字节跳动一面总结

1. css 实现一个自适应搜索框,输入框部分宽度自适应,搜索按钮宽度固定

使用父级盒子进行包裹,对于文本框使用盒子包裹,使用margin 距离右边距为button留下位置
对button 使用绝对定位 absolute 进行定位
盒子内部的input设置宽度为100%
即可完成输入框大小随窗口变化,而button 大小不改变

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=<device-width>, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
    *{
        padding: 0;
        margin: 0;
    }
    .search {
        height: 35px;
        border: 1px solid black;
        position: relative;
        text-align: center;
    }
    .search_input{margin-right: 110px;}
    .search_input>input{
        width: 100%;
        display: inline-block;
        height: 30px;
    }
    .search_btn>button{
        width: 100px;
        height: 32px;
        background-color: darkcyan;
        position: absolute;
        right: 5px;
        top:4px;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="search">
        <div class="search_input">
            <input type="text" name="">
        </div>
        <div class="search_btn">
            <button></button>
        </div>
    </div>
</body>
</html>

2. 改变 this 的指向有哪些方法呢?

a. this 与执行时有关

在实际的项目开发中,我们经常会遇到需要改变 this 指向的情况。改变 this 的指向有哪些方法呢?

  1. 如果一个函数中有this,但是它没有被上一级的对象所调用,那么this指向的就是window,
    这里需要说明的是在js的严格版中this指向的不是window,但是我们这里不探讨严格版的问题(在严格版中的默认的this不再是window,而是undefined。)
function a(){
    var user = "追梦子";
    console.log(this.user); //undefined
    console.log(this); //Window
}
a(); //相当于window.a();
//this最终指向的是调用它的对象,这里的函数a实际是被Window对象所点出来的
  1. 如果一个函数中有this,这个函数有被上一级的对象所调用,那么this指向的就是上一级的对象。
var o = {
    user:"追梦子",
    fn:function(){
        console.log(this.user); //追梦子
        console.log(this); //{user: "追梦子", fn: ƒ}
    }
}
o.fn(); //this执行时被它的上一级对象o{user: "追梦子", fn: ƒ}调用
  1. 如果一个函数中有this,这个函数中包含多个对象,尽管这个函数是被最外层的对象所调用,this指向的也只是它上一级的对象
var o = {
    a:10,
    b:{
        //a:12,
        fn:function(){
            console.log(this.a); //undefind  在b中只有fn没有定义a,所以输出 undefined
            console.log(this);//{fn: ƒ}
        }
    },
    fn1:function(){
        console.log(this.a);  //10 
        console.log(this) //{a: 10, b: {…}, fn1: ƒ}
    }
}
o.fn1();  //this执行时被它的上一级对象o调用 所以fn1中this指向o this.a = a
o.b.fn();
o.fn()  //Uncaught TypeError: o.fn5 is not a function
  1. 当this遇到return
function fn()  
{  
    this.user = '追梦子';  
    return  
}
var a = new fn;  
console.log(a.user); //追梦子
function fn()  
{  
    this.user = '追梦子';  
    //return  
}
var a = new fn;  
console.log(a.user); //追梦子

return 为空的时候和没有return,this直接指向实例


function fn()  
{  
    this.user = '追梦子';  
    return {};  
}
var a = new fn;  
console.log(a.user); //undefined
function fn()  
{  
    this.user = '追梦子';  
    return function(){};  //return了一个空函数
}
var a = new fn;  
console.log(a.user); //undefined

reurn指向一个对象,则this指向该对象


function fn()  
{  
    this.user = '追梦子';  
    return 1;
}
var a = new fn;  
console.log(a.user); //追梦子
function fn()  
{  
    this.user = '追梦子';  
    return undefined;
}
var a = new fn;  
console.log(a.user); //追梦子
function fn()  
{  
    this.user = '追梦子';  
    return null;
}
var a = new fn;  
console.log(a.user); //追梦子

如果返回值是一个对象,那么this指向的就是那个返回的对象,如果返回值不是一个对象那么this还是指向函数的实例。还有一点就是虽然null也是对象,但是在这里this还是指向那个函数的实例,因为null比较特殊。

  1. this 指向最后调用它的对象
var o = {
    a:10,
    b:{
        a:12,
        fn:function(){
            console.log(this.a); //undefined
            console.log(this); //window
        }
    }
}
var j = o.b.fn;//
j();

虽然函数 fn 是被对象 b 所引用,但是在将fn赋值给变量 j 的时候并没有执行所以,当j 执行的时候最终指向的是window

b. 改变this指向的方法

1. new关键字改变this指向
//构造函数版this
function Fn(){
    this.user = "追梦子";
}
var a = new Fn();
console.log(a.user); //追梦子

用变量a创建了一个Fn的实例(相当于复制了一份Fn到对象a里面),此时仅仅只是创建,并没有执行,而调用这个函数Fn的是对象a,那么this指向的自然是对象a,那么为什么对象a中会有user,因为你已经复制了一份Fn函数到对象a中,用了new关键字就等同于复制了一份

相当于下面的代码:

   var a= {
       user: "追梦子",
       Fn: function() {
           console.log(a.user);//console.log(this.user);
        }
    }
a.Fn()
2. call()

把b添加到第一个参数的环境中,简单来说,this就会指向那个对象。

var a = {
    user:"追梦子",
    fn:function(){
        console.log(this.user); //追梦子
    }
}
var b = a.fn;
b.call(a);  //若不用call,则b()执行后this指的是Window对象

call方法除了第一个参数以外还可以添加多个参数,如下:

var a = {
    user:"追梦子",
    fn:function(e,ee){
        console.log(this.user); //追梦子
        console.log(e+ee); //3
    }
}
var b = a.fn;
b.call(a,1,2);
3. apply()

apply方法和call方法有些相似,它也可以改变this的指向,也可以有多个参数,但是不同的是,第二个参数必须是一个数组,如下:

var a = {
    user:"追梦子",
    fn:function(){
        console.log(this.user); //追梦子
    }
}
var b = a.fn;
b.apply(a);

参数为数组:

var a = {
    user:"追梦子",
    fn:function(e,ee){
        console.log(this.user); //追梦子
        console.log(e+ee); //11
    }
}
var b = a.fn;
b.apply(a,[10,1]);

注意如果call和apply的第一个参数写的是null,那么this指向的是window对象

var a = {
    user:"追梦子",
    fn:function(){
        console.log(this); 
        //Window {external: Object, chrome: Object, document: document, a: Object, speechSynthesis: SpeechSynthesis…}
    }
}
var b = a.fn;
b.apply(null);
4. bind()

bind方法和call、apply方法有些不同,如下:

var a = {
    user:"追梦子",
    fn:function(){
        console.log(this.user);
    }
}
var b = a.fn;
b.bind(a);  //代码没有被打印

我们发现代码没有被打印,对,这就是bind和call、apply方法的不同,实际上bind方法返回的是一个修改过后的函数。

var a = {
    user:"追梦子",
    fn:function(){
        console.log(this.user);
    }
}
var b = a.fn;
var c = b.bind(a);
console.log(c); //f() { console.log(this.user); }
//其实c是a中的fn函数  即 c = a.fn
c();  //追梦子  == a.fn()

同样bind也可以有多个参数,并且参数可以执行的时候再次添加,但是要注意的是,参数是按照形参的顺序进行的。

var a = {
    user:"追梦子",
    fn:function(e,d,f){
        console.log(this.user); //追梦子
        console.log(e,d,f); //10 1 2
    }
}
var b = a.fn;
var c = b.bind(a,10);
c(1,2);

总结:
call和apply都是改变上下文中的this并立即执行这个函数,bind方法可以让对应的函数想什么时候调就什么时候调用,并且可以将参数在执行的时候添加,这是它们的区别

var name = 123;
var a = {
    name: 345,
    sayName: function () {
        console.log(this.name)
    }
}
var b = {
    name: 789
}
var sayName = a.sayName;  //只是将这个函数赋给新变量 sayname
a.sayName();//345  调用这个函数时this指向 a
sayName();  //123  调用这个函数时,this指向window
a.sayName.call(b)  //789

3. 关于const

function test() {
    if (true) {
        let a = 1;
        const b = { t : 2};
        var c = 3;
    }
}

t 的值可以改吗?
答案是可以,虽然const 是定义个常量,里面保存的是常量的地址
即保存的是 t 的地址,但是t 的值可以改

4. 数组的方法是哪来的?

var str = 'name abc tce';
var arr = str.split(' ');

主要想知道Array 的原型链,方法是对象自带的

5. 请说明 cookie、sessionStorage、localStorage 之间的区别?

localStorage和sessionStorage

localStorage和sessionStorage是相对较新的API(意思是,并非所有传统浏览器都支持它们)并且几乎完全相同(包括API和功能),唯一的例外是持久性。sessionStorage(顾名思义)仅在浏览器会话期间可用(并且在选项卡或窗口关闭时被删除) - 然而,它确实存在页面重新加载(源DOM存储指南 - Mozilla开发人员网络)。

显然,如果您正在存储的数据需要持续可用,那么localStorage比sessionStorage更可取 - 尽管您应该注意两者都可以被用户清除,因此您不应该依赖于任何一种情况下数据的持续存在。

localStorage和sessionStorage非常适合在页面之间保存客户端脚本中所需的非敏感数据(例如:首选项,游戏中的分数)。存储在localStorage和sessionStorage中的数据可以在客户端/浏览器中轻松读取或更改,因此不应依赖于在应用程序中存储敏感或安全相关的数据。

cookie

对于cookie也是如此,这些可以被用户轻易篡改,并且也可以以纯文本方式从中读取数据 - 因此,如果您想要存储敏感数据,那么会话实际上是您唯一的选择。如果您不使用SSL,cookie信息也可能在传输过程中被截获,尤其是在开放的wifi上。

从积极的方面来看,通过设置仅HTTP标记,可以从跨站点脚本(XSS)/脚本注入等安全风险中获得一定程度的保护,这意味着现代(支持)浏览器将阻止从JavaScript访问cookie和值(这也会阻止您自己的合法JavaScript访问它们。这对于身份验证cookie尤其重要,身份验证Cookie用于存储包含登录用户详细信息的令牌 - 如果您拥有该cookie的副本,那么就所有意图和目的而言,只要Web应用程序成为该用户,关注,并具有相同的用户访问数据和功能。

由于cookie用于身份验证和用户数据的持久性,因此对于同一域的每个请求,所有对页面有效的cookie都会从浏览器发送到服务器- 这包括原始页面请求,任何后续Ajax请求,所有图像,样式表,脚本和字体。因此,cookie不应用于存储大量信息。浏览器还可以对可以存储在cookie中的信息的大小施加限制。通常,cookie用于存储用于身份验证,会话和广告跟踪的标识令牌。令牌通常不是人类可读的信息本身,而是链接到您的应用程序或数据库的加密标识符。

localStorage与sessionStorage vs. Cookies

在功能方面,cookies,sessionStorage和localStorage只允许您存储字符串 - 可以在设置时隐式转换原始值(这些将需要转换回来,以便在读取后将它们用作类型)但不能转换为对象或数组(JSON可以将它们序列化以使用API​​存储它们)。会话存储通常允许您存储服务器端语言/框架支持的任何基元或对象。

这是一个范围非常广泛的问题,很多优点/缺点都与情况有关。

在所有情况下,这些存储机制将特定于单个计算机/设备上的单个浏览器。任何跨会话持续存储数据的要求都需要涉及您的应用服务器端 - 最有可能使用数据库,但可能使用XML或文本/ CSV文件。

localStorage,sessionStorage和cookies都是客户端存储解决方案。会话数据保存在服务器上,直接由您控制。

localStorage和sessionStorage
localStorage和sessionStorage是相对较新的API(意思是,并非所有传统浏览器都支持它们)并且几乎完全相同(包括API和功能),唯一的例外是持久性。sessionStorage(顾名思义)仅在浏览器会话期间可用(并且在选项卡或窗口关闭时被删除) - 然而,它确实存在页面重新加载(源DOM存储指南 - Mozilla开发人员网络)。

显然,如果您正在存储的数据需要持续可用,那么localStorage比sessionStorage更可取 - 尽管您应该注意两者都可以被用户清除,因此您不应该依赖于任何一种情况下数据的持续存在。

localStorage和sessionStorage非常适合在页面之间保存客户端脚本中所需的非敏感数据(例如:首选项,游戏中的分数)。存储在localStorage和sessionStorage中的数据可以在客户端/浏览器中轻松读取或更改,因此不应依赖于在应用程序中存储敏感或安全相关的数据。

饼干
对于cookie也是如此,这些可以被用户轻易篡改,并且也可以以纯文本方式从中读取数据 - 因此,如果您想要存储敏感数据,那么会话实际上是您唯一的选择。如果您不使用SSL,cookie信息也可能在传输过程中被截获,尤其是在开放的wifi上。

从积极的方面来看,通过设置仅HTTP标记,可以从跨站点脚本(XSS)/脚本注入等安全风险中获得一定程度的保护,这意味着现代(支持)浏览器将阻止从JavaScript访问cookie和值(这也会阻止您自己的合法JavaScript访问它们。这对于身份验证cookie尤其重要,身份验证Cookie用于存储包含登录用户详细信息的令牌 - 如果您拥有该cookie的副本,那么就所有意图和目的而言,只要Web应用程序成为该用户,关注,并具有相同的用户访问数据和功能。

由于cookie用于身份验证和用户数据的持久性,因此对于同一域的每个请求,所有对页面有效的cookie都会从浏览器发送到服务器- 这包括原始页面请求,任何后续Ajax请求,所有图像,样式表,脚本和字体。因此,cookie不应用于存储大量信息。浏览器还可以对可以存储在cookie中的信息的大小施加限制。通常,cookie用于存储用于身份验证,会话和广告跟踪的标识令牌。令牌通常不是人类可读的信息本身,而是链接到您的应用程序或数据库的加密标识符。

localStorage与sessionStorage vs. Cookies
在功能方面,cookies,sessionStorage和localStorage只允许您存储字符串 - 可以在设置时隐式转换原始值(这些将需要转换回来,以便在读取后将它们用作类型)但不能转换为对象或数组(JSON可以将它们序列化以使用API​​存储它们)。会话存储通常允许您存储服务器端语言/框架支持的任何基元或对象。

客户端与服务器端

由于HTTP是无状态协议 - Web应用程序无法在返回网站时识别以前访问的用户 - 会话数据通常依赖于cookie令牌来识别用户重复访问(尽管很少有URL参数可用于同样的目的)。数据通常具有滑动到期时间(每次用户访问时更新),并且根据您的服务器/框架数据将被存储在进程中(意味着数据将在Web服务器崩溃或重新启动时丢失)或外部存在状态服务器或数据库。使用Web场(给定网站的多个服务器)时,这也是必需的。

由于会话数据完全由您的应用程序(服务器端)控制,因此它是本质上任何敏感或安全的最佳位置。

服务器端数据的明显缺点是可扩展性 - 在会话期间每个用户都需要服务器资源,并且每个请求都必须发送客户端所需的任何数据。由于服务器无法知道用户是否导航到另一个站点或关闭其浏览器,因此会话数据必须在给定时间后过期,以避免被放弃的会话占用所有服务器资源。因此,在使用会话数据时,您应该意识到数据可能已过期并丢失,尤其是在具有长格式的页面上。如果用户删除其cookie或切换浏览器/设备,它也将丢失。

一些Web框架/开发人员使用隐藏的HTML输入将数据从表单的一个页面持久保存到另一个页面,以避免会话过期。

localStorage,sessionStorage和cookie都受“同源”规则的约束,这意味着浏览器应该阻止访问除设置信息开头的域之外的数据。

localStorage是怎么实现数据保护的?session是怎么记录用户登录状态的

  • localStorage只能存储字符串,非字符串的数据在存储之前会被转换成字符串。所以在存储一些复杂数据类型时可能有些麻烦,通常的做法是先使用JSON.stringfy()方法将其转换为字符串后存储,使用时取出后再使用JSON.parse()方法进行还原。
    引文:https://www.jianshu.com/p/fd6205334b16
    localStorage数据是不会随着网络请求传输给服务端的,所以就不会被其他人截获(相反,cookie是随着每次网络请求传输给后台的)

  • session是保存在服务器端,根据前端发送过来的cookie来判断和设置用户登录状态
    session有很多实现方式,很常见的一种实现是在后端数据库或内存中记录用户的状态,并生成一个sessionId,这个ID会通过cookie返回给浏览器,此后浏览器每次请求的时候都会带上session id,服务端就能获取到用户状态了

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