JavaScript 运动(缓冲运动,多物体运动 ,多物体多值运动+回调机制)

匀速运动   (当需要物体做匀速运动直接调用statMove函数)

 1 function startMove(dom,targetPosetion){ //dom : 运动对象,targetPosition : 到达目标位置
 2   clearInterval(timer);                                // 防止定时器叠加,先清除定时器。
 3   var speed = targetPosetion - dom.offsetLeft > 0 ? 7 : -7;   
 4        //断物体到移动的目标位置的左边还是右边,左边速度是正的,右边速度是负的。
 5   timer = setInterval(function(){   //设置定时器。变量timer要定义在函数外面。
 6     if(Math.abs(targetPosetion - dom.offsetLeft ) < Math.abs(speed)){  
 7       clearInterval(timer);         
 8            //当目位置减去物体偏移量小于定时器移动的位置(因为在移动就超出了目标位置),清除定时器
 9       dom.style.left = targetPosetion + "px";   
10                 //因为距离目标位置还有一小段距离,直接让物体等于目标位置就行
11     }else{
12       dom.style.left = dom.offsetLeft + speed + "px";
13     }
14   },30);
15 }
缓冲运动( 越接近目标,速度越慢
缓运运动比直线运动视觉性更好,所以很常用
 1 function startMove(dom, targetPosetion) { 
 2   clearInterval(timer);
 3   var speed = null;
 4   timer = setInterval(function () {                              //设置定时器。变量timer要定义在函数外面。
 5     speed = (targetPosetion - dom.offsetLeft) /10;    
 6     speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);     
 7     if(dom.offsetLeft == targetPosetion){
 8       clearInterval(timer);
 9     }else{
10       dom.style.left = dom.offsetLeft + speed + "px";
11     }
12   }, 30)
13 }
5: 目标位置 - 物体偏移量(因为目标位置固定的,但是物体偏移量越来越大,所以会越来越慢)第10行的dom.offsetLeft和第5行负的dom.offsetLeft互相抵消掉了,dom.style.left直接等于目标位置(速度太大),所以要除以一个小数。
6:当目标位置 - 物体偏移量小于除数时,speed就等于小数了, 但是偏移量都是整数,就会自动的取舍值,例如:dom.style.left = 35.6px 实际会转换成dom.style.left = 36px;所以只要有小数就向上取整(Math.ceil()),加上1。当是负值的时候就下取整(Math.floor()).因为当speed是小数时,就会被取整。所以最后是一个像素一个像素加上去的,所以物体的偏移量正好等于目标位置时就清除定时器。
 
颜色渐变的缓冲运动
因为让当前的颜色渐变需要让当前的opacity增加或减少,获取当前的透明度opacity可以用计算样式 window.getComputedStyle
计算样式只读,返回的都是绝对值,没有相对单位
1 function getStyle(dom,attr){
2   if(window.getComputedStyle){
3     return window.getComputedStyle(dom,null)[attr];
4   }
5   else{
6     return dom.currentStyle[attr]; //IE8不兼容,IE独有属性currentStyle
7   }
8 }
让物体透明度缓冲变化
 1 startMove(div,25);
 2 function startMove(dom, targetPosetion) {
 3   clearInterval(timer);
 4   var speed = null,current = null;
 5   timer = setInterval(function () {
 6     current = parseFloat(getStyle(div,'opacity')) * 100;
 7     console.log(current);
 8     speed = (targetPosetion - current) / 10;
 9     speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
10     if (current == targetPosetion) {
11       clearInterval(timer);
12     } else {
13     dom.style.opacity = (current + speed) / 100;
14     }
15   }, 30)
16 }
因为透明度的取值范围是0-1,把缓冲范围变大,调用函数时和获取当前透明度值时扩大100倍,增大缓冲区间,当给opacity赋值的时候缩小100倍。
 
多物体运动
 
4个div,移入到那个div,宽度做缓冲运动移动到400;移除宽度变为100。
下面的代码。 橙色的部分有timer变为dom自己的属性dom.timer,
在上面定义timer的时候, 定义的timer是在函数外面的,4个div共用一个timer定时器
当移入一个div时,开启一个定时器,移出div时,又把上一个定时器给清除了,重新开启了一个定时器。
当从上一个div快速移入一个新的div时,还没等回到100,开启的那个新的div。就把上一个div给清除了。
所以解决这个问题,就是在每个div上都加一个定时器。
当清理定时器的时候也是清理自己的定时器,不会影响其他的,就在每个元素上加上timer属性。
function startMove( dom, targetPosetion) {
clearInterval(dom.timer);
var speed = null;
dom.timer = setInterval( function () {
current = parseFloat( getStyle( dom, 'width')); //用计算样式获取当前宽度值。
speed = ( targetPosetion - current) / 10;
speed = speed > 0 ? Math. ceil( speed) : Math. floor( speed);
console. log( speed, current);
if ( current == targetPosetion) {
clearInterval(dom.timer);
} else {
dom. style. width = current + speed + "px";
}
}, 30)
}
var div = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < div.length; i++) {
div[i].onmouseenter = function () {
startMove(this, 400)
}
div[i].onmouseleave = function(){
startMove(this,100);
}
}
多物体不同属性运动
 1 function startMove(dom , attr , target){
 2   clearInterval(dom.timer);
 3   dom.timer = setInterval(function(){
 4     var current = null,speed = null;
 5     if(attr == 'opacity'){
 6       current = parseFloat(getStyle(dom,attr)) * 100;
 7      }else{
 8       current = parseFloat(getStyle(dom,attr));
 9     }
10     speed = (target - current) / 10;
11     speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
12     if(current == target){
13       clearInterval(dom.timer);
14     }
15     if(attr == 'opacity'){
16       dom.style.opacity = (current + speed) / 100;
17     }else{
18       dom.style[attr] = (current + speed) + "px";
19     }
20   },30)
21 }
22  
23 var div = document.getElementsByTagName('div');
24 div[0].onmouseenter = function(){
25   startMove(this,'width',400);
26 };
27 div[1].onmouseenter = function(){
28   startMove(this,'height',400);
29 };
30 div[2].onmouseenter = function(){
31   startMove(this,'borderWidth',20);
32 };
33 div[3].onmouseenter = function(){
34   startMove(this,'opacity',50);
35 };

多物体多值运动 + 回调机制 

function startMove(dom, targetObj, callback) {
            clearInterval(dom.timer);
            dom.timer = setInterval(function () {
                var stop = true;
                var speed = null, current = null;
                for (var prop in targetObj) {
                    if (prop == 'opacity') {
                        current = parseFloat(getStyle(dom, prop))*100;
                    } else {
                        current = parseFloat(getStyle(dom, prop));
                    }
                    speed = (targetObj[prop] - current) / 10;
                    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
                    if (prop == 'opacity') {
                        dom.style.opacity = (current + speed) / 100;
                    } else {
                        dom.style[prop] = (current + speed) + "px";
                    }
                    if (targetObj[prop] != current) {
                        stop = false;
                    }
                }
                if (stop == true) {
                    clearInterval(dom.timer);
                    typeof callback == 'function' && callback();
                }
            }, 30);
        }

//让多物体多值运动,由于多值就可以用对象来装。
startMove(dom, targetObj, callback)接收3个参数,运动对象,想要改变的多值属性对象,回调函数
跟上面一样一地步清除定时器,然后设置定时器,用for in 循环传过来的对象属性,
如果传过来的是opacity 就要扩大100倍,不是就正常调用上面getStyle()方法,返回一个计算属性。
设置一个锁,每次定时器执行时定义一个变量stop = true 可以停止,
当for in 循环时,判断如果有一个当前值不等于目标值的时候,就让stop = false。不可以停止
for in 结束,stop == true 的时候就代表所有的值都到达目标值,这时候就可以清空定时器。这个运动过程结束,调用回调函数


1      var divOne = document.getElementById('one');
2         var divTwo = document.getElementById('two');
3         divOne.onclick = function () {
4             startMove(this, { width: 400,height: 400,left: 200,top: 300,opacity: 50}, function () {
5                 startMove(divTwo, { width: 400, height: 400, left: 200, top: 300, opacity: 50 }, function () {
6                     alert(555);
7                 })
8             })
9         }

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