设计模式学习之简单工厂--5

简单工厂

简单工厂其实不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。
假设我们有一个披萨店,披萨种类包括CheesePizza(芝士披萨)、PepperoniPizza(辣味香肠披萨)等。

public class CheesePizza implements Pizza{
	@Override
	public void show() {
		System.out.println("芝士披萨!");
		
	}
}

public class PepperoniPizza implements Pizza {

	@Override
	public void show() {
		System.out.println("辣味香肠披萨!");
	}

}

理所当然的,我们需要建立一个Pizza的接口,我们写一个show方法模拟显示

public interface Pizza {
	public  void show();
}

PizzaFactory类会根据客户端不同的需求制造出不同的披萨

public class PizzaFactory {
	public static Pizza createPizza(String type){
		Pizza pizza = null;
		if("cheese".equals(type)){
			pizza = new CheesePizza();
		}else if("pepperoni".equals(type)){
			pizza = new PepperoniPizza();
		}
		return pizza;
	}
}

使用时,只需要调用createPizza方法就可以制造出相关类型的披萨。

...
PizzaFactory.createPizza("cheese").show();
PizzaFactory.createPizza("pepperoni").show();
...

在这里插入图片描述
简单工厂涉及到工厂角色、抽象产品角色以及具体的产品角色。

  • 工厂角色:在客户端的直接调用下创建产品对象。
  • 抽象产品角色:由工厂创建你的对象的父类或他们共同的接口。
  • 具体产品:产品的具体实例。

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