C++ 中的嵌套类和局部类

C++ 中的嵌套类和局部类
 

最近趁着春节假期空闲,找了本C++ Primer 学了几章,发现C++ 中的许多特性自己都不知道。其中嵌套类和局部类感觉还是蛮有用的,简单的写写他们的用法。

嵌套类
所谓嵌套类就是可以在一个类中定义另一个类。这个被嵌套的类的作用域就只在它的上一级类中。下面是个例子:
 

#include <iostream>
using namespace std;
 
class c1
{
public:
    int a;
    void foo();
    class c2
    {
    public:
        int a;
        void foo();
    } b;
};
void c1::foo()
{
    a = 1;
}
void c1::c2::foo()
{
    a = 2;
}
 
int main()
{
 
    class c1 f;
    f.foo();
    f.b.foo();
    cout << f.a << endl;
    cout << f.b.a << endl;
    return 0;
}

其实在C语言中也有类似的用法,在一个结构体中嵌套另一个结构体,或者在一个结构体中嵌套一个union 。我们还知道,C 语言中被嵌套的结构体或union 通常是匿名的。在C++中也是可以的,我们可以在一个类中嵌套另外一个匿名类。不过,匿名类的成员函数只能在类的声明中同时定义,因为这个类没有名称,我们没法在外部指代它。

class c3
{
public:
    int a;
    void foo() {a = 3;}
    class
    {
    public:
        int a;
        void foo() {a = 4;}
    } b;
};
 
int main()
{
 
    class c3 ff;
    ff.foo();
    ff.b.foo();
    cout << ff.a << endl;
    cout << ff.b.a << endl;
    return 0;
}

局部类

所谓局部类,就是定义在一个函数内部的类,这个类只能在这个函数内部使用。下面是个例子:

int main()
{
    class c4
    {
    public:
        int a;
        void foo() {a = 4;}
    };
 
    class c4 ff;
    ff.foo();
    cout << ff.a << endl;
    return 0;
}

通常,嵌套类和局部类的所有成员变量我们都会声明为共有的。因为这两种类只在很小的范围内使用,没有必要通过定义接口来隐藏内部的信息。所以,可以把 class 改换成 struct,这样就可以不写public 了。

参考文章:https://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/43897979

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