Unity开发之Lua编写环境推荐

一直采用的就是idea+Emmylua的方案。

由于前阵子换了电脑,想重新弄一下才发现已经忘得差不多了,结果又废了一番功夫。

还是记下来,以免再面临同样的问题。

1.直接去官网安装社区版idea。

2.在plugins里搜索EmmyLua插件安装。

3.引入.dll文件

i.选择File下的Project Structure

ii.选择Libraries,点击+号,再选择LuaNetLibrary

iii.选择自己UnityEngine.dll所在的路径,默认在Unity安装目录/Editor/Data/Managed/UnityEngine.dll

同理,其他自己写的程序集也可以添加进来。

这个时候idea已经可以进行一些智能提示了。

但是我们实例化出来的变量这时还无法智能提示,因为它不知道自己是什么类型的

我们只需要在变量前加一个声明性的标签,这个变量接下来就可以正常智能补全了

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转载自blog.csdn.net/a977621265/article/details/88964907