给i,再取tab数组的第i位。并赋值给p。再取判断是否为null

下面一步步说一下,16-1=15(0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111)

前面说的hash为49                (0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 0001)

他们做位与运算,当他们都为1时才返回1,否则返回0.所以结果是(0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001)

即为1。所以是取的tab[1]赋值给p,判断tab[1]是否为null。因为tab使我们新建的一个node数组。所以他里面的值为null。

所以我们使用node提供的构造器新建一个node对象并放入tab[1]的位置上。

然后跳过了else,进入最后,

        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;

先将修改次数进行自加。再判断map的大小自加后是否超过了当前map的初始大小*负载因子。(16*0.75)

如果超过了再次进行resize()方法,进行扩容。

最后返回null。整个put过程结束。

那么get方法呢

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

还是先将key放入hash方法中,再把计算出来的hash值和key放入getNode方法。赋值给e,判断是否为null,如果为null,则直接返回null,如果不为null,返回node的value值。

再仔细看一下getNode方法

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

所以分析hashmap我们发现,hashmap是一个map接口的hash实现。那么什么是hash呢。在我们传统的树状结构中,我们如果要找一个数,就要通过对比(equal)来查找我们需要的对象。挨个对比的过程无疑是费时的。而hash表则是在关键字和值之间建立一座桥梁(hash值),当我们拿到一个key时主要我们找到他的hashcode,然后去table中看是否存在,如果存在直接取出对应的值即可。如果不存在,则返回空。那么问题来了,因为hashcode会存在一定的冲突的可能性。所以他的逻辑补全之后应该是取到这个关键字的hashcode,然后判断table中是否存在,如果存在一个,直接取值,如果存在多个,那么就需要去进行equal对比两个对象,取出我们需要的那个值。

所以这里又引出一个概念:

就是当我们在编码时,经常要写一些javabean,这时候如果我们要重写他们的equal方法,那么就要求我们必须重写他们的hashcode方法。因为:

如果两个对象的hashcode值不等,那么两个对象必定不等。
如果两个对象的hashcode值相等,那么再看equal。
                 equal相等,则必定相等。
                queal不等,则必定不等。
反过来说
如果两个对象的equal为true,则hashcode必定相等。
如果两个对象的equal为false,则hashcode必定不等。

捋了好久,好像终于把最近几天的学习梳理清楚并能组织成文字写下来了。应该还是有语法或者思路上不清晰的地方的。回头再急需补充吧。

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