浅谈程序员常见的几种行业类型

现在世界上现存的行业已经数不清了,但对于程序员来说,无非也就是几种类型。接下来尚学堂给各位猿友罗列一下这些类型的行业。特别要说一下的是,这些行业与语言一样,没有明显的好坏之分。

类型一:互联网
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互联网分为传统互联网和移动互联网,激情与创新是互联网行业的代言,机会与风险也充斥着互联网行业。

程序员是一群喜欢激情与创新的人,因此互联网行业往往被程序员所青睐。或许真的是这样,互联网公司的气氛与文化可能与程序员更加契合一点,但凡事都有两面性,加班也是互联网行业的专利,因为时效性在互联网行业是非常讲究的。

互联网行业的代表公司也是大家耳闻能详的,比如著名的BAT。进入这些公司往往是大多数程序员的梦想,但事实上或许是因为得不到的才是最好的,很多时候,一旦得到了,或许一切并没有自己想象中的那么美好。总之,萝卜白菜,各有所爱,孰好孰坏,谁又能说的清呢。

类型二:甲方
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甲方与乙方是相对的,一般这么叫是因为合同上的叫法。这里简单普及一下,甲方一般就是指软件的买方,乙方自然就是软件的卖方。两者是纯粹的利益关系,一切按照合同办事。但不管怎么说,买方的地位相对来说会比卖方高一些,因此甲方与乙方的项目经理往往完全是两种概念。

甲方公司一般充斥着各个行业,比如金融,物流等等。有的时候是直接购买乙方已经做好的软件,有的时候则是软件定制,也有的时候是直接外包给乙方开发等等。甲方的特点是客户的容忍度较高,毕竟是给自己公司做的,但缺点就是由于需求变化的代价非常低,因此甲方的程序员往往会面临频繁的需求变更。

类型三:乙方
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乙方就是卖方,一般定位在软件行业。乙方由于一般是根据合同内容服务于甲方,因此相应的需求变更会少一些,毕竟甲方的需求变更一般是需要加钱的。但缺点就是,由于按照合同办事,因此项目必须按期交付,否则尾款就成了问题。因此在乙方上班的话,或许加班会非常频繁。这一点上,甲方相对来说会轻松一些,但都是相对来说,并不是绝对的。

类型四:游戏
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游戏行业又分网游,手游等行业,游戏也算是一个类型的行业,总体来说,游戏行业与互联网的特点非常相似。相对于甲方乙方的这种公司来说,游戏行业和互联网行业中,程序员的地位会更高一些。但游戏行业与互联网一样,暴利之下隐藏的是巨大的风险,一旦失败,往往面临的只有倒闭,没有生还的可能。

游戏行业的程序员待遇相对来说会高一些,但也要看情况。凡事都不是绝对的,以某几个公司的工资水平来衡量一个行业,是有些不太合适的。游戏行业的代表公司也比较多,比如盛大,网易等等。

小结:

程序员的一生特别像玄幻小说中的修炼者。开始的时候,要先学会内力(技术)才能进入修炼者(程序员)的行列。随着内力慢慢精进,就需要招式(行业知识,或者与此相似的非技术知识)来增加战斗力(工作能力)了。开始的时候,一招一式都会大大增加自己的战斗力,慢慢的,随着招式越来越强,需要的内力也越来越多,内力逐渐显现出不足(技术跟不上需求要求)。此时,又需要全力修炼内力。如此反复,整个人就会从初级武士(初程)逐渐升到高级武士(高程),直到打破瓶颈,成就武神(项目经理或者研发经理等等)。

原本以为到了武神就到了武之最高境界了,谁曾想在成为武神之后,飞升来到了另外一个世界。原来,这个世界上还有神域(到了新的层次会接触到更高层的领导,比如其它项目经理或者部门经理,CTO等),这里最低的等级都是武神,自己开始所在的,只不过是最低等的人间罢了。后来会发现,武神修炼的不再是内力和招式,而是神力(能力,比如办事能力,交际能力,也包括技术能力)和天道(个人素质,个人修养,个人天赋等软技能)。

于是,你会忽然醒悟,原来之前的内力(技术)只不过是神力(能力)当中的一种罢了,外面的世界非常之大,内力只是让你接触这个世界(社会)的开始而已,绝不是你的全部。

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