vue页面引入three.js实现3d动画场景

vue中安装Three.js

近来无聊顺便研究一些关于3D图形化库。three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景。

我们开始引入three.js相关插件。

1、首先利用淘宝镜像,操作命令为:

cnpm install three

2.接下来利用npm安装轨道控件插件:

npm install three-orbit-controls

3.接下来安装加载.obj和.mtl文件的插件:

npm i --save three-obj-mtl-loader

4.安装渲染器插件:

npm i --save three-css2drender

5、安装好以后,在页面中引入three.js并使用,在所调用页面引入的代码为:

import * as Three from ‘three’

主要插件都已经安装完成了,接下来可以实现一个demo,测试three.js是否引入成功。页面测试代码如下:

<template>
  <div>
    <div id="container"></div>
  </div>
</template>

<script>
  import * as Three from 'three'

  export default {
    name: 'ThreeTest',
    data () {
      return {
        camera: null,
        scene: null,
        renderer: null,
        mesh: null
      }
    },
    methods: {
      init: function () {
        let container = document.getElementById('container')
        this.camera = new Three.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.01, 10)
        this.camera.position.z = 0.6
        this.scene = new Three.Scene()
        let geometry = new Three.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2)
        let material = new Three.MeshNormalMaterial()
        this.mesh = new Three.Mesh(geometry, material)
        this.scene.add(this.mesh)

        this.renderer = new Three.WebGLRenderer({antialias: true})
        this.renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
        container.appendChild(this.renderer.domElement)
      },
      animate: function () {
        requestAnimationFrame(this.animate)
        this.mesh.rotation.x += 0.01
        this.mesh.rotation.y += 0.02
        this.renderer.render(this.scene, this.camera)
      }
    },
    mounted () {
      this.init()
      this.animate()
    }
  }
</script>
<style scoped>
  #container {
    height: 400px;
  }
</style>

注意相关变量的定义容器大小的定义,接下来可以运行当前vue项目,并在浏览器中查看当前效果:
在这里插入图片描述
出来的效果是一个旋转的正方形,这就表明当前项目已经成功引入three.js并可以运行,剩下的就可以创建场景,打造酷炫的3D效果。

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转载自blog.csdn.net/baidu_41601299/article/details/88663673