设计模式之委派模式

委派模式

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

委派模式是不属于其三种分类当中,即不属于23种设计模式当中。
委派模式类似于中介的功能是一种委托机制,其中是有委托人和受托人的两个角色,类似于中介的功能,关注的是结果并不关注过程且持有被委托人的引用。

场景:公司中项目经理和普通员工在法律上是平等的,只是工作的关系,然而各自的职责不一样,而项目经理的职责主要是安排任务,无论你什么实现方式。最后工作是我的,功劳是你的,也是其重要的特点。
项目经理:委托人
普通员工:受托人
策略模式
1.类似于中介的功能(委托机制)
2.关注的是结果并不关注过程
3.持有被委托人的引用。


领导交给项目经理一个任务,让其在规定的时间内完成,而项目经理会把任务分发给我们,等任务完成的时候,项目经理向其领导汇报。项目怎么样,收益怎么样,领导只会问项目经理。

代码demo实现:

//领导
public interface IExector {


    //员工执行任务
    void doing();
}

//员工
public class ExectorA implements IExector {

    @Override
    public void doing() {

        System.out.println("A员工开始执行任务");
    }
} 
//员工B
public class ExectorB implements IExector {

    @Override
    public void doing() {

        System.out.println("B员工开始执行任务");
    }
}

//调度:项目经理
public class Dispatcher {

    //指定的执行者
    private IExector exector;

    public Dispatcher(IExector exector) {

        this.exector = exector;
    }

    //项目经理:虽然也有执行方法
    //但是他的工作职责是不一样的
    public void doing() {

        this.exector.doing();
    }
}


public class DispatcherTest {


    public static void main(String[] args) {


        //看上去好像是我们的项目经理在干活\
        //实际干活的人是普通员工
        Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(new ExectorA());
        //这就是典型的干活是我的,功劳是你的。
        dispatcher.doing();
    }
}

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