iOS之Socket的使用-AsyncSocket

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iOS有原生的socket,但AsyncSocket这个第三方库,对socket的封装比较好,本文就是基于AsyncSocket的使用介绍。

环境

下载AsyncSocket https://github.com/roustem/AsyncSocket类库,将RunLoop文件夹下的AsyncSocket.h,AsyncSocket.m,AsyncUdpSocket.h,AsyncUdpSocket.m 文件拷贝到自己的project中。
添加CFNetwork.framework, 再使用socket的文件头:

#import "AsyncSocket.h"
#import "AsyncUdpSocket.h"

使用

一、socket 连接

即时通讯最大的特点就是实时性,基本感觉不到延时或是掉线,所以必须对socket的连接进行监视与检测,在断线时进行重新连接,如果用户退出登录,要将socket手动关闭,否则对服务器会造成一定的负荷。

一般来说,一个用户只能有一个正在连接的socket,所以这个socket变量必须是全局的,可以使用单例或是AppDelegate进行数据共享,本文使用单例。如果对一个已经连接的socket对象再次进行连接操作,会抛出异常(不可对已经连接的 socket进行连接)程序崩溃,所以在连接socket之前要对socket对象的连接状态进行判断。

使用socket进行即时通讯还有一个必须的操作,即对服务器发送心跳包,每隔一段时间对服务器发送长连接指令(指令不唯一,由服务器端指定,包括使用socket发送消息,发送的数据和格式都是由服务器指定),如果没有收到服务器的返回消息,AsyncSocket会得到失去连接的消息,我们可以 在失去连接的回调方法里进行重新连接。

  • 先创建一个单例,命名为Singleton
// Singleton.h
#import "AsyncSocket.h"

#define DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(block)
static dispatch_once_t onceToken = 0;
__strong static id sharedInstance = nil;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    sharedInstance = block();
});
return sharedInstance;

@interface Singleton : NSObject

+ (Singleton *)sharedInstance;

@end


//Singleton.m

 + (Singleton *)sharedInstance {

    static Singleton *sharedInstace = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedInstace = [[self alloc] init];
    });

    return sharedInstace;
}
  • 连接(长连接)

    在.h文件中声明socket变量和方法,并声明代理; 在.m中实现,连接时host与port都是由服务器指定。

//.h

@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket;       // socket
@property (nonatomic, copy  ) NSString    *socketHost;   // socket的Host
@property (nonatomic, assign) UInt16      socketPort;    // socket的prot

- (void)socketConnectHost; //socket连接


//.m
 - (void)socketConnectHost {
    self.socket = [[AsyncSocket alloc]
    initWithDelegate:self];
    NSError *error = nil;
    [self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];
}
  • 心跳

    心跳通过计时器来实现:在singleton.h中声明一个定时器;在singleton.m中实现连接成功回调方法,并在此方法中初始化定时器,发送心跳在后文向服务器发送数据时说明。

//singleton.h

@property (nonatomic, retain) NSTimer *connectTimer; // 计时器


//singleton.m

#pragma mark  - 连接成功回调
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString  *)host port:(UInt16)port {
    NSLog(@"socket连接成功");
    // 每隔30s像服务器发送心跳包
    self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中进行长连接需要向服务器发送的讯息
    [self.connectTimer fire]; 
}

二、socket断开连接与重连

  • 断开连接

    失去连接有几种情况,服务器断开,用户主动cut,还可能有如QQ其他设备登录被掉线的情况,不管那种情况,都能收到socket回调方法返回讯息,如果是用户退出登录或是程序退出而需要手动cut,在cut前对socket的userData赋予一个值来标记为用户退出,这样可以在收到断开信息时判断究竟是什么原因导致的掉线。

    在.h文件中声明一个枚举类型和断开连接方法,并在.m中实现

//.h

enum{
    SocketOfflineByServer,// 服务器掉线,默认为0
    SocketOfflineByUser,  // 用户主动cut
};

- (void)cutOffSocket; // 断开socket连接


//.m

// 切断socket
 - (void)cutOffSocket {
    self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 声明是由用户主动切断
    [self.connectTimer invalidate];
    [self.socket disconnect];
}
  • 重连
//实现代理方法
- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock {
    NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData);
    if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {
        // 服务器掉线,重连
        [self socketConnectHost];
    }
    else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {
        // 如果由用户断开,不进行重连
        return;
    }
}

三、socket发送与接收数据

  • 发送数据

    实现心跳连接未完成的方法

// 心跳连接
- (void)longConnectToSocket {
    // 根据服务器要求发送固定格式的数据,假设为指令@"longConnect",但是一般不会是这么简单的指令
    NSString *longConnect = @"longConnect";
    NSData   *dataStream  = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];
}

socket发送数据是以栈的形式存放,所有数据放在一个栈中,存取时会出现粘包的现象,所以很多时候服务器在收发数据时是以先发送内容字节长度, 再发送内容的形式,得到数据时也是先得到一个长度,再根据这个长度在栈中读取这个长度的字节流,如果是这种情况,发送数据时只需在发送内容前发送一个长 度,发送方法与发送内容一样,假设长度为8

NSData *dataStream  = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];
  • 接收数据
//为了能时刻接收到socket的消息,在长连接方法中进行读取数据
[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];


//如果得到数据,会调用回调方法
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    // 对得到的data值进行解析与转换即可
    [self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];
}

四、简单使用说明

在用户登录后的第一个界面进行socket的初始化连接操作,在得到数据后,将所需要显示的数据放在singleton中,对变量进行监听后做出相应的操作即可。

    [Singleton sharedInstance].socketHost = @"192.186.100.21";// host设定
    [Singleton sharedInstance].socketPort = 10045;// port设定

    // 在连接前先进行手动断开
    [Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByUser;
    [[Singleton sharedInstance] cutOffSocket];

    // 确保断开后再连,如果对一个正处于连接状态的socket进行连接,会出现崩溃
    [Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByServer;
    [[Singleton sharedInstance] socketConnectHost];

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