Java 多线程小结

1 程序、进程、线程的概念

程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器 程序是静态的,进程是动态的

线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。 若一个程序可同一时间执行多个线程,就是支持多线程

1.1 使用多线程的优点

背景:只使用单个线程完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

多线程程序的优点

(1)提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。

(2)提高计算机系统CPU的利用率

(3)改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

1.2 何时需要多线程

(1)程序需要同时执行两个或多个任务。

(2)程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。

(3)需要一些后台运行的程序时。

2 Java中多线程的创建和使用

Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来实现。

Thread类的特性

(1)每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体

(2)通过该Thread对象的start()方法来调用这个线程

创建线程的两种方式

(1)继承Thread类  

1)  定义子类继承Thread类。  

2)  子类中重写Thread类中的run方法。  

3)  创建Thread子类对象,即创建了线程对象。

4)  调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法

(2)实现Runnable接口

1)定义子类,实现Runnable接口。

2)子类中重写Runnable接口中的run方法。

3)通过Thread类含参构造器创建线程对象。

4)将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。

5)调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。

2.1 继承 Thread 类与实现 Runnable  接口

(1)使用继承时子线程的创建和启动过程

    static class MyThread extends Thread{
        public MyThread(){
            super();
        }
        public void run(){
            for(int i= 0;i<10;i++){
                System.out.println("子线程:"+i);
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        MyThread mt = new MyThread();
        mt.start();
    }

(2)实现 Runnable 接口时子线程的创建和启动过程

    static class MyThread2 implements Runnable{
        public MyThread2(){
            super();
        }
        public void run(){
            for(int i= 0;i<10;i++){
                System.out.println("子线程:"+i);
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        MyThread2 mt = new MyThread2();
        mt.run();
    }

继承方式和实现方式的联系与区别

区别

继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中。

实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。

实现方法的好处

1)避免了单继承的局限性

2)多个线程可以共享同一个接口子类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。

2.2 Thread类的主要方法

构造器

(1)Thread():创建新的Thread对象

(2)Thread(String threadname):创建线程并指定线程实例名

(3)Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法

(4)Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象

Thread类的有关方法

(1)void start():  启动线程,并执行对象的run()方法

(2)run():  线程在被调度时执行的操作

(3)String getName():  返回线程的名称

(4)void setName(String name):设置该线程名称

(5)static currentThread(): 返回当前线程

(6)static  void  yield():线程让步,暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程。若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法

(7)join() :当某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 线程执行完为止 ,低优先级的线程也可以获得执行

(8)static  void  sleep(long millis):(指定时间:毫秒) 令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队。 抛出InterruptedException异常

(9)stop(): 强制线程生命期结束

(10)boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着

2.3 线程的调度与设置优先级

线程的调度

(1)调度策略

1)时间片

2)抢占式:高优先级的线程抢占CPU

(2)Java的调度方法

1)同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略

2)对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

线程的优先级

(1)线程的优先级控制

1)MAX_PRIORITY(10);    

2)MIN _PRIORITY (1);  

3)NORM_PRIORITY (5);

(2)涉及的方法:

1)getPriority() :返回线程优先值

2)setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级

3)线程创建时继承父线程的优先级

3 线程的生命周期

要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:

(1)新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态

(2)就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件

(3)运行:当就绪的线程被调度并获得处理器资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线程的操作和功能

(4)阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态

(5)死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止

4 线程的同步

4.1问题的提出

(1)多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定

(2)多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据

如:对银行卡取钱,同时取钱,如果做不到线程同步可能会造成安全问题。

问题的原因:当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误

解决办法:对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行

4.2 Synchronized的使用方法

Java对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式:同步代码块

    synchronized (对象){
          // 需要被同步的代码;
    }

    // synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法。
    public synchronized void show (String name){ 
            ….
   }

4.3 分析同步原理

如在取票机制中,同步原理如下:

其实,就是让前面线程执行完成再进行下一个的操作。

4.4 同步锁与互斥锁

同步锁(Lock)

从Java 5开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当Lock是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。 在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock(可重入锁),可以显式加锁、释放锁

class A{
	private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
	public void m(){
		lock.lock();
		try{
			//保证线程安全的代码;
		}
		finally{
			lock.unlock();  
        }
    }
}

互斥锁

在Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性

(1)每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象

(2)关键字synchronized 来与对象的互斥锁联系当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问

(3)同步的局限性:导致程序的执行效率要降低

(4)同步方法(非静态的)的锁为this。同步方法(静态的)的锁为当前类本身。

例子,取前面文章有提到的能保证线程安全的懒汉式单例,现在再写一遍:

class Singleton {
	private static Singleton instance = null;
	private Singleton(){}
	public static Singleton getInstance(){
		if(instance==null){
			synchronized(Singleton.class){
				if(instance == null){
					instance=new Singleton();
				}	
            }	
        }
		return instance;
	} 	
}
public class TestSingleton{
	public static void main(String[] args){
		Singleton s1=Singleton.getInstance();
		Singleton s2=Singleton.getInstance();
		System.out.println(s1==s2);
    }	
}

释放锁的操作

(1)当前线程的同步方法、同步代码块执行结束

(2)当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行

(3)当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束

(4)当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。

不会释放锁的操作

(1)线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行

(2)线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。 应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程

线程的死锁问题

死锁:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

解决方法:专门的算法(哲学家,银行家算法)、原则,尽量减少同步资源的定义

死锁的代码例子:

public class TestDeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        final StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        final StringBuffer s2 = new StringBuffer();
        new Thread() {
            public void run() {
                synchronized (s1) {
                    s2.append("A");
                    synchronized (s2) {
                        s2.append("B");
                        System.out.print(s1);
                        System.out.print(s2);
                    }
                }
            }
        }.start();
        new Thread() {
            public void run() {
                synchronized (s2) {
                    s2.append("C");
                    synchronized (s1) {
                        s1.append("D");
                        System.out.print(s2);
                        System.out.print(s1);
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}

5 线程的通信

wait() 与 notify() 和 notifyAll()

wait():令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源,使别的线程可访问并修改共享资源,而当前线程排队等候再次对资源的访问

notify():唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待

notifyAll ():唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待

Java.lang.Object提供的这三个方法只有在synchronized方法或synchronized代码块中才能使用,否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常

例1:使用两个线程打印 1-100. 线程1, 线程2 交替打印

class Communication implements Runnable{
    int i = 1;
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (this) {
                notify();
                if (i <= 100) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+ i++);
                }
                else   break;
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
    }
}

例2:生产者/消费者问题

生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。 这里可能出现两个问题: 生产者比消费者快时,消费者会漏掉一些数据没有取到。 消费者比生产者快时,消费者会取相同的数据

class Clerk{  //售货员
    private int product = 0;
    public synchronized void addProduct(){
        if(product >= 20){
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }else{
            product++;
            System.out.println("生产者生产了第"+product+"个产品");
            notifyAll();
        }
    }
    public synchronized void getProduct(){
        if(this.product <= 0){
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }else{
            System.out.println("消费者取走了第"+product+"个产品");
            product--;
            notifyAll();
        }
    }
}
class Productor implements Runnable{  //生产者
    Clerk clerk;
    public Productor(Clerk clerk){
        this.clerk = clerk;
    }
    public void run(){
        System.out.println("生产者开始生产产品");
        while(true){
            try {
                Thread.sleep((int)Math.random()*1000);
            } catch (InterruptedException e) {
            }
            clerk.addProduct();
        } 
    } 
}
class Consumer implements Runnable{  //消费者
    Clerk clerk;
    public Consumer(Clerk clerk){
        this.clerk = clerk;
    }
    public void run(){
        System.out.println("消费者开始取走产品");
        while(true){
            try {
                Thread.sleep((int)Math.random()*1000);
            } catch (InterruptedException e) {
            }
            clerk.getProduct();
        }  
    }  
}
public class TestProduct {
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();
        Thread productorThread = new Thread(new Productor(clerk));
        Thread consumerThread = new Thread(new Consumer(clerk));
        productorThread.start();
        consumerThread.start();
    }
}


例3:模拟银行取钱的问题

(1)定义一个Account类

1)该Account类封装了账户编号(String)和余额(double)两个属性

2)设置相应属性的getter和setter方法

3)提供无参和有两个参数的构造器

4)系统根据账号判断与用户是否匹配,需提供hashCode()和equals()方法的重写

(2)提供一个取钱的线程类

1)提供了Account类的account属性和double类的取款额的属性

2)提供带线程名的构造方法

3)run()方法中提供取钱的操作

(3)在主类中创建线程进行测试。考虑线程安全问题。

public class Account {
    private String accountId;
    private double balance;

    public Account() {
    }

    public Account(String accountId, double balance) {
        this.accountId = accountId;
        this.balance = balance;
    }

    public String getAccountId() {
        return accountId;
    }

    public void setAccountId(String accountId) {
        this.accountId = accountId;
    }

    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    public void setBalance(double balance) {
        this.balance = balance;
    }

    public String toString() {
        return "Account [accountId=" + accountId + ", balance=" + balance + "]";
    }

    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result
                + ((accountId == null) ? 0 : accountId.hashCode());
        long temp;
        temp = Double.doubleToLongBits(balance);
        result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
        return result;
    }

    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj) return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        Account other = (Account) obj;
        if (accountId == null) {
            if (other.accountId != null) return false;
        } else if (!accountId.equals(other.accountId))
            return false;
        if (Double.doubleToLongBits(balance) != Double
                .doubleToLongBits(other.balance))
            return false;
        return true;
    }
}

public class WithDrawThread extends Thread {
    Account account;
    //要取款的额度
    double withDraw;

    public WithDrawThread(String name, Account account, double amt) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.withDraw = amt;
    }

    public void run() {
        synchronized (account) {
            if (account.getBalance() > withDraw) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                        + ":取款成功,取现的金额为:" + withDraw);
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                account.setBalance(account.getBalance() - withDraw);
            } else {
                System.out.println("取现额度超过账户余额,取款失败");
            }
            System.out.println("现在账户的余额为:" + account.getBalance());
        }
    }
}

public class WithDrawThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account("88888888", 10000);
        Thread t1 = new WithDrawThread("小雪", account, 8000);
        Thread t2 = new WithDrawThread("小雪's wife", account, 2800);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

6 线程池

系统启动一个新线程的成本是比较高的,因为它涉及与os交互。这种情况下,系统启动时即创建大量空闲的线程,就可以很好地提高性能,尤其是当程序需要创建大量生存期很短暂的线程时

除此之外,使用线程池可以有效地控制系统中并发线程的数量。避免因并发创建的线程过多,导致系统性能下降,JVM崩溃。 Java 5以前,需要手动创建自己的线程池;Java 5开始,新增了Executors工厂类产生线程池

使用线程池执行线程任务的步骤如下:

1.调用Executors 类的静态方法newFixedThreadPool(int nThreads),创建一个可重用的、具有固定线程数的线程池ExecutorService对象

2.创建Runnable实例,作为线程执行任务

3.调用ExecutorService对象的submit()提交Runnable实例

4.调用ExecutorService对象的shutDown()方法关闭线程池。

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//创建并使用多线程的第四种方法:使用线程池
class MyThread implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }

}

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.调用Executors的newFixedThreadPool(),返回指定线程数量的ExecutorService
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //2.将Runnable实现类的对象作为形参传递给ExecutorService的submit()方法中,开启线程
        //并执行相关的run()
        pool.submit(new MyThread());//线程.start()
        pool.submit(new MyThread());
        pool.submit(new MyThread());
        //3.结束线程的使用
        pool.shutdown();


    }
}

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