C#基础1 输出输入、数据类型、常量与变量

一、输入输出

输入:

console.writeLine()

 输出:

console.readLine()

注释://或/*   */ 

二、数据类型

分为整数类型、浮点数类型、布尔类型(判断)、字符类型、字符串类型

sbyte/byte 整数类型 有无符号8位
short/ushort 整数类型 有无符号16位
int/uint 整数类型 有无符号32位
long/ulong 整数类型 有无符号64位
float 浮点数类型 32位   结尾+f  例如:float a=12.3f
double 浮点数类型 64位 
boolean/bool 布尔类型 判断 true/false
char 字符类型 表示16位字符,其取值范围对应于Unicode字符集。
string 字符串类型 string a=" asdfggh ";
string  字符串类型 零或多个字符组成的有限序列称为字符串。
     
     
     
     

三、变量与常量

        变量是计算机语言中能存储计算结果或能表示值的抽象概念,根据需要可以随时改变的量

       每个变量都有一个特定的类型数据类型决定了变量能够存储哪种数据,内存大小和布局

       定义变量:语法格式:             数据类型 标识符(变量名);        string A;

       初始化变量赋值:语法格式:  数据类型 标识符(变量名)=值;        string A="asdd" ;

       用var定义的变量的数据类型是由赋值的数据决定的(只能是局部变量),通俗意义上讲就是由数值决定var代表的类型   

var p=66;//通过66看出var代表的是int类型

var b="qwer";//通过qwer字符串看出var代表的是string类型

常量是固定值,程序执行期间不会改变,常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。

常量是使用 const 关键字来定义的 :语法格式:const  数据类型 标识符(变量名)= 值;常量必须直接赋值否者报错

const int A=6;//整数类型A在赋值后不可改变

标识符有两种基本的大小写风格。

        帕斯卡大小写(PascalCase):要求每个单词的首字母大写。

        驼峰大小写(camelCase):要求除了第一个字母小写,其它单词首字母大写。(不推荐使用匈牙利命名法)

     

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