[译] MDC-104 Flutter:Material 高级组件(Flutter)

MDC-104 Flutter:Material 高级组件(Flutter)

1. 介绍

Material 组件(MDC)帮助开发者实现 Material Design。MDC 由谷歌团队的工程师和 UX 设计师创造,为 Android、iOS、Web 和 Flutter 提供很多美观实用的 UI 组件。

在 MDC-103 教程中,自定义定制了 Material 组件(MDC)的颜色、高度、排版和形状来给你的应用设置样式。

Material Design 系统中的组件执行一些预定义的工作并具有一定特征,例如一个 button。然而一个 button 不仅仅是用来给用户执行操作的,它可以用其形状、尺寸和颜色表达一种视觉体验,让用户知道它是可交互的,触摸或点击它时可能会有事情发生。

Material Design 指南以设计师的角度来描述组件。它们描述了跨平台可用的基本功能以及构成每个组件的基本元素。例如,一个背景包含一个背层内容、前层内容及其本身的内容、运动规则和显示选项。根据每个应用的需求、用例和内容可以自定义每个组件,包括传统的视图、控件以及你所处平台 SDK 的功能。

Material Design 指南命名了很多组件,但不是所有的组件都可以很好的被重用,因此无法在 MDC 中找到它们。你可以自己塑造这样的经历,实现使用传统代码自定义你的应用样式。

你将构建一个

本教程里,将把 Shrine 应用的 UI 修改成名为“背景”的两级展示。它包含一个菜单,列出了用于过滤在不对称网格中展示的产品的可选类别。在本教程中,你将使用如下 Flutter 组件:

  • 形状(Shape)
  • 动作(Motion)
  • Flutter 小部件(在往期教程中所使用的)

这是四篇教程中的最后一篇,它将指导你构建一个名为 Shrine 的应用。我们建议你阅读每篇教程,跟随进度逐步完成此项目。

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有关教程可以在这里找到:

此教程中的 MDC-Flutter 组件

  • 形状(Shape)

你将需要

  • Flutter SDK
  • 安装好 Flutter 插件的 Android Studio,或者你喜欢的代码编辑器
  • 示例代码

要在 iOS 上构建和运行 Flutter 应用程序,你需要满足以下要求:

  • 运行 macOS 的计算机
  • Xcode 9 或更新版本
  • iOS 模拟器,或者 iOS 物理设备

要在 Android 上构建和运行 Flutter 应用程序,你需要满足以下要求:

  • 运行 macOS、Windows 或 Linux 的计算机
  • Android Studio
  • Android 模拟器(随 Android Studio 一起提供)或 Android 物理设备

2. 安装 Flutter 环境

前提条件

要开始使用 Flutter 开发移动应用程序,你需要:

  • Flutter SDK
  • 装有 Flutter 插件的 IntelliJ IDE,或者你喜欢的代码编辑器

Flutter 的 IDE 工具适用于 Android StudioIntelliJ IDEA Community(免费)和 IntelliJ IDEA Ultimate

要在 iOS 上构建和运行 Flutter 应用程序,你需要满足以下要求:

  • 运行 macOS 的计算机
  • Xcode 9 或更新版本
  • iOS 模拟器,或者 iOS 物理设备

要在 Android 上构建和运行 Flutter 应用程序,你需要满足以下要求:

  • 运行 macOS,Windows 或者 Linux 的计算机
  • Android Studio
  • Android 模拟器(随 Android Studio 一起提供)或 Android 物理设备

获取详细的 Flutter 安装信息

重要提示:如果连接到计算机的 Android 手机上出现“允许 USB 调试”对话框,请启用始终允许从此计算机选项,然后单击确定

在继续本教程之前,请确保你的 SDK 处于正确的状态。如果之前安装过 Flutter SDK,则使用 flutter upgrade 来确保 SDK 处于最新版本。

flutter upgrade
复制代码

运行 flutter upgrade 将自动运行 flutter doctor。如果这是首次安装 Flutter 且不需升级,那么请手动运行 flutter doctor。查看显示的所有 ✓ 标记;这将会下载你需要的任何缺少的 SDK 文件,并确保你的计算机配置无误以进行 Flutter 的开发。

flutter doctor
复制代码

3. 下载教程初始应用程序

从 MDC-103 继续?

如果你完成了 MDC-103,那么本教程所需的代码应该已经准备就绪。跳转到:添加背景菜单

从头开始?

下载入门程序

初始程序位于 material-components-flutter-codelabs-104-starter_and_103-complete/mdc_100_series 目录下。

...或者从 GitHub 克隆它

从 GitHub 克隆此项目,运行以下命令:

git clone https://github.com/material-components/material-components-flutter-codelabs.git
cd material-components-flutter-codelabs
git checkout 104-starter\_and\_103-complete
复制代码

更多帮助:从 GitHub 克隆一个仓库

正确的分支

教程 MDC-101 到 MDC-104 在前一个基础上持续构建。MDC-103 的完整代码将是 MDC-104 的初始代码。代码被分成多个分支。要列出 GitHub 中的分支,使用如下命令:

git branch --list

想要查看完整代码,切换到 104-complete 分支。

建立你的项目

以下步骤默认你使用的是 Android Studio (IntelliJ)。

创建项目

  1. 在终端中,导航到 material-components-flutter-codelabs

  2. 运行 flutter create mdc_100_series

打开项目

  1. 打开 Android Studio。

  2. 如果你看到欢迎页面,单击打开已有的 Android Studio 项目

  1. 导航到 material-components-flutter-codelabs/mdc_100_series 目录并单击打开,这将打开此项目。

在构建项目一次之前,你可以忽略在分析中见到的任何错误。

  1. 在左侧的项目面板中,如果看到测试文件 ../test/widget_test.dart,删除它。

  1. 如果出现上图提示,安装所有平台和插件更新或 FlutterRunConfigurationType,然后重新启动 Android Studio。

提示:确保你已安装 Flutter 和 Dart 插件

运行初始程序

以下步骤默认你在 Android 模拟器或真实设备上进行测试。如果你安装了 Xcode,则也可以在 iOS 模拟器或设备上测试。

  1. 选择设备或模拟器

如果 Andorid 模拟器尚未运行,选择 Tools -> Android -> AVD Manager创建并运行一个模拟设备。如果 AVD 已存在,你可以直接在 IntelliJ 的设备选择器中启动模拟器,如下一步所示。

(对于 iOS 模拟器,如果它尚未运行,通过选择 Flutter Device Selection -> Open iOS Simulator 来在你的开发设备上启动它。)

  1. 启动 Flutter 应用:
  • 在你的编辑器窗口顶部寻找 Flutter Device Selection 下拉菜单,然后选择设备(例如,iPhone SE / Android SDK built for <version>)。
  • 点击运行图标(
    )。

如果你无法成功运行此应用程序,停下来解决你的开发环境问题。尝试导航到 material-components-flutter-codelabs;如果你在终端中下载 .zip 文件,导航到 material-components-flutter-codelabs-... 然后运行 flutter create mdc_100_series

成功!上一篇教程中 Shrine 的登陆页面应该在你的模拟器中运行了。你可以看到 Shrine 的 logo 和它下面的名称 "Shrine"。

如果应用没有更新,再次单击 “Play” 按钮,或者点击 “Play” 后的 “Stop”。

4. 添加背景菜单

背景出现在所有其他内容和组件后面。它由两层组成:后层(显示操作和过滤器)和前层(用来显示内容)。你可以使用背景来显示交互信息和操作,例如导航或内容过滤。

移除 home 的应用栏

HomePage 的小部件将成为前层的内容。现在它有一个应用栏。我们将应用栏移动到后层,这样 HomePage 将只包含 AsymmetricView。

home.dart中,修改 build() 方法使其仅返回一个 AsymmetricView:

// TODO:返回一个 AsymmetricView(104)
return  AsymmetricView(products: ProductsRepository.loadProducts(Category.all));
复制代码

添加背景小部件

创建名为 Backdrop 的小部件,使其包含 frontLayerbackLayer

backLayer 包含一个菜单,它允许你选择一个类别来过滤列表(currentCategory)。由于我们希望菜单选择保持不变,因此我们将 Backdrop 继承 StatefulWidget。

/lib 下添加名为 backdrop.dart 的文件:

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:meta/meta.dart';

    import 'model/product.dart';

    // TODO:添加速度常量(104)

    class Backdrop extends StatefulWidget {
      final Category currentCategory;
      final Widget frontLayer;
      final Widget backLayer;
      final Widget frontTitle;
      final Widget backTitle;

      const Backdrop({
        @required this.currentCategory,
        @required this.frontLayer,
        @required this.backLayer,
        @required this.frontTitle,
        @required this.backTitle,
      })  : assert(currentCategory != null),
            assert(frontLayer != null),
            assert(backLayer != null),
            assert(frontTitle != null),
            assert(backTitle != null);

      @override
      _BackdropState createState() => _BackdropState();
    }

    // TODO:添加 _FrontLayer 类(104)
    // TODO:添加 _BackdropTitle 类(104)
    // TODO:添加 _BackdropState 类(104)
复制代码

导入 meta 包来添加 @required 标记。当构造函数中的属性没有默认值且不能为空的时候,用它来提醒你不能遗漏。注意,我们在构造方法后再一次声明了传入的值的确不是 null

在 Backdrop 类定义下添加 _BackdropState 类:

    // TODO:添加 _BackdropState 类(104)
    class _BackdropState extends State<Backdrop>
        with SingleTickerProviderStateMixin {
      final GlobalKey _backdropKey = GlobalKey(debugLabel: 'Backdrop');

      // TODO:添加 AnimationController 部件(104)

      // TODO:为 _buildStack 添加 BuildContext 和 BoxConstraints 参数(104)
      Widget _buildStack() {
        return Stack(
        key: _backdropKey,
          children: <Widget>[
            widget.backLayer,
            widget.frontLayer,
          ],
        );
      }

      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        var appBar = AppBar(
          brightness: Brightness.light,
          elevation: 0.0,
          titleSpacing: 0.0,
          // TODO:用 IconButton 替换 leading 菜单图标(104)
          // TODO:移除 leading 属性(104)
          // TODO:使用 _BackdropTitle 参数创建标题(104)
          leading: Icon(Icons.menu),
          title: Text('SHRINE'),
          actions: <Widget>[
            // TODO:添加从尾部图标到登陆页面的快捷方式(104)
            IconButton(
              icon: Icon(
                Icons.search,
                semanticLabel: 'search',
              ),
              onPressed: () {
              // TODO:打开登录(104)
              },
            ),
            IconButton(
              icon: Icon(
                Icons.tune,
                semanticLabel: 'filter',
              ),
              onPressed: () {
              // TODO:打开登录(104)
              },
            ),
          ],
        );
        return Scaffold(
          appBar: appBar,
          // TODO:返回一个 LayoutBuilder 部件(104)
          body: _buildStack(),
        );
      }
    }
复制代码

build() 方法像 HomePage 一样返回一个带有 app bar 的 Scaffold。但是 Scaffold 的主体是一个 Stack。Stack 的孩子可以重叠。每个孩子的大小和位置都是相对于 Stack 的父级指定的。

现在在 ShrineApp 中添加一个 Backdrop 实例。

app.dart 中引入 backdrop.dartmodel/product.dart:

    import 'backdrop.dart'; // 新增代码
    import 'colors.dart';
    import 'home.dart';
    import 'login.dart';
    import 'model/product.dart'; // 新增代码
    import 'supplemental/cut_corners_border.dart';
复制代码

app.dart 中修改 ShrineApp 的 build() 方法。将 home: 改成以 HomePage 为 frontLayer 的 Backdrop。

        // TODO:将 home: 改为使用 HomePage frontLayer 的 Backdrop(104)
        home: Backdrop(
          // TODO:使 currentCategory 持有 _currentCategory (104)
          currentCategory: Category.all,
          // TODO:为 frontLayer 传递 _currentCategory(104)
          frontLayer: HomePage(),
          // TODO:将 backLayer 的值改为 CategoryMenuPage(104)
          backLayer: Container(color: kShrinePink100),
          frontTitle: Text('SHRINE'),
          backTitle: Text('MENU'),
        ),
复制代码

如果你点击运行按钮,你将会看到主页与应用栏已经出现了:

backLayer 在 frontLayer 的主页后面插入了一个新的粉色背景。

你可以使用 Flutter Inspector 来验证在 Stack 里的主页后面确实有一个容器。就像这样:

现在你可以调整两个层的设计和内容。

5. 添加形状(Shape)

在本小节,你将为 frontLayer 设置样式以在其左上角添加一个切片。

Material Design 将此类定制称为形状。Material 表面可以具有任意形状。形状为表面增加了重点和风格,可用于表达品牌特点。普通的矩形形状可以定制使其具有弯曲或成角度的角和边缘,以及任意数量的边。它们可以是对称的或不规则的。

为 front layer 添加一个形状(Shape)

斜角 Shrine logo 激发了 Shrine 应用的形状故事。形状故事是应用程序中应用的形状的常见用法。例如,徽标形状在应用了形状的登录页面元素中回显。在本小节,您将在左上角使用倾斜切片做为前层设置样式。

backdrop.dart 中,添加新的 _FrontLayer 类:

    // TODO:添加 _FrontLayer 类(104)
    class _FrontLayer extends StatelessWidget {
      // TODO:添加 on-tap 回调(104)
      const _FrontLayer({
        Key key,
        this.child,
      }) : super(key: key);

      final Widget child;

      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Material(
          elevation: 16.0,
          shape: BeveledRectangleBorder(
            borderRadius: BorderRadius.only(topLeft: Radius.circular(46.0)),
          ),
          child: Column(
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
            children: <Widget>[
              // TODO:添加 GestureDetector(104)
              Expanded(
                child: child,
              ),
            ],
          ),
        );
      }
    }
复制代码

然后在 BackdropState 的 _buildStack() 方法里将 front layer 包裹在 _FrontLayer 内:

      Widget _buildStack() {
        // TODO:创建一个 RelativeRectTween 动画(104)

        return Stack(
        key: _backdropKey,
          children: <Widget>[
            widget.backLayer,
            // TODO:添加 PositionedTransition(104)
            // TODO:在 _FrontLayer 中包裹 front layer(104)
              _FrontLayer(child: widget.frontLayer),
          ],
        );
      }
复制代码

重载。

我们给 Shrine 的主表面定制了一个形状。由于表面具有高度,用户可以看到白色前层后面有东西。让我们添加一个动作,以便用户可以看到背景的背景层。

6. 添加动作(Motion)

动作是一种可以让你的应用变得更真实的方式。它可以是大且夸张的、小且微妙的,亦或是介于两者之间的。但需要注意的是动作的形式一定要适合使用场景。多次重复的有规律的动作要精细小巧,才不会分散用户的注意力或占用太多时间。适当的情况,如用户第一次打开应用时,长时的动作可能会更引人注目,一些动画也可以帮助用户了解如何使用您的应用程序。

为菜单按钮添加显示动作

backdrop.dart 的顶部,其他类函数外,添加一个常量来表示我们需要的动画执行的速度:

    // TODO:添加速度常数(104)
    const double _kFlingVelocity = 2.0;
复制代码

_BackdropState 中添加 AnimationController 部件,在 initState() 函数中实例化它,并将其部署在 state 的 dispose() 函数中:

      // TODO:添加 AnimationController 部件(104)
      AnimationController _controller;

      @override
      void initState() {
        super.initState();
        _controller = AnimationController(
          duration: Duration(milliseconds: 300),
          value: 1.0,
          vsync: this,
        );
      }

      // TODO:重写 didUpdateWidget(104)

      @override
      void dispose() {
        _controller.dispose();
        super.dispose();
      }

      // TODO:添加函数以确定并改变 front layer 可见性(104)
复制代码

部件生命周期

仅在部件成为其渲染树的一部分之前会调用一次 initState() 方法。只有在部件从树中移除时才会调用一次 dispose() 方法。

AnimationController 用来配合 Animation,并提供播放、反向和停止动画的 API。现在我们需要使用某个方法来移动它。

添加函数以确定并改变 front layer 的可见性:

      // TODO:添加函数以确定并改变 front layer 的可见性(104)
      bool get _frontLayerVisible {
        final AnimationStatus status = _controller.status;
        return status == AnimationStatus.completed ||
            status == AnimationStatus.forward;
      }

      void _toggleBackdropLayerVisibility() {
        _controller.fling(
            velocity: _frontLayerVisible ? -_kFlingVelocity : _kFlingVelocity);
      }
复制代码

将 backLayer 包裹在 ExcludeSemantics 部件中。当 back layer 不可见时,此部件将从语义树中剔除 backLayer 的菜单项。

        return Stack(
          key: _backdropKey,
          children: <Widget>[
            // TODO:将 backLayer 包裹在 ExcludeSemantics 部件中(104)
            ExcludeSemantics(
              child: widget.backLayer,
              excluding: _frontLayerVisible,
            ),
          ...
复制代码

修改 _buildStack() 方法使其持有一个 BuildContext 和 BoxConstraints。同时包含一个使用 RelativeRectTween 动画的 PositionedTransition:

      // TODO:为 _buildStack 添加 BuildContext 和 BoxConstraints 参数(104)
      Widget _buildStack(BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
        const double layerTitleHeight = 48.0;
        final Size layerSize = constraints.biggest;
        final double layerTop = layerSize.height - layerTitleHeight;

        // TODO:创建一个 RelativeRectTween 动画(104)
        Animation<RelativeRect> layerAnimation = RelativeRectTween(
          begin: RelativeRect.fromLTRB(
              0.0, layerTop, 0.0, layerTop - layerSize.height),
          end: RelativeRect.fromLTRB(0.0, 0.0, 0.0, 0.0),
        ).animate(_controller.view);

        return Stack(
          key: _backdropKey,
          children: <Widget>[
            ExcludeSemantics(
              child: widget.backLayer,
              excluding: _frontLayerVisible,
            ),
            // TODO:添加一个 PositionedTransition(104)
            PositionedTransition(
              rect: layerAnimation,
              child: _FrontLayer(
                // TODO:在 _BackdropState 上实现 onTap 属性(104)
                child: widget.frontLayer,
              ),
            ),
          ],
        );
      }
复制代码

最后,返回一个使用 _buildStack 作为其 builder 的 LayoutBuilder 部件,而不是为 Scaffold 的主体调用 _buildStack 函数:

        return Scaffold(
          appBar: appBar,
          // TODO:返回一个 LayoutBuilder 部件(104)
          body: LayoutBuilder(builder: _buildStack),
        );
复制代码

我们使用 LayoutBuilder 将 front/back 堆栈的构建延迟到布局阶段,以便我们可以合并背景的实际整体高度。LayoutBuilder 是一个特殊的部件,其构建器回调提供了大小约束。

LayoutBuilder

部件树通过遍历叶结点来组织布局。约束在树下传递,但是在叶结点根据约束返回其大小之前通常不会计算大小。叶子点无法知道它的父母的大小,因为它尚未计算。

当部件必须知道其父部件的大小以便自行布局(且父部件大小不依赖于子部件)时,LayoutBuilder 就派上用场了。它使用一个方法来返回部件。

了解有关更多信息,请查看 LayoutBuilder 类文档。

build() 方法中,将应用栏中的前导菜单图标转换为 IconButton,并在点击按钮时使用它来切换 front layer 的可见性。

          // TODO:用 IconButton 替换 leading 菜单图标(104)
          leading: IconButton(
            icon: Icon(Icons.menu),
            onPressed: _toggleBackdropLayerVisibility,
          ),
复制代码

在模拟器中重载并点击菜单按钮。

front layer 在向下移动(滑动)。但如果向下看,则会出现红色错误和溢出错误。这是因为 AsymmetricView 被这个动画挤压并变小,反过来使得 Column 的空间更小。最终,Column 不能用给定的空间自行排列并导致错误。如果我们用 ListView 替换 Column,则移动时列的尺寸仍然保持不变。

在 ListView 中包裹产品列项

supplemental/product_columns.dart 中,将 OneProductCardColumn 的 Column 替换成 ListView:

    class OneProductCardColumn extends StatelessWidget {
      OneProductCardColumn({this.product});

      final Product product;

      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO:用 ListView 替换 Column(104)
        return ListView(
          reverse: true,
          children: <Widget>[
            SizedBox(
              height: 40.0,
            ),
            ProductCard(
              product: product,
            ),
          ],
        );
      }
    }
复制代码

Column 包含 MainAxisAlignment.end。要使得从底部开始布局,使用 reverse: true。其孩子的顺序将翻转以弥补变化。

重载并点击菜单按钮。

OneProductCardColumn 上的灰色溢出警告消失了!现在让我们修复另一个问题。

supplemental/product_columns.dart 中修改 imageAspectRatio 的计算方式,并将 TwoProductCardColumn 中的 Column 替换成 ListView:

          // TODO:修改 imageAspectRatio 的计算方式(104)
          double imageAspectRatio =
              (heightOfImages >= 0.0 && constraints.biggest.width > heightOfImages)
                  ? constraints.biggest.width / heightOfImages
                  : 33 / 49;

          // TODO:用 ListView 替换 Column(104)
          return ListView(
            children: <Widget>[
              Padding(
                padding: EdgeInsetsDirectional.only(start: 28.0),
                child: top != null
                    ? ProductCard(
                        imageAspectRatio: imageAspectRatio,
                        product: top,
                      )
                    : SizedBox(
                        height: heightOfCards,
                      ),
              ),
              SizedBox(height: spacerHeight),
              Padding(
                padding: EdgeInsetsDirectional.only(end: 28.0),
                child: ProductCard(
                  imageAspectRatio: imageAspectRatio,
                  product: bottom,
                ),
              ),
            ],
          );
        });
复制代码

我们还为 imageAspectRatio 添加了一些安全性。

重载。然后点击菜单按钮。

现在已经没有溢出了。

7. 在 back layer 上添加菜单

菜单是由可点击文本项组成的列表,当发生点击事件时通知监听器。在此小节,你将添加一个类别过滤菜单。

添加菜单

在 front layer 添加菜单并在 back layer 添加互动按钮。

创建名为 lib/category_menu_page.dart 的新文件:

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:meta/meta.dart';

    import 'colors.dart';
    import 'model/product.dart';

    class CategoryMenuPage extends StatelessWidget {
      final Category currentCategory;
      final ValueChanged<Category> onCategoryTap;
      final List<Category> _categories = Category.values;

      const CategoryMenuPage({
        Key key,
        @required this.currentCategory,
        @required this.onCategoryTap,
      })  : assert(currentCategory != null),
            assert(onCategoryTap != null);

      Widget _buildCategory(Category category, BuildContext context) {
        final categoryString =
            category.toString().replaceAll('Category.', '').toUpperCase();
        final ThemeData theme = Theme.of(context);

        return GestureDetector(
          onTap: () => onCategoryTap(category),
          child: category == currentCategory
            ? Column(
              children: <Widget>[
                SizedBox(height: 16.0),
                Text(
                  categoryString,
                  style: theme.textTheme.body2,
                  textAlign: TextAlign.center,
                ),
                SizedBox(height: 14.0),
                Container(
                  width: 70.0,
                  height: 2.0,
                  color: kShrinePink400,
                ),
              ],
            )
          : Padding(
            padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 16.0),
            child: Text(
              categoryString,
              style: theme.textTheme.body2.copyWith(
                  color: kShrineBrown900.withAlpha(153)
                ),
              textAlign: TextAlign.center,
            ),
          ),
        );
      }

      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: Container(
            padding: EdgeInsets.only(top: 40.0),
            color: kShrinePink100,
            child: ListView(
              children: _categories
                .map((Category c) => _buildCategory(c, context))
                .toList()),
          ),
        );
      }
    }
复制代码

它是一个 GestureDetector,它包含一个 Column,其孩子是类别名称。下划线用于指示所选的类别。

app.dart 中,将 ShrineApp 部件从 stateless 转换成 stateful。

  1. 高亮 ShrineApp.
  2. 按 alt(option)+ enter
  3. 选择 "Convert to StatefulWidget"。
  4. 将 ShrineAppState 类更改为 private(_ShrineAppState)。要从 IDE 主菜单执行此操作,请选择 Refactor > Rename。或者在代码中,您可以高亮显示类名 ShrineAppState,然后右键单击并选择 Refactor > Rename。输入 _ShrineAppState 以使该类成为私有。

app.dart 中,为选择的类别添加一个变量 _ShrineAppState,并在点击时添加一个回调:

    // TODO:将 ShrineApp 转换成 stateful 部件(104)
    class _ShrineAppState extends State<ShrineApp> {
      Category _currentCategory = Category.all;

      void _onCategoryTap(Category category) {
        setState(() {
          _currentCategory = category;
        });
      }
复制代码

然后将 back layer 修改为 CategoryMenuPage。

app.dart 中引入 CategoryMenuPage:

    import 'backdrop.dart';
    import 'colors.dart';
    import 'home.dart';
    import 'login.dart';
    import 'category_menu_page.dart';
    import 'model/product.dart';
    import 'supplemental/cut_corners_border.dart';
复制代码

build() 方法,将 backlayer 字段修改成 CategoryMenuPage 并让 currentCategory 字段持有实例变量。

          home: Backdrop(
            // TODO:让 currentCategory 字段持有 _currentCategory(104)
            currentCategory: _currentCategory,
            // TODO:为 frontLayer 传递 _currentCategory(104)
            frontLayer: HomePage(),
            // TODO:将 backLayer 修改成 CategoryMenuPage(104)
            backLayer: CategoryMenuPage(
              currentCategory: _currentCategory,
              onCategoryTap: _onCategoryTap,
            ),
            frontTitle: Text('SHRINE'),
            backTitle: Text('MENU'),
          ),
复制代码

重载并点击菜单按钮。

你点击了菜单选项,然而什么也没有发生...让我们修复它。

home.dart 中,为 Category 添加一个变量并将其传递给 AsymmetricView。

    import 'package:flutter/material.dart';

    import 'model/products_repository.dart';
    import 'model/product.dart';
    import 'supplemental/asymmetric_view.dart';

    class HomePage extends StatelessWidget {
      // TODO:为 Category 添加一个变量(104)
      final Category category;

      const HomePage({this.category: Category.all});

      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO:为 Category 添加一个变量并将其传递给 AsymmetricView(104)
        return AsymmetricView(products: ProductsRepository.loadProducts(category));
      }
    }
复制代码

app.dart 中为 frontLayer 传递 _currentCategory

            // TODO:为 frontLayer 传递 _currentCategory(104)
            frontLayer: HomePage(category: _currentCategory),
复制代码

重载。点击模拟器中的菜单按钮并选择一个类别。

点击菜单图标以查看产品。他们被过滤了!

选择菜单项后关闭 front layer

backdrop.dart 中,为 BackdropState 重写 didUpdateWidget() 方法:

      // TODO:为 didUpdateWidget() 添加重写方法(104)
      @override
      void didUpdateWidget(Backdrop old) {
        super.didUpdateWidget(old);

        if (widget.currentCategory != old.currentCategory) {
          _toggleBackdropLayerVisibility();
        } else if (!_frontLayerVisible) {
          _controller.fling(velocity: _kFlingVelocity);
        }
      }
复制代码

热重载,然后点击菜单图标并选择一个类别。菜单应该自动关闭,然后你将看到所选择类别的物品。现在同样地将这个功能添加到 front layer 。

切换 front layer

backdrop.dart 中,给 backdrop layer 添加一个 on-tap 回调:

    class _FrontLayer extends StatelessWidget {
      // TODO:添加 on-tap 回调(104)
      const _FrontLayer({
        Key key,
        this.onTap, // 新增代码
        this.child,
      }) : super(key: key);

      final VoidCallback onTap; // 新增代码
      final Widget child;
复制代码

然后将一个 GestureDetector 添加到 _FrontLayer 的孩子 Column 的子节点中:

          child: Column(
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
            children: <Widget>[
              // TODO:添加一个 GestureDetector(104)
              GestureDetector(
                behavior: HitTestBehavior.opaque,
                onTap: onTap,
                child: Container(
                  height: 40.0,
                  alignment: AlignmentDirectional.centerStart,
                ),
              ),
              Expanded(
                child: child,
              ),
            ],
          ),
复制代码

然后在 _buildStack() 方法的 _BackdropState 中实现新的 onTap 属性:

              PositionedTransition(
                rect: layerAnimation,
                child: _FrontLayer(
                  // TODO:在 _BackdropState 中实现 onTap 属性(104)
                  onTap: _toggleBackdropLayerVisibility,
                  child: widget.frontLayer,
                ),
              ),
复制代码

重载并点击 front layer 的顶部。每次你点击 front layer 顶部时都它应该打开或者关闭。

8. 添加品牌图标

品牌肖像也应该延伸到熟悉的图标。让我们自定义显示图标并将其与我们的标题合并,以获得独特的品牌外观。

修改菜单按钮图标

backdrop.dart 中,新建 _BackdropTitle 类。

    // TODO:添加 _BackdropTitle 类(104)
    class _BackdropTitle extends AnimatedWidget {
      final Function onPress;
      final Widget frontTitle;
      final Widget backTitle;

      const _BackdropTitle({
        Key key,
        Listenable listenable,
        this.onPress,
        @required this.frontTitle,
        @required this.backTitle,
      })  : assert(frontTitle != null),
            assert(backTitle != null),
            super(key: key, listenable: listenable);

      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final Animation<double> animation = this.listenable;

        return DefaultTextStyle(
          style: Theme.of(context).primaryTextTheme.title,
          softWrap: false,
          overflow: TextOverflow.ellipsis,
          child: Row(children: <Widget>[
            // 品牌图标
            SizedBox(
              width: 72.0,
              child: IconButton(
                padding: EdgeInsets.only(right: 8.0),
                onPressed: this.onPress,
                icon: Stack(children: <Widget>[
                  Opacity(
                    opacity: animation.value,
                    child: ImageIcon(AssetImage('assets/slanted_menu.png')),
                  ),
                  FractionalTranslation(
                    translation: Tween<Offset>(
                      begin: Offset.zero,
                      end: Offset(1.0, 0.0),
                    ).evaluate(animation),
                    child: ImageIcon(AssetImage('assets/diamond.png')),
                  )]),
              ),
            ),
            // 在这里,我们在 backTitle 和 frontTitle 之间是实现自定义的交叉淡入淡出效果
            // 这使得两个文本之间能够平滑过渡。
            Stack(
              children: <Widget>[
                Opacity(
                  opacity: CurvedAnimation(
                    parent: ReverseAnimation(animation),
                    curve: Interval(0.5, 1.0),
                  ).value,
                  child: FractionalTranslation(
                    translation: Tween<Offset>(
                      begin: Offset.zero,
                      end: Offset(0.5, 0.0),
                    ).evaluate(animation),
                    child: backTitle,
                  ),
                ),
                Opacity(
                  opacity: CurvedAnimation(
                    parent: animation,
                    curve: Interval(0.5, 1.0),
                  ).value,
                  child: FractionalTranslation(
                    translation: Tween<Offset>(
                      begin: Offset(-0.25, 0.0),
                      end: Offset.zero,
                    ).evaluate(animation),
                    child: frontTitle,
                  ),
                ),
              ],
            )
          ]),
        );
      }
    }
复制代码

_BackdropTitle 是一个自定义部件,它将替换 AppBartitle 参数的 Text 部件。它有一个动画菜单图标和前后标题之间的动画过渡。动画菜单图标将使用新资源。因此必须将对新 slanted_menu.png 的引用添加到 pubspec.yaml中。

    assets:
        - assets/diamond.png
        - assets/slanted_menu.png
        - packages/shrine_images/0-0.jpg
复制代码

移除 AppBar builder 中的 leading 属性。这样才能在原始 leading 部件的位置显示自定义品牌图标。listenable 动画和品牌图标的 onPress 处理将传递给 _BackdropTitlefrontTitlebackTitle 也会被传递,以便将它们显示在背景标题中。AppBartitle 参数如下所示:

    // TODO:使用 _BackdropTitle 参数创建标题(104)
    title: _BackdropTitle(
      listenable: _controller.view,
      onPress: _toggleBackdropLayerVisibility,
      frontTitle: widget.frontTitle,
      backTitle: widget.backTitle,
    ),
复制代码

品牌图标在 _BackdropTitle 中创建。它包含一组动画图标:倾斜的菜单和钻石,它包裹在 IconButton 中,以便可以按下它。然后将 IconButton 包装在 SizedBox 中,以便为图标水平运动腾出空间。

Flutter 的 "everything is a widget" 架构允许更改默认 AppBar 的布局,而无需创建全新的自定义 AppBar 小部件。title 参数最初是一个 Text 部件,可以用更复杂的 _BackdropTitle 替换。由于 _BackdropTitle 还包含自定义图标,因此它取代了 leading 属性,现在可以省略。这个简单的部件替换是在不改变任何其他参数的情况下完成的,例如动作图标,它们可以继续运行。

添加返回登录屏幕的快捷方式

backdrop.dart 中,从应用栏中的两个尾部图标向登录屏幕添加一个快捷方式:更改图标的 semanticLabel 以反映其新用途。

            // TODO:添加从尾部图标到登陆页面的快捷方式(104)
            IconButton(
              icon: Icon(
                Icons.search,
                semanticLabel: 'login', // 新增代码
              ),
              onPressed: () {
                // TODO:打开登陆(104)
                Navigator.push(
                  context,
                  MaterialPageRoute(builder: (BuildContext context) => LoginPage()),
                );
              },
            ),
            IconButton(
              icon: Icon(
                Icons.tune,
                semanticLabel: 'login', // 新增代码
              ),
              onPressed: () {
                // TODO:打开登录(104)
                Navigator.push(
                  context,
                  MaterialPageRoute(builder: (BuildContext context) => LoginPage()),
                );
              },
            ),
复制代码

如果你尝试重载将收到错误消息。导入 login.dart 以修复错误:

    import 'login.dart';
复制代码

重载应用并点击搜索或调整按钮以返回登录屏幕。

9. 总结

通过四篇教程,你已经了解了如何使用 Material 组件来构建表达品牌个性和风格的独特,优雅的用户体验。

完整的 MDC-104 应用可在 104-complete 分支中找到。

您可以使用该分支中的版本测试你的应用。

下一步

MDC-104 到此已经完成。你可以访问 Flutter Widget 目录以在 MDC-Flutter 中探索更多组件。

对于进阶的目标,尝试使用 AnimatedIcon 替换品牌图标。

要了解如何将应用连接到 Firebase 以获得后端支持,请参阅 Flutter 中的 Firebase

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