委派模式
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
委派模式是不属于其三种分类当中,即不属于23种设计模式当中。
委派模式类似于中介的功能是一种委托机制,其中是有委托人和受托人的两个角色,类似于中介的功能,关注的是结果并不关注过程且持有被委托人的引用。
场景:公司中项目经理和普通员工在法律上是平等的,只是工作的关系,然而各自的职责不一样,而项目经理的职责主要是安排任务,无论你什么实现方式。最后工作是我的,功劳是你的,也是其重要的特点。
项目经理:委托人
普通员工:受托人
策略模式
1.类似于中介的功能(委托机制)
2.关注的是结果并不关注过程
3.持有被委托人的引用。
领导交给项目经理一个任务,让其在规定的时间内完成,而项目经理会把任务分发给我们,等任务完成的时候,项目经理向其领导汇报。项目怎么样,收益怎么样,领导只会问项目经理。
代码demo实现:
//领导
public interface IExector {
//员工执行任务
void doing();
}
//员工
public class ExectorA implements IExector {
@Override
public void doing() {
System.out.println("A员工开始执行任务");
}
}
//员工B
public class ExectorB implements IExector {
@Override
public void doing() {
System.out.println("B员工开始执行任务");
}
}
//调度:项目经理
public class Dispatcher {
//指定的执行者
private IExector exector;
public Dispatcher(IExector exector) {
this.exector = exector;
}
//项目经理:虽然也有执行方法
//但是他的工作职责是不一样的
public void doing() {
this.exector.doing();
}
}
public class DispatcherTest {
public static void main(String[] args) {
//看上去好像是我们的项目经理在干活\
//实际干活的人是普通员工
Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(new ExectorA());
//这就是典型的干活是我的,功劳是你的。
dispatcher.doing();
}
}