pygame的冲突检测

一、精灵与精灵之间的冲突检测

1.两个精灵之间的矩形检测

在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect()函数来进行一对一的冲突检测。这个函数需要传递2个参数,并且每个参数都是需要继承自pygame.sprite.Sprite。

举个例子:

spirte_1 = MySprite("sprite_1.png",200,200,1)
sprite_2 = MySprite("sprite_2.png",50,50,1)
result = pygame.sprite.collide_rect(sprite_1,sprite_2)
if result:
    print "Collision occurred"

MySprite使我们上个博客中创建的类,他继承自sprite。

Hint:这个函数还有一个非常有用的变体:pygame.sprite.collide_rect_ratio()。这个函数需要一个额外的浮点类型的参数。这个参数用来指定检测矩形的百分比。

有的时候我们希望冲突检测更精准一些的话,就可以收缩检测的区域,让矩形更小一些,就是通过这个参数控制的。使用方法如下:

result = pygame.sprite.collide_rect_ratio( 0.5 )(sprite_1,sprite_2)

2.两个精灵之间的圆检测

矩形冲突检测并不适用于所有形状的精灵,因此pygame中还有个圆形冲突检测。pygame.sprite.collide_circle(),这个函数是基于每个精灵的半径值来进行检测的。

你可以自己指定半径,或者让函数自己计算半径。

result = pygame.sprite.collide_circle(sprite_1,sprite_2)
if result:
    print "Collision occurred"

这个函数也有一个变体:pygame.sprite.collide_circle_ratio()。函数的功能和用法和上面的pygame.sprite.collide_rect_ratio()是类似的。

3.两个精灵之间的像素遮罩检测

如果矩形检测和圆形检测都不能满足我们的需求怎么办?别担心,pygame还为我们提供了一个更加精确的检测:pygame.sprite.collide_mask()。

这个函数接收两个精灵作为参数,返回值是一个bool变量。

if pygame.sprite.collide_mask(sprite_1,sprite_2):
    print ("Collision occurred")

4.精灵和组之间的矩形冲突检测

pygame.sprite.spritecollide(sprite,sprite_group,bool)。调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。

这个函数的第一个参数就是单个精灵,第二个参数是精灵组,第三个参数是一个bool值,最后这个参数起了很大的作用。当为True的时候,会删除组中所有冲突的精灵,False的时候不会删除冲突的精灵

list_collide = pygame.sprite.spritecollide(sprite,sprite_group,False);

另外这个函数也有一个变体:pygame.sprite.spritecollideany()。这个函数在判断精灵组和单个精灵冲突的时候,会返回一个bool值。

5.精灵组之间的矩形冲突检测

pygame.sprite.groupcollide()。利用这个函数可以检测两个组之间的冲突,他返回一个字典。(键-值对)

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转载自blog.csdn.net/joob000/article/details/87080344