将帧动画所需要的素材选择上,拖拽到节点,即可创建动画
再次拖拽其他帧素材拖拽到同一个节点上,同样的操作,不会新建动画控制器,而是新建动画
打开动画控制器,可以在属性栏设置单个动画的速度
设置 标签 layer 和渲染器layer
animator覆盖控制器,可以覆盖一个动画控制器,在使用相同控制方式,不同的帧动画时可以使用
unity2d使用sprite 渲染器层的形式决定两个精灵谁在前谁在后
Idle 休闲 创建一个GameManager空节点和一个GameManager脚本
using system之后可以使用serializble属性,允许用户自定义属性在unity界面上的显示
using rand=unityengine.random
unity system 和 unityengine都有random这个类 ,所以要指明